王者榮耀作為多英雄共存的手游,技能機(jī)制必然會(huì)紛繁多樣,這是導(dǎo)致有些英雄冷門(mén)有些英雄熱門(mén)的根本原因。而且技能機(jī)制的多樣性使得某些英雄秀出天際成為可能??偛荒芷谂?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wzry/keyword-50819-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-50819'>蔡文姬拿五殺,拿五殺的李白倒是很常見(jiàn)。所以在峽谷內(nèi)也就有了神秀和神坑的說(shuō)法,也讓某些英雄成為小白不敢觸碰的英雄,因?yàn)槠潆y度就讓人望而卻步了。
目前,達(dá)摩可謂是版本第一戰(zhàn)士,控制能力極強(qiáng),傷害也不低,所以在目前版本的戰(zhàn)場(chǎng)上生存能力極強(qiáng),盡管被削弱了一波依然堅(jiān)挺。而且今日六元皮膚拳王的返場(chǎng)再一次帶動(dòng)了達(dá)摩的出場(chǎng)率,使其熱度達(dá)到了高潮。達(dá)摩厲害的地方是他的大招,控住幾乎就是死,對(duì)于脆皮和半肉是極大的威脅。對(duì)于地形的把控,位置的控制,能否控制住對(duì)面是衡量一只達(dá)摩是否合格的標(biāo)準(zhǔn)。
馬可波羅其實(shí)也算是有難度,具有位移和真實(shí)傷害的他絕對(duì)有秀的潛質(zhì)。馬可波羅本身不是很難,但是要觸發(fā)真實(shí)傷害就必須對(duì)敵方疊加傷害,而且有時(shí)間限制。一技能的方向控制,大招什么時(shí)候停下,或者其他形式的傷害是否能觸發(fā)真實(shí)傷害,這都是馬可波羅玩家需要注意的地方。
關(guān)羽與馬可波羅不同,他是本身難度就很高的英雄。有的時(shí)候關(guān)羽游走,這是十分討厭的。但是關(guān)羽獨(dú)特的技能機(jī)制就決定了他傷害值是很高的。關(guān)羽游走時(shí)很容易將敵方英雄耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),沖鋒值滿(mǎn)時(shí)能夠來(lái)回推動(dòng)敵方英雄,迫使敵方走位。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以針對(duì)脆皮,造成一擊致命?;蛘哧P(guān)鍵時(shí)刻打亂敵方陣型,逐一擊破。這些操作對(duì)于普通召喚師還是很有難度的。
榜首自然就是峽谷內(nèi)的神話(huà):月下無(wú)限連了。露娜的難度是可以躋身前幾位的。不僅需要把控普攻第三下疊加印記的時(shí)機(jī),而且還要準(zhǔn)確控制滑動(dòng)的方向。 而且要觀察對(duì)面陣型準(zhǔn)時(shí)切入戰(zhàn)場(chǎng),然后自保撤離。保證不斷大就已經(jīng)是很高的要求了,做到準(zhǔn)時(shí)切入戰(zhàn)場(chǎng)和逃離戰(zhàn)場(chǎng),把控藍(lán)buff、應(yīng)對(duì)反藍(lán)也是需要很高的意識(shí)。
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