《文明6》是經(jīng)典策略游戲系列文明的第六代作品,和之前的幾代作品一樣玩家可以體驗(yàn)到5000年的文明進(jìn)程,接下來(lái)給大家簡(jiǎn)單介紹一下這款游戲的玩法,分為文明篇、探索篇、城市篇、政策篇、外交篇、宗教篇、偉人篇、軍事篇、科技篇、人文篇。
文明6玩法簡(jiǎn)介(詳細(xì)玩法介紹點(diǎn)我)
一、文明篇
原版加上DLC一共有三十多個(gè)文明,大部分你能想到的國(guó)家你都可以在游戲中進(jìn)行選擇,此外還包括那些已經(jīng)消失了的國(guó)家,如蘇美爾、阿茲特克、拜占庭、羅馬等,每個(gè)國(guó)家都有其特色的單位、設(shè)施或是文明獎(jiǎng)勵(lì),例如美國(guó)的文明獎(jiǎng)勵(lì)是羅斯福推論,能夠給玩家?guī)?lái)軍事和文化上的加成,中國(guó)的特色單位是虎蹲炮,加強(qiáng)中古時(shí)代的遠(yuǎn)程能力,羅馬的特色建筑則是浴場(chǎng),可以提供額外的人口和宜居滿意度,此外每個(gè)國(guó)家都有一個(gè)或者兩個(gè)領(lǐng)袖,擁有雙領(lǐng)袖的國(guó)家每個(gè)領(lǐng)袖帶來(lái)的加成都是不同的,像是希臘的伯利克里鼓勵(lì)玩家走文化勝利的路線,而另一位女領(lǐng)袖歌果則倡導(dǎo)武力征服。
二、探索篇
尤里卡系統(tǒng)
尤里卡系統(tǒng)是本作中新加入的一個(gè)機(jī)制,原意是“好啊!有辦法了!”來(lái)自于阿基米德在浴缸中發(fā)現(xiàn)計(jì)算浮力的方法時(shí)難掩激動(dòng)的心情,故大喊“尤里卡”,而在游戲中每一個(gè)人文或者科技研究都有一個(gè)小小的任務(wù),每當(dāng)玩家完成該任務(wù)都可以觸發(fā)尤里卡時(shí)刻,縮短所對(duì)應(yīng)的科技和人文的研究時(shí)間。例如發(fā)現(xiàn)新大陸可以縮短貿(mào)易的研究時(shí)間。
地形地貌
游戲中每一個(gè)格子都被各種地形和地貌占據(jù),地形有草原、平原、沙漠、雪原、丘陵、凍土、山脈、沙漠、湖泊、海岸、海洋,每一個(gè)地形的產(chǎn)出與加成都是不同的,而地貌則分為森林、雨林、沼澤、河流、懸崖、綠洲、沖擊平原等,除了產(chǎn)出不同之外還會(huì)對(duì)單位的前進(jìn)速度造成影響。
資源
在這些地形和地貌上還分布著各種資源,按照種類分為獎(jiǎng)勵(lì)資源、奢侈資源、戰(zhàn)略資源和考古現(xiàn)場(chǎng),其中獎(jiǎng)勵(lì)資源可以為地格提供額外的產(chǎn)出,奢侈資源能夠增加滿意度如珍珠、象牙,戰(zhàn)略資源可以用來(lái)生產(chǎn)軍事單位和建筑如鐵、煤、鋁、鈾,而考古現(xiàn)場(chǎng)則是一個(gè)特殊的資源,要到游戲的中后期才能夠解鎖,玩家可以派出考古學(xué)家進(jìn)行考察獲得文化值和觀光值。
自然奇觀
自然奇觀是一種特殊的資源,能夠產(chǎn)出大量的文化、金錢(qián)、科研、糧食或者是信仰,其數(shù)量是固定的,需要特定的地形才能夠生成,有時(shí)候整張地圖上都沒(méi)有自然奇觀的存在,常見(jiàn)的自然奇觀有加拉帕戈斯群島、大堡礁、死海、珠穆朗瑪峰等。
三、城市篇
城市是文明的核心,也是維持文明存在和發(fā)展的必然要素,玩家所能控制的地格數(shù)量會(huì)隨著城市文化的發(fā)展而增加,最高會(huì)達(dá)到36格。此外,文明還會(huì)提供食物、工業(yè)、金幣、科技、文化、信仰和旅游觀光產(chǎn)出。
城區(qū)和建筑
