導(dǎo) 本周的測試服已開啟,通過上一次的第21輪公告,我們在游戲內(nèi)容上做了很多改變。在本次的第22輪更新,我們計(jì)劃對各種游戲系統(tǒng)相關(guān)進(jìn)行更新。 PC1.0版本第22輪更新公告 為了改善匹配系統(tǒng),在本次更新...

本周的測試服已開啟,通過上一次的第21輪公告,我們在游戲內(nèi)容上做了很多改變。在本次的第22輪更新,我們計(jì)劃對各種游戲系統(tǒng)相關(guān)進(jìn)行更新。

PC1.0版本第22輪更新公告

為了改善匹配系統(tǒng),在本次更新我們將會(huì)除去服務(wù)器地區(qū)(Region)的區(qū)分,使玩家在一個(gè)合并的服務(wù)器進(jìn)行游戲。通過該措施,玩家將也許會(huì)匹配到原先服務(wù)器以外的,與玩家所在的服務(wù)器環(huán)境相似的其他玩家,從而給玩家提供更加舒暢的匹配環(huán)境。

在之前的開發(fā)者日志也有所提到過,我們將會(huì)持續(xù)更新獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),從而給玩家增加游戲目的性、動(dòng)力等附加的趣味因素。在本次更新當(dāng)中,我們將會(huì)增加全新的段位系統(tǒng),同時(shí)改善排行榜及分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)畫面的UI。

曾經(jīng),玩家會(huì)因存庫里累積太多低等級(jí)道具而苦惱的話,現(xiàn)在就不用再擔(dān)心了!本次更新我們添加了轉(zhuǎn)化系統(tǒng)。通過轉(zhuǎn)化系統(tǒng),玩家將能夠消耗低等級(jí)的道具,以獲得高一等級(jí)的物品。我們相信該系統(tǒng)的使用率會(huì)很高。

“絕地求生,百日行動(dòng)”也逐漸到達(dá)了最后階段。通過本次更新所改善的方便性以及所修復(fù)的BUG等,請大家通過下列內(nèi)容了解詳情。

“絕地求生,百日行動(dòng)”

方便性改善

-WHEELMENUFORHEALING/BOOST:為了讓治療物品的使用更加便捷,添加了滑輪目錄。

-MINIMAP:添加了可以調(diào)整小地圖最高放大倍率的設(shè)置選項(xiàng)

-PLAYERORDERCONSISTENCY:在大廳顯示的隊(duì)員順序?qū)?huì)保持在游戲內(nèi)順序當(dāng)中。

-FRIENDUI:在大廳將會(huì)顯示隊(duì)員的游戲退出/斷線狀況,并添加了朋友目錄更新功能。

修復(fù)BUG

-CHARACTERMOVEMENT#01:修復(fù)了貼著墻壁向?qū)蔷€方向移動(dòng)時(shí)可快速走上樓梯的現(xiàn)象。

-DBNOPLAYERWALLPENETRATION:修復(fù)了被擊倒的玩家的一部分身體穿透墻壁的現(xiàn)象。

-UNDERWATER:修復(fù)了在水中靠近石頭連擊選擇武器時(shí),能夠持槍游泳的現(xiàn)象。

-SLIDINGFIX#01:修復(fù)了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前站立滑行的現(xiàn)象。

-SLIDINGFIX#02:修復(fù)了在高處落地時(shí)點(diǎn)擊臥倒鍵即可邊滑行的同時(shí)站起來的現(xiàn)象。

-STUNANDONFIREANIMATION:修復(fù)了在特定腳步可忽略滅火/致盲等動(dòng)作的現(xiàn)象。

-ARMEDANIMATION:修復(fù)了間歇性的發(fā)生對方角色在進(jìn)行射擊,但顯示為未持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。

-PLAYERUI:修復(fù)了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會(huì)消失的現(xiàn)象。

-ADSBUG#02:修復(fù)了持槍的同時(shí)切換至瞄準(zhǔn)狀態(tài)的時(shí)候,根據(jù)不同情況所輸出的結(jié)果存在差異的現(xiàn)象。

