導(dǎo) 很多生存類的游戲都是開頭比較困難,玩家要在缺衣少糧的情況下建立一個基地并維持其正常的運轉(zhuǎn),只要前期發(fā)展的好,那后續(xù)的流程就會順利很多,而在《冰汽時代》這款游戲中冬日劇本前期又要如何發(fā)展呢?本文就給大家...

很多生存類的游戲都是開頭比較困難,玩家要在缺衣少糧的情況下建立一個基地并維持其正常的運轉(zhuǎn),只要前期發(fā)展的好,那后續(xù)的流程就會順利很多,而在《冰汽時代》這款游戲中冬日劇本前期又要如何發(fā)展呢?本文就給大家介紹一下網(wǎng)友“文化的寄生者”分享的幸存者模式冬日開局前八天的流程。

《冰汽時代》幸存者模式冬日開局前八天流程介紹

幸存冬日開局前八天流程介紹

第一天

第一天要做的事情很多

首先給救助站和就管安排人手,極難的話,這時候已經(jīng)可以簽下根治療法了,但是幸存還差一點,所以簽的到慢一點。

慢慢地拆路,拆完的路不要先給探險隊,因為探險隊的使命是開鋼前哨,過早的開鋼前哨沒有任何意義,我是第四天開的。這些木頭拿去造救助站和采集站??蒲新肪€我覺得還有修改的余地,我要單獨開一層說。

可以開三環(huán)供熱裸挖內(nèi)圈。樞紐范圍可以裸挖。第一天要造冰墻鉆機(jī)。

我的供暖思路是就地改造,要做到的目標(biāo)是第一晚全體最低微冷。拆掉左上采煤機(jī)換帳篷能夠在幸存難度穩(wěn)妥的做到這一點。

路不要拆的太豪放,有些地方要留一小塊給采集站用。

救助站有了樞紐可以管加熱器省煤,或者開加熱器讓工程師少生病。

可以接一半供暖需求,注意接了之后晚上不要過載(我第一次重開就死在這了)。

第一晚盡量鋪獵人和救助站,探險隊這個時候應(yīng)該到了氣象站,拉不拉回來都可以,信仰開了治療室就不用拉回來,不開治療室就拉回來吧。

半夜簽下人滿為患

雪坑換位置其實應(yīng)該第一天白天完成,但是我忘了。

每天早上檢查工程站里是不是有得病的工程師,如果有,換掉,這一點很重要,決定了能不能第三天晚上研究完打獵策略。如果你不想這么做,沒關(guān)系,造兩個工程站就好了。記得開加熱器。

第二天

第二天一邊換工棚,一邊早獵人,一邊再鋪采集站,還要造倉庫。

這里說個細(xì)節(jié),鋼廠的廢墟可以多造幾個采集站去挖。第二天其實就沒有裸挖的必要了。

第三天到第八天

后面幾天沒什么可說的了。注意適當(dāng)撤出獵人改伐木或者采煤機(jī)。因為第四天要換鋼前哨。

信仰第六天點出治療室,可以把工程師全拉出來科研。

如果不用這個思路,可以用氣象站的工程師追科研,6-7個人滿救助站足夠用了。

探險隊我還拉去和探索工程師打招呼。

接下來探險隊要盡可能快的帶回更多核心,我們要在第七天造下兩個工廠一起造機(jī)器人(倆工廠不是必要的)。

第八天有了三個機(jī)器人,2個晚上換去鋼廠,一個晚上換去科研,白天這仨可以去采煤機(jī)。至此,冬日第一階段達(dá)成。

其他

幸存者由于沒有隨意存檔和暫停,對玩家的執(zhí)行力要求非常高。我雖然在極難用了兩小時研究了開局,但是真打了幸存者,還是會有疏忽。

為什么我打到第八天出3機(jī)器人就認(rèn)為第一階段結(jié)束了呢?因為這時我達(dá)成了9000鋼的理論解,這個理論解是我在極難摸索出來的,當(dāng)時是10天才達(dá)到。

鋼的理論計算

高級鋼廠每小時正常效率9.7

我選擇不應(yīng)急班次不延時班次的打法,機(jī)器人以80%效率為準(zhǔn)。

一個高級鋼廠一天理論最大產(chǎn)量如下:

信仰9.7*1.2*10+9.7*0.8*14=225.04

秩序9.7*1.4*10+9.7*0.8*1.2*14=266.168

考慮到換班不是立即上工,幸存沒有暫停不能第一時間踢走患病的工人,我們可以每天減少20點鋼產(chǎn)量保底。

以24天開車為準(zhǔn)

鋼前哨:200*20=4000

信仰鋼廠:200*2*16=6400

秩序鋼廠:250*2*16=8000

五層甲板9000鋼的需求是足夠的??蒲杏貌坏裟敲炊噤摚ㄖ匿摵蜋C(jī)器人的鋼都可以拆回來。

而且這個開局信仰秩序通用,信仰不要治療室也可以,你只需要拉回氣象站的工程師,探險工程師完全可以留著。

只不過之后你要給醫(yī)務(wù)所兩個科技。(救助站升級是醫(yī)療場所保溫的前置,省不下來,醫(yī)務(wù)所+機(jī)械化共計2科技)

政策和科技選擇

根治療法-人滿為患-祈禱室-神龕-晚間祈禱-圣殿

蒸汽鋼廠-打獵策略-差分機(jī)-高級鋼廠-工廠-工程一體化-工程機(jī)器人

科研我這樣選是因為這七個科技是達(dá)到最大鋼產(chǎn)量必須的(其實還有自動成型的機(jī)器人三體化),工廠確實可以早點,不過我要給大家換工棚,要鋪獵人,要鋪采集站,要鋪救助站,木材壓力非常大,我沒計算過木材。所以怕出了工廠造不起機(jī)器人,所以第一科技我選擇蒸汽鋼廠。

為什么不選擇打獵策略呢?因為只有第三天才能清理出足夠的地方蓋更多的獵人屋。早研究完沒意義。清理廢墟的速度由主要采集站數(shù)量決定,裸挖效率低的可憐。

科技尤其如此,研究完不能馬上獲得收益,我就不去優(yōu)先研究了。

鋼廠的廢墟應(yīng)該盡快清理,多下采集站是非常好的選擇,盡管會去采煤。