導(dǎo) 從說(shuō)起以三國(guó)為題材的游戲真的是數(shù)不勝數(shù),各種正史野史都拿出來(lái)用了無(wú)數(shù)遍,什么群雄割據(jù)、官渡赤壁、三分天下什么的早就被玩爛了,所以要想再用三國(guó)引起玩家的興趣就要?jiǎng)e出心裁。此次就推出了一款同樣以三國(guó)為藍(lán)本...

從說(shuō)起以三國(guó)為題材的游戲真的是數(shù)不勝數(shù),各種正史野史都拿出來(lái)用了無(wú)數(shù)遍,什么群雄割據(jù)、官渡赤壁、三分天下什么的早就被玩爛了,所以要想再用三國(guó)引起玩家的興趣就要?jiǎng)e出心裁。此次就推出了一款同樣以三國(guó)為藍(lán)本的手游《霸戰(zhàn)三國(guó)》,不同的是歷史名將全部穿越到瑞獸的世界,中二氣息滿滿的惡搞劇情,還有騎龍作戰(zhàn)的玩法,都將給玩家?guī)?lái)一個(gè)與眾不同的全新三國(guó)世界。

為了匹配游戲設(shè)計(jì)的惡搞劇情,游戲采用了清新可愛的Q版卡通畫風(fēng),歷史中的名將都將以三頭身的形象出現(xiàn)在玩家眼前,而中二嘻哈的表情也極富感染能力,尤其是在劇情漫畫中,各種賤萌的表情讓人感到有趣,再加上極富感情的配音,每一段劇情都能讓人看得進(jìn)去,這也是游戲本身的特色亮點(diǎn)之一。而進(jìn)入戰(zhàn)斗后,展現(xiàn)在玩家面前的是一片平原地區(qū)場(chǎng)景,而參戰(zhàn)的英雄將各自帶領(lǐng)著一隊(duì)小兵列陣排好,英雄建模會(huì)稍大一些,雖然可以縮放畫面,不過(guò)對(duì)于戰(zhàn)斗并無(wú)實(shí)質(zhì)幫助,觀看戰(zhàn)斗過(guò)程的話還是原本視距較好,可以看到鳳凰噴火等動(dòng)畫。

《霸戰(zhàn)三國(guó)》是一款富有策略性的卡牌手游,在卡牌玩法的基礎(chǔ)上增加了更多的可操作性,而且把卡牌原本純靠戰(zhàn)力數(shù)值的設(shè)定更改了一下,在戰(zhàn)力數(shù)值相差不算太大的前提下,玩家可以通過(guò)改變場(chǎng)上武將的陣型克制來(lái)越級(jí)對(duì)戰(zhàn),只要符合騎兵克弓兵,刀兵克騎兵,弓兵克刀兵這個(gè)規(guī)則,或許就能反敗為勝。當(dāng)然,這個(gè)設(shè)定也并不復(fù)雜,開戰(zhàn)之前就會(huì)根據(jù)玩家的轉(zhuǎn)換位置有所標(biāo)識(shí),使得玩家更加容易上手。

對(duì)于卡牌手游來(lái)說(shuō),武將的獲取大多依靠抽卡氪金,這時(shí)候就體現(xiàn)出拼臉的時(shí)候了,而且越是到后期越是讓普通玩家與RMB玩家間的差距增大?!栋詰?zhàn)三國(guó)》同樣也要抽卡,但是不管是對(duì)普通玩家還是RMB大神,都盡量保持雙方的平衡性,比如最高等階的紅色武將也可以通過(guò)副本關(guān)卡獲取,抽卡只是加快游戲進(jìn)程,普通玩家還是有一爭(zhēng)之力的。

《霸戰(zhàn)三國(guó)》內(nèi)其它玩法內(nèi)容也不少,比如群雄爭(zhēng)霸、組隊(duì)掛機(jī)、礦洞尋寶、運(yùn)鏢等,這些玩法也都很簡(jiǎn)單,并不需要花費(fèi)玩家大量的精力,而相應(yīng)的產(chǎn)出也都很有用處,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),可以多多參與游戲中的活動(dòng)掙取更多資源,用于培養(yǎng)英雄和瑞獸,增強(qiáng)自身的實(shí)力,這樣才能在與其它玩家的競(jìng)技中占據(jù)一席之地。而且像是挖礦這個(gè)玩法,也可以算是內(nèi)置的小游戲了,在一張限定的圖中,玩家在體力的限制條件下,如何快速的   挖到對(duì)應(yīng)寶藏的位置是需要玩家稍微考究一番的,盡量繞開那些無(wú)用的地方節(jié)省體力,當(dāng)然RMB玩家則可以進(jìn)入無(wú)腦挖挖挖的節(jié)奏當(dāng)中。

游戲中極富中二氣息的惡搞劇情,Q版卡通畫風(fēng)以及出色的配音效果,都讓玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中感到極為輕松的氛圍。而瑞獸坐騎的加入以及軍隊(duì)間的屬性克制玩法,也要原本無(wú)腦的卡牌游戲變得更富策略性,對(duì)于喜歡三國(guó)題材,又想要有不一樣體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),本作還是值得一試的“腦洞”之作。