-VEHICLEINTERACTION:修復(fù)了扶起2人摩托車的時(shí)候,角色靠近摩托車的話會(huì)發(fā)生碰撞并會(huì)被扣血的現(xiàn)象。

-CHARACTERPOSITION#03:修復(fù)了將畫面左右旋轉(zhuǎn)180度以上的時(shí)候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下角色進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象。

-CHARACTERMOTION#01:修復(fù)了在特定腳步下貼近墻壁時(shí),角色動(dòng)作會(huì)顯示成瞄準(zhǔn)狀態(tài)的現(xiàn)象。

-VAULTING:修復(fù)了玩家可以對其他玩家進(jìn)行翻墻動(dòng)作的現(xiàn)象。

-CHARACTERMOTION#02:修復(fù)了在特定情況下從摩托車下車時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)移到天花板上面的現(xiàn)象。

-REPORTSPAMMING:修復(fù)了對1個(gè)回放進(jìn)行重復(fù)播放時(shí),可對同一名玩家進(jìn)行多次舉報(bào)的現(xiàn)象。

-LOBBYHPBARDISPLAY:修復(fù)了結(jié)束回放后返回大廳時(shí),大廳角色顯示血量值的問題。

-POPPING#01:修復(fù)了靠近越野車輪胎的時(shí)候角色會(huì)往上跳的現(xiàn)象。

-POPPING#02:修復(fù)了角色靠近載具反復(fù)蹲下與站起動(dòng)作時(shí)角色會(huì)往上跳的現(xiàn)象。

翻新段位,排名,服務(wù)器地區(qū)

-合并了服務(wù)器地區(qū)

-按照玩家所在地區(qū),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇服務(wù)器。

-匹配到其他地區(qū)的玩家時(shí),系統(tǒng)將會(huì)選擇最佳的服務(wù)器地區(qū)。

-添加了段位系統(tǒng)

-按照段位分決定玩家的段位。

-一共有8個(gè)段位。

-在新賽季需要進(jìn)行10局游戲決定初始段位。

-以反映游戲結(jié)果的段位分決定段位的升/降級(jí)。

-調(diào)整了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)欄目

-對戰(zhàn)績,排行榜的UI進(jìn)行了全面調(diào)整。

-戰(zhàn)績

-為了玩家能夠更加輕易的查看排行,淘汰率等數(shù)據(jù),對戰(zhàn)績頁面進(jìn)行了改善。

-排行榜

-排行榜將會(huì)顯示至前100名。

選擇地圖

-玩家能夠選擇喜歡地圖進(jìn)行游戲。

-玩家能夠選擇一個(gè)地圖,或‘快速加入’參與游戲。

-通過‘快速加入’玩家將會(huì)參與匹配時(shí)間最短的游戲。

皮膚轉(zhuǎn)化系統(tǒng)

-添加了能夠通過轉(zhuǎn)化來獲得高等級(jí)物品的轉(zhuǎn)化系統(tǒng)。

-玩家可通過消耗幾個(gè)同一等級(jí)的物品與一定量的BP來轉(zhuǎn)化1個(gè)高一個(gè)等級(jí)的隨機(jī)物品。

-為了進(jìn)行轉(zhuǎn)化需要消耗10個(gè)同一等級(jí)的物品,目前通過轉(zhuǎn)化功能最高能夠換取到藍(lán)色等級(jí)的物品。

-根據(jù)不同等級(jí)道具的轉(zhuǎn)化,所消耗的BP也有所差異。作為材料的物品數(shù)量不足或BP不足將無法進(jìn)行轉(zhuǎn)化。

-添加了在淘汰信息欄目上隱藏淘汰玩家或玩家隊(duì)友的敵人的昵稱設(shè)置選項(xiàng)。

-顯示游戲網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的功能中,發(fā)生網(wǎng)絡(luò)問題將會(huì)顯示相應(yīng)的圖標(biāo)。

