導(dǎo) DNF9.17版本更新內(nèi)容很多,除了新玩法外,最受關(guān)注莫過于職業(yè)平衡改版。職業(yè)技能變動(dòng),對于刷圖影響很大,原先所用加點(diǎn)并不適用當(dāng)前版本。為此小編今天為大家?guī)硪黄狣NF9.17全職業(yè)刷圖加點(diǎn)整理,希望...

DNF9.17版本更新內(nèi)容很多,除了新玩法外,最受關(guān)注莫過于職業(yè)平衡改版。職業(yè)技能變動(dòng),對于刷圖影響很大,原先所用加點(diǎn)并不適用當(dāng)前版本。為此小編今天為大家?guī)硪黄狣NF9.17全職業(yè)刷圖加點(diǎn)整理,希望能夠幫助各位小伙伴。

《DNF》9.17全職業(yè)加點(diǎn)攻略

《DNF》9.17全職業(yè)加點(diǎn)攻略

9.17戰(zhàn)法加點(diǎn)攻略

一、對此次職業(yè)平衡的理解、看法

爆fa方面,大技能多了新技能炫紋簇(幾乎與龍刀傷害持平);龍刀bug修復(fù)(以前被很多小伙伴稱為推推棒,這次終于修復(fù)了);使徒之舞吃攻速讓整個(gè)技能流暢了很多;炫紋強(qiáng)壓再度成為輸出技能,讀條速度大大加快;可以說現(xiàn)在戰(zhàn)法整個(gè)輸出過程較之前版本流暢了很多。

持續(xù)方面,一二覺球吃戰(zhàn)斗本能加成后傷害的確高了很多,即便是失去了炫紋聚合的加持,也可以看作是加強(qiáng)

二、走力量or智力

還是這個(gè)老生常談的問題!

上次呢也在掃盲帖解釋過這個(gè)。這里呢再次給大家簡單講一下好了

先來了解一下戰(zhàn)靈潛能的計(jì)算公式,舉兩個(gè)例子:

①:學(xué)習(xí)戰(zhàn)靈潛能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一個(gè)175特級力量藥后,力量變?yōu)?500+175=2675<3000,力智平衡后,力智雙3000;

②:學(xué)習(xí)戰(zhàn)靈潛能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一個(gè)175特級智力藥后,智力變?yōu)?000+175=3175>3000,力智平衡后,力智雙3175

盡管戰(zhàn)靈潛能能夠平衡力智,但是堆力量or智力還是有差別的。主堆智力的優(yōu)勢在于稀有時(shí)裝帽子、頭部可以選擇智力,技能方面呢有遠(yuǎn)古記憶加成!再考慮奶的因素,可以說主堆力量、智力各有優(yōu)勢。沒有所謂的帶矛的一定要力量,帶棍棒的一定要智力。大家可根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。

三、武器選擇矛or棍棒

矛和棍棒,和劍豪的光巨之爭一樣,矛傾向于傷害,棍子傾向于手感和續(xù)航。因?yàn)樯蟼€(gè)版本是固傷而選擇棍棒的小伙伴也不要傷心,其實(shí)矛與棍棒在傷害方面差別也不大。另外值得一提的是,棍棒精通相對于矛精通相比有5%技能CD優(yōu)勢。

四、附魔物攻or魔攻(有些繁瑣,希望大家能看懂,我盡量簡潔)

矛/棍精通改版后,面板上魔法攻擊力會(huì)平衡為與物理攻擊力相等。

既然是面板魔攻與物攻平衡,那么問題來了。附魔物攻還是魔攻呢?

這里我們用幾張圖來對比一下:

點(diǎn)矛精通面板:

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附魔物攻卡、點(diǎn)矛精通面板:

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附魔魔攻卡、點(diǎn)矛精通面板:

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可以得出的結(jié)論是:先平衡力智,再平衡物魔攻,最后計(jì)算裝備附魔、勛章、寵物附魔。

所以說,附魔物攻、魔攻基本上沒區(qū)別

智力矛是此次改版的贏家。

但無論是力智、矛棍、物魔攻,大家結(jié)合自身的情況進(jìn)行選擇就可以,不用太糾結(jié)。

五、DNF戰(zhàn)法917加點(diǎn)方面

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稍微說明一下。

①:此次改版后,炫紋強(qiáng)壓再次翻身,傷害幾乎與強(qiáng)襲相差無幾。

②:現(xiàn)在的戰(zhàn)法,更傾向于一個(gè)爆fa職業(yè)??紤]到基礎(chǔ)精通適用性更強(qiáng),故而舍棄了強(qiáng)化炫紋。畢竟不開一覺的情況下,幾乎沒多少射球的機(jī)會(huì)。

③:大碎霸、大啦啦可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣二選一。傷害方面大啦啦更高,但cd很長(52秒),大碎霸可以柔化進(jìn)行爆fa輸出(cd31秒)。

④:因?yàn)槲蚁胱吡α课锕サ模ó吘故切叛觯?,所以并沒有點(diǎn)一覺被動(dòng)(貝亞娜之蛻)。如果是走魔攻的小伙伴,點(diǎn)上即可!

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