導(dǎo) 今年最耐玩游戲之一就是《死亡細(xì)胞》了,可以稍微放縱10分鐘,也可以沉迷其中10小時(shí),目前游戲已經(jīng)發(fā)售一個(gè)月時(shí)間,而好消息是后續(xù)DLC內(nèi)容已經(jīng)開(kāi)始醞釀了,令人期待。 Motion Twin工作室在...

今年最耐玩游戲之一就是《死亡細(xì)胞》了,可以稍微放縱10分鐘,也可以沉迷其中10小時(shí),目前游戲已經(jīng)發(fā)售一個(gè)月時(shí)間,而好消息是后續(xù)DLC內(nèi)容已經(jīng)開(kāi)始醞釀了,令人期待。

《死亡細(xì)胞》未來(lái)DLC計(jì)劃公布 先解決BUG再增加模式

Motion Twin工作室在一次Steam博客更新中詳細(xì)介紹了《死亡細(xì)胞》短期內(nèi)的DLC計(jì)劃。

“《死亡細(xì)胞》的首個(gè)大型更新目前正在制作中,我們希望能在10月末或者11月初進(jìn)行beta測(cè)試。本次更新將主要著眼于平衡性,修復(fù)bug,優(yōu)化游戲,提供更多自定義選項(xiàng)和更好的MOD支持,另外還將加入新的自定義模式?!?/p>

《死亡細(xì)胞》未來(lái)DLC計(jì)劃公布 先解決BUG再增加模式

自定義模式能夠增加大量重玩價(jià)值,即使是達(dá)成全收藏的玩家,也可以在自定義模式中尋找新的挑戰(zhàn)。本次更新后,制作組會(huì)收集玩家反饋并討論游戲未來(lái)走向,包括考慮付費(fèi)DLC的可能。

“我們很希望能夠長(zhǎng)期支持《死亡細(xì)胞》,但我們目前還沒(méi)找到具體方式,大家對(duì)付費(fèi)DLC有什么想法?是喜歡定期發(fā)布小型更新,還是喜歡某個(gè)主題的完整套裝?是在現(xiàn)有玩法基礎(chǔ)上的更多可玩內(nèi)容,還是探索更多不同的玩法模式?一切都在考慮范圍內(nèi),請(qǐng)讓我們知道你們想要的?!?/p>

《死亡細(xì)胞》未來(lái)DLC計(jì)劃公布 先解決BUG再增加模式

今年最耐玩游戲之一就是《死亡細(xì)胞》了,可以稍微放縱10分鐘,也可以沉迷其中10小時(shí),目前游戲已經(jīng)發(fā)售一個(gè)月時(shí)間,而好消息是后續(xù)DLC內(nèi)容已經(jīng)開(kāi)始醞釀了,令人期待。

《死亡細(xì)胞》未來(lái)DLC計(jì)劃公布 先解決BUG再增加模式

Motion Twin工作室在一次Steam博客更新中詳細(xì)介紹了《死亡細(xì)胞》短期內(nèi)的DLC計(jì)劃。

“《死亡細(xì)胞》的首個(gè)大型更新目前正在制作中,我們希望能在10月末或者11月初進(jìn)行beta測(cè)試。本次更新將主要著眼于平衡性,修復(fù)bug,優(yōu)化游戲,提供更多自定義選項(xiàng)和更好的MOD支持,另外還將加入新的自定義模式。”

《死亡細(xì)胞》未來(lái)DLC計(jì)劃公布 先解決BUG再增加模式

自定義模式能夠增加大量重玩價(jià)值,即使是達(dá)成全收藏的玩家,也可以在自定義模式中尋找新的挑戰(zhàn)。本次更新后,制作組會(huì)收集玩家反饋并討論游戲未來(lái)走向,包括考慮付費(fèi)DLC的可能。

“我們很希望能夠長(zhǎng)期支持《死亡細(xì)胞》,但我們目前還沒(méi)找到具體方式,大家對(duì)付費(fèi)DLC有什么想法?是喜歡定期發(fā)布小型更新,還是喜歡某個(gè)主題的完整套裝?是在現(xiàn)有玩法基礎(chǔ)上的更多可玩內(nèi)容,還是探索更多不同的玩法模式?一切都在考慮范圍內(nèi),請(qǐng)讓我們知道你們想要的?!?/p>

《死亡細(xì)胞》未來(lái)DLC計(jì)劃公布 先解決BUG再增加模式