導(dǎo) 《太吾繪卷》已經(jīng)發(fā)布了一周的時間,玩家們對于各種武學(xué)的理解,應(yīng)該有不少的感悟和打法。目前除了鑄劍山莊的巨闕大劍流,金剛宗的拳法應(yīng)該是使用的最多的,下面小編就將帶來《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得,希望...

《太吾繪卷》已經(jīng)發(fā)布了一周的時間,玩家們對于各種武學(xué)的理解,應(yīng)該有不少的感悟和打法。目前除了鑄劍山莊的巨闕大劍流,金剛宗的拳法應(yīng)該是使用的最多的,下面小編就將帶來《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得,希望對大家有所幫助。

這個流派是以金剛系為主的,對于玩家的武學(xué)要求只有拳掌、內(nèi)功和絕技,加上金剛御三家里兩家是和尚,我就干脆叫它“拳僧”了。

先把拳僧Build需要的前提條件給出來,如下:

武學(xué)資質(zhì):拳掌,絕技,內(nèi)功三項(xiàng)越高越好,身法60以上最好。

生活資質(zhì):佛學(xué),毒學(xué)兩項(xiàng)越高越好,醫(yī)學(xué)待定。

個人數(shù)據(jù):體質(zhì),臂力定力,根骨越高越好。

個人特質(zhì):“手長腳長”以及升級版“婷婷鶴立”是最合適的,最好能有。魅力要么天人要么非人,我自己偏向于越高越好,關(guān)系到一個被動。

捏人的時候推薦2/0/8天人出身,最終天賦選功法,投胎武當(dāng)山,在你出谷選沛然決的情況下高幾率送你無極勁。

全程不要帶隊(duì)友進(jìn)戰(zhàn)斗!(重要)

說完了前提條件,我們現(xiàn)在來具體介紹一下拳僧的兩個Build應(yīng)該怎么玩。

一、速攻打拳流

這個流派以普通攻擊為主,最大化普通攻擊速度,適合平時趕路、切磋或者打劍冢里比較輕靈的BOSS。你的內(nèi)功里被動絕技欄能湊夠9個就算成型了。BUILD例子如下:

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

內(nèi)力分配催破防御1:1對點(diǎn),其余的優(yōu)先身法,最后內(nèi)息。

攻擊技能根據(jù)對付的敵人作調(diào)整。對方精純不高于你3點(diǎn)隨你喜歡的帶。

身法技能最好是一個加移動速度,一個加移動距離的。

防御絕技:沾衣十八跌金刀換掌功,其余根據(jù)情況調(diào)整,大多數(shù)時間再帶一個千斤墜。

被動絕技:天芒丹心術(shù)(逆)千年醉(逆),冰清玉潔(逆)獅嘯功,最后一個帶鑄劍山莊的七手八腳功或者空桑的三部九侯法(逆),我在下面會詳細(xì)講解構(gòu)建的思路。

武器要求:一個高等級金鐵拳套,崩式越多越好。其余兩個建議帶不同的輕量級遠(yuǎn)程暗器(帶破體加成的最好)或者一個暗器一個普通拳套(有內(nèi)功加成那種),背包里多背九品垃圾酒。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

具體打法

開局戰(zhàn)斗時選擇開局近身,視情況選擇喝不喝酒,普通小怪就沒必要喝了。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

進(jìn)入戰(zhàn)斗后直接方向鍵右側(cè)拉滿,目標(biāo)距離2.0,第一個招式推薦用加移動距離的輕功防對方拉開距離。

近身以后第二個技能視對手武器選擇開十八跌還是金刀。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

如上圖這個小毛賊,六個勢為一崩兩點(diǎn)三拿,這時候選擇十八跌增加自己的拆招和閃避,同時可以打反擊。

若果對手太弱,攢齊功法所需的資源以后直接放技能擊殺即可。如果對手相對你勢均力敵。那么建議近身以后看情況開防御技能打拳耗血。

這個流派的構(gòu)建思路是最大化人物的攻擊速度,用的被動絕技有如下幾個:

