太吾繪卷怎么提高技能傷害?很家都不太清楚,下面就為大家?guī)硖崂L卷提高技能傷害方法,一起來看看吧。
太吾繪卷提高技能傷害方法
首先這個帖子的內(nèi)容非常非?;A(chǔ)。
不含具體公式運算,不專業(yè)。
再則我可能是個內(nèi)功搭配愛好者,就是特別想跟大家安利“靈活變動主運內(nèi)功和輔運內(nèi)功的搭配”來在實際對戰(zhàn)中發(fā)揮武功的傷害。
主要內(nèi)容如下
戰(zhàn)斗中功法造成的傷害受右邊四個因素影響。
按順序來,第一點,非戰(zhàn)斗中功法的最終傷害。
那最重要的,怎么看一個功法在非戰(zhàn)斗中的最終傷害呢!
看圖!
紫色框里牽引過去的部分,那部分是絕對數(shù)字,數(shù)字越高傷害越高,不同的武功見也可以對比!而且是這個功法經(jīng)過上述一系列影響之后的最終數(shù)據(jù)!
至于另一個紫色框起來的55%,我個人認為這個是相對傷害(?? . ??),數(shù)字越大這個功法傷害越高。
還有橙色框希望大家看功法時要注意這個功法的屬性,很重要!
影響非戰(zhàn)斗狀態(tài)下功法屬性的因素按我自己分的5類來說。
1、功法發(fā)揮。
1-1、功法發(fā)揮效率越高,功法的最終傷害越高。發(fā)揮效率受功法使用條件影響。
發(fā)揮效率的計算公式有總結(jié)
使用條件并不是一成不變的,功法修煉程度越高,使用條件越高。大部分功法逆練的使用條件比正練低。
1-2、功法修煉到100%以后,功法發(fā)揮上限也不是一成不變,受運轉(zhuǎn)內(nèi)功效果影響。注意內(nèi)功的正練效果里寫增加xx派,或者xx屬性的功法發(fā)揮效率“上限”!這種內(nèi)功運行(或者輔運時)生效,隊伍發(fā)揮效率低的功法沒卵用。對發(fā)揮效率封頂?shù)墓Ψú庞杏谩?/p>
舉例子
取消運轉(zhuǎn)這個內(nèi)功后,發(fā)揮效率的上限降低了。
(?′?`?)一圖中綠圈圈想讓大家注意,同屬性的不同門派的內(nèi)功搭配起來用更好哦。
我是峨眉的,還會搭配五仙教的內(nèi)功來用。
后面把非戰(zhàn)斗中技能的最終屬性都叫做面板屬性了。我做圖的時候不知道怎么回事硬是想不起來這個詞。
2、功法威力。功法威力越高,技能的面板屬性越高。
功法威力受3個因素影響。
2-1、功法修煉程度,功法修煉程度越高,威力越大,非線性關(guān)系增長,是有閾值的,具體數(shù)值我不記得!其他大佬補充吧。
2-2、有的內(nèi)功會寫著增加xx類屬性功法的威力。運行起來后會增加此類功法威力。
2-3、內(nèi)力屬性影響功法威力▲。重要,打個三角角(?? . ??)
下圖里我的內(nèi)功對紫霞屬性功法威力加成30%。詳細樓下再說。
2-3、內(nèi)力屬性對功法的影響分3個不同的數(shù)值。
⑴ 首先混元內(nèi)力的影響效果只有一行字,“對所有功法威力增加10%”。
要達成混元內(nèi)力,要么你的五行內(nèi)力值都小于100(剛開局大家都是混元內(nèi)力),要么五行內(nèi)力值都大于100并且數(shù)值相差很小。
當不能達成混元條件時,內(nèi)力值最高的決定了內(nèi)力屬性。
⑵ 當主屬性內(nèi)力值遠高于其他四個內(nèi)力值時(其他四個內(nèi)力值全都不超過主內(nèi)力值的40%)
對屬性功法的加成最大:xx類功法威力提高30%。
debuff:使用你所克制的屬性的功法時威力降低30%。
(3)當出現(xiàn)一個屬性的內(nèi)力值高于主屬性內(nèi)力值的40%時。對同屬性功法威力提高20%,debuff也變成降低20%。
注意這里還可能新出現(xiàn)一個debuff是你使用自身克制屬性的功法時會造成內(nèi)息紊亂。(此debuff條件待考察)
就算有兩個內(nèi)力值相等,也是保持20%加成哦(?? . ??),內(nèi)力屬性不會改變。
實際例子如下。
舉例子,內(nèi)功功法寫著增加xx類功法威力,取消此運轉(zhuǎn)時威力下降,面板屬性下降。
3、內(nèi)力加點影響功法的面板屬性。
內(nèi)力加點有四種,
影響功法的對應(yīng)屬性。
4、裝備屬性直接加減影響功法面板屬性。
5、人物的屬性以及對應(yīng)武器資質(zhì)(加上造詣)越高,功法面板屬性越高。……隔壁有帖子在說這個,剛好我也沒保存對比圖,就不細說了。
以上,是目前發(fā)現(xiàn)的影響功法面板屬性的因素。
說第二大類影響功法最終發(fā)揮效果的因素——精純值。
精純值的作用在對戰(zhàn)時判定,每高處對手1點精純值,破體和破氣提高50%,護體和護體和御氣提高20%。精純值可傳承。
精純值來源:1,創(chuàng)建人物時白蛇特質(zhì)加1點精純值。
2,每個劍冢的boss帶三點精純值,當打掉boss25%、50%、75%的血時就分別獲得1點。
你不把boss打死,成功逃跑了,獲得的精純值也存在。
所以也可以有一個打劍冢的思路,是去每個劍冢boss那里偷1~2點精純值,然后逃跑,這樣七個boss偷一圈,再回頭打第一個boss不就輕輕松松?
思路來自未來科技董事長第二期太吾的視頻。
第三類,戰(zhàn)斗中敵我雙方的內(nèi)功與功法是否相克。
游戲里的五行生克也體現(xiàn)在某種功法對克制的屬性能造成更多傷害,也有對應(yīng)減傷的功法。
規(guī)則是只和自身生出來的屬性以及克制的屬性兩者有關(guān),具體看下圖。
這個在和某門派人過招、打劍冢時可以運用。
比如鳳凰繭boss主要用純陽屬性的功法,因為紫霞生純陽,所以紫霞內(nèi)功中有功法是對純陽類功法有減傷。
因為玄陰克純陽,所以玄陰內(nèi)功中也有對純陽類功法的減傷。
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