DNF9.17版本對職業(yè)改動很大,例如阿修羅正是當中之一。由于技能一些機制有所變動,所以很多人并不知道如何加點。對此小編下面就為大家一片DNF9.17阿修羅加點攻略。
《DNF》9.17阿修羅加點攻略
DNF國服改版后阿修羅傷害測試:
首先很遺憾地告訴大家,此次改版對于阿修羅綜合來看是削弱。
本被看好的無雙波實際上并沒有什么使用價值。不僅達不到碾壓級的傷害,還亂了輸出節(jié)奏。
我總共模擬出了3套加點。并利用修煉場15秒的限制輸出時間,進行了橫向對比。
除了以下所提到的一些技能,其他大技能以及核心被動等無明顯差異。
測試條件為:120級石化弗曼,超大陸圣耀幽香(無海伯倫),不使用任何cd藥。
1、扎熱無雙不動滿,珠子大冰大火
這套技能算是很傳統(tǒng)的烏龜版本的玩法,當年幽魂加持下的開眼不動是4秒最強爆發(fā)。
滿扎熱也是看到個別壇友的意見,說是扎熱傷害也很高。
實際上15秒內打出的傷害只有46E。(這里疑似無雙有bug,扎熱無雙一套連招實際并沒有無雙波的傷害。測試好幾次均如此。)
2、改版前的加點,扎熱無雙1,珠子滿,無不動,大冰大火滿.)
這套點也是我之前二拖超時空的加點,利用版本強無敵的一覺續(xù)航配合珠子高頻hit持續(xù)輸出。
修煉場15秒內打出的傷害是49.9E。
3、無雙滿,珠子1,大冰大火滿,依舊無不動.
這是利用改版信息描摹出的新思路。利用好優(yōu)化無雙波,以及珠子tp不再加hit數(shù)的特性。
修煉場15秒內打出的傷害是50.8E。
可以看到②③兩套點15秒內的數(shù)據(jù)相似,略高于①。
結論:
1.無雙可以舍棄,可以依舊沿用上版本的加點。
2.不論點不點無雙,不動依舊five。
3.會連發(fā)原地x的完全可以舍棄無雙,不會原地x的可以考慮點一點。因為x著x著肯定要重新調整身位,這時一個無雙再接三段或者后跳在調整身位的同時打出了一段小爆發(fā)。
最后附上我這個不會連發(fā)原地x的個人加點:
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