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

七手八腳、獅嘯功、逆千年醉是單純的靠心法效果提高攻擊速度。

其中千年醉別忘了戰(zhàn)前喝酒;獅嘯功的觸發(fā)需要你適當(dāng)?shù)慕档妥o(hù)身真氣的數(shù)量以便于對方破甲(觸發(fā)之后可以通過沾衣十八跌來回復(fù)護(hù)甲,攻擊加速仍然在,通過不斷補(bǔ)甲破甲可以不斷觸發(fā)獅嘯功,效果是否重疊待測試)。而七手八腳功的觸發(fā)可以通過帶拳套和金鐵拳套觸發(fā),注意下圖的雙拳套武器配置。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

逆天芒丹心術(shù)和逆冰清玉潔在這個Build里比較關(guān)鍵,都是用來近身粘人的。

逆冰清玉潔可以通過結(jié)交低階玄女派弟子交換功法獲得,初期就可以拿到并且練成,魅力高的時候可以顯著降低對手行動圈的轉(zhuǎn)圈速度。逆天芒丹心術(shù)算是強(qiáng)力BUFF提供機(jī),“崩”多的武器攻擊速度會越來越快,“點(diǎn)”多的武器移動速度越來越快,“拿”多的武器氣和勢兩圈轉(zhuǎn)速會大幅提高。具體使用情況要看對手的意圖具體分析。例如當(dāng)對手想用身法甩開你的時候,變招時多選幾個“點(diǎn)”提速,自己開防御絕技的時候多選幾個“拿”回氣(這樣防御剛好氣就又滿了,配合裝備堆減釋放消耗可以無限開防御技能)。因?yàn)槲疫@個Build相對來說對攻擊大招使用的不多,所以武器最好是三、四崩的配置,點(diǎn)和拿2:1隨意分配,靠變招。

在打完第一個BOSS之前可以用這兩個過渡,打拳中夾雜著攻擊功法爆發(fā)。或者平時不喝酒也可以把千年醉換成兵聞+三九+XXXX,或者三九+舉鼎(需要打過第一個劍冢,并且加大身上裝備的重量),玩快拳近身打破綻提高輸出的路子,也算是一個思路。

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

打拳流一般情況下對手是被平A弄死的,比較快,如果遇上了比較抗打又不容易出破綻的硬茬(主修百花空桑一類的),可以根據(jù)對手的弱點(diǎn)在拳套上下毒,因?yàn)槲覀兘饎傊鞔蚣t條,一般以赤毒為主。烈毒也可以,不過因?yàn)槲覀冇心婢毜谋逵駶崏簩γ嬉苿恿?,對面的移動次?shù)會受影響,對于需要移動觸發(fā)的烈毒不是特別好。如果喜歡玩毒的拳掌我覺得還是空桑比較好,帶驅(qū)血法和一個低級攻擊功法,快速疊毒以后用低級技能爆毒也是個選擇,玩法類似于魔獸世界里盜賊攢豆放終結(jié)技。

二、千斤毒拳流

相比速攻毒拳流,這個Build算是專門為伏邪鐵、解龍魄、囚魔木、溶塵澗的BOSS準(zhǔn)備的,build的核心是少林絕技千斤墜,輸出主要是靠疊赤毒。

打伏邪鐵、解龍魄的時候,建議吃加卸力的料理,BOSS戰(zhàn)斗吃卸力的藥。

打囚魔木、溶塵澗的時候,建議吃加拆招和閃避的料理,BOSS戰(zhàn)吃加拆招和閃避的藥。

Build如下

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

沒有無極勁的話可以用其他防御功法,只要功法的運(yùn)轉(zhuǎn)效果里帶卸力加成就行。關(guān)鍵詞是千斤墜、卸力,被動近身疊赤毒。

內(nèi)功要求有9防御格子+6被動格子,其余隨意。

真氣分配滿防御,次進(jìn)攻,再次身法。

這個Build是利用千斤墜減少對手的移動力來針對伏邪和解龍BOSS二階段的放風(fēng)箏特性,逼迫對面跟你進(jìn)行埋身戰(zhàn),同時強(qiáng)化卸力來化解對手主打力道的大招和普攻,全程千斤墜的話BOSS連放大需要攢的勢都放不出來。算是活活憋屈死。同時我們的輸出在于快速連打疊的赤毒,活活耗死對方。我?guī)У膬蓚€身法里鎮(zhèn)山加移動距離,踏水加移動速度,攻擊時距離卡在2.0,引誘對方一步之后到3.5左右,兩個BOSS會不斷切換拳套和刀?;蛘哞F杵和重劍,丟失攻擊條不說,攢齊大招需要的勢也不太好弄。在二階段之后還是一樣,利用天芒丹心術(shù)快速攢“拿”提高架勢恢復(fù),可以保持幾乎全程千斤墜,只要在二階段前你打了足夠多的次數(shù)疊了足夠多的赤毒,對手一會兒毒發(fā)身亡了,全程不用一個主動攻擊大招。而且因?yàn)槲颐恳话l(fā)的傷害都不是很高,對面的天蛇換骨和青蛟生骨根本沒法觸發(fā)。

