導(dǎo) 九游為你報道,新一代iPhone將有兩種屏幕尺寸,其中一款很可能采用5.5英寸屏幕。以前我們用iPhone的最大好處就是可以單手操作,但大屏手機(jī)并不適合單手游戲,那么大屏iPhone會讓《小三傳奇》、...

九游為你報道,新一代iPhone將有兩種屏幕尺寸,其中一款很可能采用5.5英寸屏幕。以前我們用iPhone的最大好處就是可以單手操作,但大屏手機(jī)并不適合單手游戲,那么大屏iPhone會讓《小三傳奇》、《奇葩釣魚》等單手游戲消亡嗎?

大屏手機(jī)影響單手游戲體驗(yàn)

如果是消費(fèi)者,不會關(guān)心屏幕大小。但對iOS游戲開發(fā)者來說,可能是一場設(shè)計惡夢。在最為基本的層面上,優(yōu)秀的游戲設(shè)計關(guān)乎大量的交互細(xì)節(jié)。游戲按鈕本來距離屏幕邊緣只有1.1英寸,現(xiàn)在這個距離變成1.2英寸,用戶體驗(yàn)顯然會受到影響。

在智能手機(jī)的早期階段,開發(fā)者只面向一種設(shè)備開發(fā)游戲,他們處理這些細(xì)節(jié)會很方便。如今,手機(jī)游戲體驗(yàn)再也無法達(dá)到那種完美程度。為了賺錢,開發(fā)者必須讓游戲支持盡可能多的屏幕。結(jié)果,很多開發(fā)者只能讓游戲體驗(yàn)“滿足”大屏設(shè)備和小屏設(shè)備。三種尺寸的iPhone只會加劇這個問題。

可見,大屏iPhone將對移動游戲領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響。雖然大屏幕Android用戶可以發(fā)現(xiàn)單手游戲,但需要指出的是,絕大多數(shù)設(shè)計精良的單手游戲是來自iPhone平臺,而且這些游戲通常只發(fā)行iPhone版本。

如果蘋果推出大屏iPhone,那么單手游戲最有可能消亡。

開發(fā)會出現(xiàn)問題

智能手機(jī)催生了新型游戲,排隊等待已不再像以前那么痛苦了。既然用戶幾乎可以單手觸摸整個屏幕,那么開發(fā)者就可以設(shè)計休閑游戲,讓用戶在忙碌之余,也可以盡情游戲。在地鐵或者銀行,用戶可以玩《Flappy Bird》,但不會玩3D射擊類游戲。

如果蘋果推出大屏iPhone,很多iPhone用戶就不能舒服地單手觸摸整個屏幕。這就讓占據(jù)忙碌時段的休閑游戲處境尷尬,而且可能變成一樁不劃算的生意。

而如果開發(fā)者計劃開發(fā)一款支持縱向屏幕的游戲,開發(fā)者就會假設(shè)半數(shù)客戶會用兩只手拿手機(jī)。如果開發(fā)者確定開發(fā)單手游戲,這就等于放棄了大部分市場。

不同的單手游戲處境也會不同

《小三傳奇》、《神廟逃亡》等縱向游戲有一個有趣的特點(diǎn),那就是任何屏幕位置都可以實(shí)現(xiàn)主要操作。因此,它們最終可能不會消亡。但《割繩子》等游戲注重區(qū)域觸控,未來的發(fā)展道路可能更加艱難。

**然,開發(fā)者也會讓單手游戲適應(yīng)大屏幕設(shè)備,盡可能讓控件移至屏幕底部等大拇指可以控制的區(qū)域。但是,這種設(shè)計方法并不適合大屏幕設(shè)備,而且不適合所有游戲。

其實(shí),大屏幕游戲設(shè)計不僅僅涉及拇指操作問題,單手操作大屏幕很可能發(fā)生誤操作問題。種種不確定因素加大了游戲開發(fā)難度。

單手游戲已經(jīng)衰落

大屏iPhone將為很多單手游戲敲響喪鐘。事實(shí)上,單手游戲已經(jīng)開始衰落。我們不妨看下Google Play和App Store熱門游戲榜單:

截至目前,在兩個應(yīng)用商店的20大游戲榜單中,各自只有一款縱向模式游戲上榜。而在2010年,在App Store熱銷付費(fèi)游戲榜單中,縱向模式游戲占到一半。

智能手機(jī)的性能越來越強(qiáng),手機(jī)游戲也越來越像電影,而寬銀幕影片的觀賞效果通常更佳。至于縱向模式休閑方式,**、Instagram等應(yīng)用也可以滿足手機(jī)用戶的需求。為了吸引用戶,這類社交應(yīng)用甚至具備類似游戲的娛樂元素。

從長遠(yuǎn)來看,單手游戲的消亡是一件好事。觸摸屏設(shè)備最初適合單手操作,它催生了這種新型游戲。單手游戲容易上手,也容易放手。隨著大屏手機(jī)的興起,單手游戲的生存空間逐漸不復(fù)存在。

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