在文明六中玩家可以在城市所控制的地格中建造各種區(qū)域來(lái)獲得相應(yīng)的加成,例如學(xué)院區(qū)可以將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為科研,解鎖圖書(shū)館、大學(xué)、實(shí)驗(yàn)室等科研建筑,商業(yè)中心城區(qū)可以將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為金錢(qián),解鎖市場(chǎng)、銀行、證券交易所等金錢(qián)建筑,其他的城區(qū)還有軍事駐地、劇院廣場(chǎng)、工業(yè)區(qū)、娛樂(lè)中心等。
改良設(shè)施
改良設(shè)施是在當(dāng)前地格上建造相應(yīng)的功能設(shè)施,可以在所控制的格子范圍外進(jìn)行,例如道路、農(nóng)場(chǎng)、采石場(chǎng)、漁船、油井、要塞、導(dǎo)彈發(fā)射井、國(guó)家公園等。根據(jù)地格的不同會(huì)獲得各種資源或者是加成。
奇觀
這類奇觀和自然奇觀的區(qū)別就是需要玩家自己建造,能夠自動(dòng)開(kāi)發(fā)所在格的戰(zhàn)略資源和產(chǎn)出觀光值,而根據(jù)奇觀種類的不同還會(huì)有相應(yīng)的加成,大部分加成都是獨(dú)一無(wú)二的,比如巨石陣就可以直接讓玩家創(chuàng)立宗教,圣索菲亞大教堂可以讓傳教士額外獲得一次傳教的機(jī)會(huì)。常見(jiàn)的奇觀有大金字塔、青銅巨像、大燈塔、牛津大學(xué)、冬宮、紫禁城、馬拉卡納體育場(chǎng)。
城邦
城邦可以看成是只有一個(gè)城市的文明,玩家可以派遣使節(jié)來(lái)增強(qiáng)對(duì)城邦的影響力,而如果你有至少三個(gè)使節(jié)在同一城邦則會(huì)成為其宗主國(guó),能夠獲得開(kāi)放邊界、獲取土地上的資源開(kāi)發(fā)權(quán)、雇傭城邦所有單位20回合的獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)使節(jié)數(shù)量的不同城邦所能帶來(lái)的加成也是不同的,分界線是1、3、6,加成類型則是根據(jù)城邦的類型來(lái)決定,目前的城邦類型有貿(mào)易、宗教、科學(xué)、文化、工業(yè)和軍事。
商路
商路在游戲中的定義是城市或者城邦之間的貿(mào)易路線,其收益是由其行進(jìn)路線上的城區(qū)種類決定的,在獲得“外貿(mào)科技”后可以派出陸上商隊(duì),活動(dòng)范圍是15格,而在研究出“天文導(dǎo)航”后就能派出商船,活動(dòng)范圍是30格。
四、政策篇
政體
政體相當(dāng)于一種發(fā)展方式,由軍事、經(jīng)濟(jì)、外交、通用四個(gè)插槽組成,玩家可以研究相應(yīng)的政策來(lái)解鎖對(duì)應(yīng)這四個(gè)插槽的政策卡片,不同的政體所擁有的插槽數(shù)量都是不同的,像是法西斯主義有4個(gè)軍事插槽、民主主義則有3個(gè)經(jīng)濟(jì)插槽,政體會(huì)隨著時(shí)代的改變而變化,比如古典政體有古典共和、寡頭政治和獨(dú)裁統(tǒng)治,文藝復(fù)興時(shí)候的政體有君主制、神權(quán)政體和商人共和國(guó)。
政策
政策分為軍事、外交、經(jīng)濟(jì)和偉人,所帶來(lái)的加成都是不相同的。
五、外交篇
游戲的主旨就是各文明之間的碰撞和交流。
外交等級(jí)
越高的外交等級(jí)可以獲知更多的信息,而等級(jí)則可以通過(guò)派駐代表、建立大使館、建立商路等方式提升。