我第五個擊殺解龍的老哥時,擊殺的時候護(hù)甲剛剛被打破,戰(zhàn)斗結(jié)束就腿上受了18的外傷。

這是一個對面開大傷害值的案例,就打掉我3.5%左右的護(hù)甲(67/1890):

《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得

(小黑人姿勢好邪惡啊……)

囚魔木和溶塵澗道理相同,溶塵澗在對上千斤墜以后算是沒有二階段技能,近身拍臉就對了。囚魔木算是比較難打的BOSS,這貨風(fēng)箏起來比前幾個都要惡心。半血以后有爆發(fā),沒那么好耗血,可以考慮戰(zhàn)斗之前用一個之前BOSS掉的劍柄,建議給他來一發(fā)大玄凝的,武器把飛刀換成劍,對方出了4.0的距離就換劍往他臉上沖,到2.0再換拳套打臉。

下面說一下拳僧具體打劍冢的順序

個人的建議是:1鳳凰——2大玄凝——3、4囚魔木/溶塵澗——5莫女衣——6、7伏邪鐵/解龍——8衣以

之所以這么打,是因?yàn)?、2是公認(rèn)的后期霸王,必須先打,3、4屬于相對容易翻車的,而且沒有什么特別好防御功**制,所以放在這里處理,莫女衣必須第五個打是因?yàn)橐獙W(xué)打完四個BOSS之后才解鎖的逆千年醉打追擊,相當(dāng)于廢掉對手二階段。6、7屬于防御功法可以很好針對,加上料理之后對面基本沒有傷害。最后一個衣以是因?yàn)槲覀兦Ы锒救鞑挥弥鲃蛹寄?,不消耗式,我們式的?shù)量永遠(yuǎn)大于等于衣以的數(shù)量,她二階段相當(dāng)于廢了,沒法打出100倍傷害。相當(dāng)于白板一個,雙方干擼的情況下她比較脆,吃不住毒。

前兩個BOSS嘛,

第一個鳳凰五行克制金剛而且招式不是很好防御,但因?yàn)槭堑谝粋€BOSS,數(shù)值沒有強(qiáng)化,通過獅嘯門和少林的七階拳法可以莽過去的。注意進(jìn)劍冢前吃增加拆招和閃避的食物,并且調(diào)整真氣,提高攻擊真氣的比率。半血以后無腦讀大速殺就行了。推薦帶上上文中的兵聞拙速提速。

第二個我打的大玄凝,打這個BOSS必須要帶兵聞拙速,不然很可能被風(fēng)箏到死,開局近身對手后保持身法別斷,在自己移動條快滿的時候優(yōu)先使用加移動距離的身法??焖俚钠展ヅ浜蠋讉€大招差不多就可以直接打出BOSS二形態(tài)。這里建議卡一下二形態(tài)的血量,快到50%的時候開大,勢滿了以后繼續(xù)追身讀大,趁著對手沒有風(fēng)箏起來的時候速殺,作為第二個劍冢,此時的少林和獅相的六級拳法足夠干掉對手了。

第三個BOSS開始比較適合防御去耗,所以建議暫時轉(zhuǎn)換成千斤毒拳流去打。

速攻打拳流比較推薦打輕靈一點(diǎn)的BOSS:鳳凰、大玄凝、莫女衣

千斤毒拳流比較推薦打剛猛一點(diǎn)的BOSS: 囚魔木、溶塵澗、伏邪鐵、解龍魄

衣以兩種都可以,穩(wěn)一點(diǎn)的話千斤毒拳防止被風(fēng)箏。

P.S打攻擊招式以精妙和迅疾為主的BOSS時,可以卡BOSS小弟出手的時機(jī)開沾衣十八跌回復(fù)護(hù)甲,時機(jī)得當(dāng)?shù)脑捒梢詽q將近一半,因?yàn)檫@類BOSS出招以精妙和迅捷為主,十八跌開了以后加拆招和閃避,屬于對手放大我也可以防一下,如果是后面那幾個力量流老哥,你開錯了防御絕招可是要送命的。