-高延遲(Highlatency),延遲變化(Latencyvariation),數(shù)據(jù)包丟失(Packetloss)這三種情況將會(huì)以圖表的形式顯示。

-高延遲(Highlatency):可確認(rèn)Ping值很高

-延遲變化(Latencyvariation):可確認(rèn)Ping值變動(dòng)幅度很高

-數(shù)據(jù)包丟失(Packetloss):可確認(rèn)數(shù)據(jù)包丟失率很高

-在大廳添加了顯示隊(duì)友退出游戲/斷線狀況的圖標(biāo)。

-固定顯示游戲內(nèi)隊(duì)員的序號(hào)(顏色),從而玩家能夠更容易記住自己的序號(hào)(顏色)。

-添加了可以調(diào)整小地圖最高放大倍率的設(shè)置選項(xiàng)。

-添加了自動(dòng)裝彈功能。

-玩家可在游戲設(shè)置-游戲內(nèi)容欄目查看此選項(xiàng)。默認(rèn)值為‘關(guān)閉’。

-開啟該功能,當(dāng)玩家在沒有子彈時(shí)點(diǎn)擊射擊鍵將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行裝彈。

性能

-優(yōu)化角色素材生成,從而改善了客戶端的性能。

自定義模式

-改善了房間等候人數(shù)的計(jì)算方式。

-在OBSERVER,UNASSIGNED列的玩家將不會(huì)包含在游戲人數(shù)當(dāng)中。

修復(fù)BUG

-修復(fù)了貼著墻壁向?qū)蔷€方向移動(dòng)時(shí)可快速走上樓梯的現(xiàn)象。

-修復(fù)了被擊倒的玩家的一部分身體穿出墻外的現(xiàn)象。

-修復(fù)了在水中靠近石頭連擊選擇武器時(shí),能夠持槍游泳的現(xiàn)象。

-修復(fù)了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前滑行一般的站起來的現(xiàn)象。

-修復(fù)了在高處落地時(shí)點(diǎn)擊臥倒鍵即可邊滑行的同時(shí)站起來的現(xiàn)象。

-修復(fù)了在特定腳步可忽略滅火/遮眼等動(dòng)作的現(xiàn)象。

-修復(fù)了間歇性的發(fā)生對方角色在進(jìn)行射擊,但顯示為沒有持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。

-修復(fù)了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會(huì)消失的現(xiàn)象。

-修復(fù)了持槍的同時(shí)切換至瞄準(zhǔn)狀態(tài)的時(shí)候,根據(jù)不同情況所輸出的結(jié)果存在差異的現(xiàn)象。

-修復(fù)了扶起2人摩托車的時(shí)候,角色靠近摩托車的話會(huì)發(fā)生碰撞并會(huì)被扣血的現(xiàn)象。

-修復(fù)了將畫面左右旋轉(zhuǎn)180度以上的時(shí)候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象。

-修復(fù)了在特定腳步下貼近墻壁時(shí),角色動(dòng)作會(huì)顯示成瞄準(zhǔn)狀態(tài)的現(xiàn)象。

-修復(fù)了玩家可以對其他玩家進(jìn)行翻墻動(dòng)作的現(xiàn)象。

-修復(fù)了在特定情況下從摩托車下車時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)移到天花板上面的現(xiàn)象。

-修復(fù)了對一個(gè)回放進(jìn)行重復(fù)播放時(shí),可對同一名玩家進(jìn)行多次舉報(bào)的現(xiàn)象。

-修復(fù)了結(jié)束回放后返回大廳時(shí),大廳角色顯示血量值的問題。

-修復(fù)了靠近越野車輪胎的時(shí)候角色會(huì)往上跳的現(xiàn)象。

-修復(fù)了角色靠近載具反復(fù)蹲下與站起動(dòng)作時(shí)角色會(huì)往上跳的現(xiàn)象。

好了,以上就是第22輪更新內(nèi)容,一起期待正式服推送更新吧。