在游戲的中后期玩家可以通過(guò)研究相應(yīng)的政策和科技解鎖間諜這個(gè)特殊單位,能夠從事像獲取情報(bào)、盜取杰作、破壞生產(chǎn)、煽動(dòng)反對(duì)派等行為,還可以將其派駐到已方城市防止對(duì)方間諜的破壞行為。
領(lǐng)袖特征
每一個(gè)領(lǐng)袖都有其行事的風(fēng)格,這在游戲中被稱之為領(lǐng)袖特征,需要玩家進(jìn)行不斷的交流才能獲悉對(duì)方的領(lǐng)袖特征是什么,不過(guò)也有一些領(lǐng)袖的領(lǐng)袖特征是和他綁定的,如印度甘地的“核彈狂魔”會(huì)讓他大力發(fā)展核武器,秦始皇的“奇觀癮”則會(huì)讓他大量的建造奇觀,其他非綁定的領(lǐng)袖特征還有人口稠密、神經(jīng)質(zhì)、重工業(yè)主義等。
六、宗教篇
宗教勝利也是勝利方式的一種,玩家可以在游戲中創(chuàng)立和傳播宗教,并通過(guò)添加宗教信條的方式從那些信教的人口身上獲得加成。還能夠修建如大教堂、清真寺、寶塔等宗教建筑獲得信仰加成。此外有些領(lǐng)袖對(duì)于宗教的選擇是有偏向性的,比如中國(guó)的秦始皇喜歡道教、美國(guó)的羅斯福熱衷于新教、俄國(guó)的彼得大帝則更加傾向于東正教。
七、偉人篇
偉人分為大先知、統(tǒng)帥、大科學(xué)家、大工程師、大商人、大作家、大藝術(shù)家和大音樂(lè)家,每種類型的偉人加成都是不同的,玩家可以通過(guò)積攢偉人點(diǎn)數(shù)或者花費(fèi)金幣和信仰的方式招募偉人。
八、軍事篇
本作的軍事單位分為陸軍、海軍、空軍、輔助、間諜單位,中后期的時(shí)候還能將兩個(gè)相同的單位組成軍團(tuán),將三個(gè)相同的單位組成集團(tuán)軍,以攻擊力為代價(jià)提高血量和節(jié)省占地空間。
本作的戰(zhàn)斗方式是采用回合制,無(wú)特殊技能的情況下每個(gè)單位每回合只能進(jìn)行一次攻擊,戰(zhàn)斗結(jié)果受已方攻擊力、敵方防御力、地形地貌等多種因素的影響。不過(guò)跨時(shí)代的兵種之間懸殊較大,往往是碾壓局的局面。
在訓(xùn)練的時(shí)候或者戰(zhàn)斗過(guò)后軍事單位還能獲得經(jīng)驗(yàn)并晉升,每升一級(jí)都能夠選擇相應(yīng)的技能加成。
單位也可以耗費(fèi)3點(diǎn)移動(dòng)力對(duì)所在的地格進(jìn)行掠奪以獲得治療或者各類獎(jiǎng)勵(lì)。
九、科技篇
單位、建筑、設(shè)施的解鎖離不開(kāi)科技的不斷發(fā)展,在同一時(shí)間只可以研究一個(gè)科技,其速度取決于科技值的多少,而且觸發(fā)尤里卡時(shí)刻還能夠縮短研究所消耗的時(shí)間,如果所研究的科技已經(jīng)被大多數(shù)文明所研究過(guò)了,那么這個(gè)科技所需時(shí)間也將大幅度的縮短。此外每當(dāng)你研究完新時(shí)代的第一個(gè)科技或者是當(dāng)前時(shí)代的科技已經(jīng)全都研究完成則會(huì)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的新時(shí)代。
十、人文篇
人文研究和科技研究類似,不過(guò)在這一類的研究方向更加偏向于政策、政體的解鎖,也會(huì)受到“鼓舞”機(jī)制的影響(類似于尤里卡機(jī)制),研究速度則取決于玩家的文化點(diǎn)數(shù)。
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