心得

關(guān)于兩種拳僧的打法我就寫到這了,剩下的在這兩個打法基礎(chǔ)上衍生出來的打法也可以一試,但基本上不會有太大調(diào)整。下一步我想試試空桑配五毒圍繞毒蠱來打的套路。等研究出來再說吧。

最后說一說對這個游戲的感想。最近在吧里晃,看到不少說游戲缺乏帶入感和戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏趣味的帖子。里面很多內(nèi)容我也挺有體會的。說缺乏代入感、希望一代人可以全通的玩家的心情我也蠻理解。我個人是第四代40多歲通的全劍冢。之所以拖了這么久一是因?yàn)楹笃诮?jīng)濟(jì)跟不上,買藥買酒買裝備的錢后期不是很好攢,而且刷一個想要的裝備也很靠運(yùn)氣;二是因?yàn)槁曂@個資源消耗要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于收入。最后通關(guān)的時候我一共學(xué)了69個功法,全部都是拳腳、輕功、內(nèi)功、絕學(xué),同級別第一本書讀了以后讀其他書算是很快的。太吾二代目是一代目的兒子,三代目是個村里收養(yǎng)的孩子,四代目是二代目的侄女。都是優(yōu)先選擇拳腳、內(nèi)功、輕功高的,有天人之姿就更好了。

在打完游戲之后我其實(shí)多少對游戲制作者為什么提出傳承這個概念有了份理解。實(shí)際上,我們游戲開始捏的一代目并不是我們自己,最后一個通關(guān)時那個太吾才是。一代目太吾無論是走發(fā)展路線也好,武學(xué)路線也罷,他/她都是那個確立整個家族接下來打法的人,可以理解成捏了個祖宗出來(笑)。所有接下來的太吾,都是要圍繞一代目訂立的目標(biāo)來生活的。例如我這個拳僧要高佛學(xué),以后每一代人就都以佛學(xué)為主,只研究拳腳內(nèi)功和絕學(xué),逐漸成為一代拳腳功夫名門。而我二代目太吾大限將至之時游歷天下去尋覓自己的下一任繼承者,最后發(fā)現(xiàn)村子里有個抱養(yǎng)的孩子很合適。那一刻讓我有一種“那人卻在燈火闌珊處”的感慨,也產(chǎn)生了一種火影里自來也收留的佩恩在結(jié)局成為了火影的錯覺。對,其實(shí)拿火影來作對比,太吾的傳承這個概念就好理解多了,“太吾”這個頭銜跟村子的“影”是一樣的,不過在這個繪卷里,村子的概念要更大一些————天下。

那么說到頭來,我們玩家的化身的是什么呢?我覺得不是某個人,而是一個叫太吾的意志。

這個意志根據(jù)每個玩家的不同和對游戲的理解千變?nèi)f化,決定著整個游戲里每個NPC的來去生死。王老菊的游戲里少林的和尚就很慘,我這兒的和尚每天被我供著。同一個少林,不同的命運(yùn),不是因?yàn)橛螒蛉宋铮峭婕业耐娣ú煌T了。

至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),我覺得不是說太簡單,恰恰是太復(fù)雜了,復(fù)雜到很多玩家在普通難度以為體驗(yàn)完了所有的戰(zhàn)斗玩法就是“AAA變招變招變招,放大,沒了”這一種套路(其實(shí)還真是......)。目前只有在絕技和內(nèi)功有特效的情況下都可以有很多種玩法套路來開發(fā),我想不到剩余的400多個戰(zhàn)技實(shí)裝了以后,這個游戲的戰(zhàn)斗組合能有多少。而且當(dāng)你真正面對強(qiáng)敵的時候,對戰(zhàn)部分的細(xì)節(jié)才能體現(xiàn)出來。例如少林方丈主攻力量,大招都是崩字起手,我全程堆卸力然后開武當(dāng)無極勁讓對面既攢不出崩放大,又沒有架勢可以用輕功拉開距離換棍子,哪怕高我?guī)讉€精純(別太高...)照樣慢慢毒拳耗死。如果你還覺得簡單,可以試試把難度調(diào)高,然后去越級精純點(diǎn)挑戰(zhàn)各派人士,這個拿威望和好感最快了,而且比打乞丐有趣的多。