九頭蛇作為一個(gè)赫赫有名的槍械,被很家當(dāng)做主武器使用。下面讓我們一起盤點(diǎn)一下它的前生今世吧。
前生
九頭蛇是突擊步槍,手感類似全自動(dòng)噴子一樣射擊,彈道像噴狙一樣散開。因此,我將把它的屬性與各類武器進(jìn)行比較;突圍、虎顎和噴狙。
比對(duì)時(shí),我們選擇上述三種槍械的完美傳奇詞條:
直傷20%
元素傷害10%
暴擊幾率28%
暴擊傷害60%
爆頭傷26.7%
上述選擇是因?yàn)楫?dāng)堆疊相同的加成時(shí),會(huì)造成傷害增益遞減。當(dāng)然,隨著武器的不同,其他一些加成也有特色,但這種選擇(組合)是非常優(yōu)秀的了。
而九頭蛇的固定詞條如下:
直傷20%
元素傷害10%
暴擊幾率14%
暴擊傷害30%
裝填22.5%
根據(jù)上表,九頭蛇的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)非常高,事實(shí)上,即使是單發(fā)平均傷害,它也只會(huì)輸給噴狙。
既然我們已經(jīng)確定了九頭蛇的數(shù)據(jù)有多優(yōu)秀,讓我們繼續(xù)強(qiáng)調(diào)它的一些其他特點(diǎn):
九頭蛇是一種突擊武器,不像虎顎或噴狙。這意味著可以享受士兵的突擊武器加成;
九頭蛇的后坐力非常小的。雖然它無法比擬噴狙的準(zhǔn)確性和范圍,但手感的提升還是比虎顎以及突圍好很多的;
九頭蛇的沖擊為716。從這個(gè)角度來看,突圍/虎顎/噴狙的沖擊分別是42/204/540。不能擊破的情況下,九頭蛇會(huì)比其他3個(gè)手感更好;
但九頭蛇的高沖擊力有時(shí)會(huì)讓玩家的爆頭率下降。
今世
九頭蛇和第一槍相性比較好,所以我算了獵頭和第一槍的數(shù)據(jù)。50級(jí)水晶,爆頭率60%(明顯高于平均水平)。
電力0,槍械等級(jí)50。
秒傷如下
同比一直被Diss傷害平平的突圍(雙暴能量傷):
獵頭+暴傷:10603
獵頭+直傷:10639
第一槍+暴傷:9410
第一槍+直傷:9442
白板:4256
第一槍有戰(zhàn)吼,開戰(zhàn)吼傷害比獵頭高。
結(jié)論1:最高傷害洗法:主卡獵頭,副卡手雷王,1暴率1暴傷1直傷。
結(jié)論2:第一槍最高傷害洗法:副卡手雷王,1暴率2暴傷。
結(jié)論3:九頭蛇傷害低,距離短,裝填慢,沖擊數(shù)值雖高但效果不明顯。只推薦強(qiáng)烈喜歡九頭蛇的玩家使用。
總結(jié)
以上數(shù)據(jù)都在電力為0的基礎(chǔ)上計(jì)算,重點(diǎn)在于傷害相差百分比,數(shù)值不重要。4.2版本前后差異的本質(zhì)在于,4.2版本前不具備洗詞條的功能,九頭蛇自帶近乎完美的詞條搭配和等級(jí),這是九頭蛇強(qiáng)力的原因;版本后很多普通槍械也具備了洗、升級(jí)詞條的功能,九頭蛇隨即走下神壇。
在槍械強(qiáng)度中,九頭蛇很難進(jìn)T3。
隨著版本的更迭,尤其4.2版本后,很多槍械已經(jīng)不適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境,建議玩家選擇槍械時(shí)盡量根據(jù)數(shù)據(jù)。不要傳播舊套路,更不要跟風(fēng)帶舊版本節(jié)奏。
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