導(dǎo) 《神界原罪2》作為自由性極高的角色扮演游戲,玩家的武器選擇和天賦配點(diǎn)之間也有著一些影響輸出的聯(lián)系。請看下面的《神界原罪2》武器天賦與戰(zhàn)場技藝效益分析,希望對大家有用。 傷害公式(物理): 基本傷害...

《神界原罪2》作為自由性極高的角色扮演游戲,玩家的武器選擇和天賦配點(diǎn)之間也有著一些影響輸出的聯(lián)系。請看下面的《神界原罪2》武器天賦與戰(zhàn)場技藝效益分析,希望對大家有用。

傷害公式(物理):

基本傷害 = 武器傷害 x(1 + 屬性點(diǎn) + 武器天賦 )x ( 1 + 戰(zhàn)場技藝 )

屬性點(diǎn):力量、敏捷、智力(+5%/等級)

武器天賦:+5%/等級、附加能力+5%/等級

戰(zhàn)場技藝:物理傷害+5%/等級

結(jié)論:

如果單純追求傷害最大化的話,應(yīng)將技能投資在戰(zhàn)場技藝上,配合屬性點(diǎn)可以達(dá)成賬面最大傷害,而武器天賦應(yīng)主要考慮為附加能力帶來的效益。

例如:爆擊率、閃避率等等。

后期因邊際效益的考慮,提升傷害效果:爆擊率提升>傷害提升,因此后期點(diǎn)武器天賦(爆擊、爆擊倍率)也是很好得選擇。

《神界原罪2》武器天賦與戰(zhàn)場技藝效益分析

 

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