《異星工廠》這款游戲有非常豐富的要素可以體驗(yàn),并且很需要玩家對游戲的理解,游戲當(dāng)中的交通運(yùn)輸工具之一就是火車,不過很多玩家都不知道火車的真正用法,導(dǎo)致不少的玩家對于游戲當(dāng)中的火車了解少之又少,那么關(guān)于火車,應(yīng)該怎么樣進(jìn)行模塊化設(shè)計(jì)呢?
火車模塊化設(shè)計(jì)心得分享
為什么要進(jìn)行火車模塊化設(shè)計(jì)?
很簡單,游戲后期資源分布肯定比較廣,雖然可以用機(jī)器人來解決,不過相較于機(jī)器人,火車看起來更具技術(shù)性。
第一步,先確定火車長度,模塊間產(chǎn)品運(yùn)輸需要火車,火車由車頭和車廂組成,車頭越多火車起步速度越快,相反車廂越多火車起步速度越慢。因此先需要根據(jù)運(yùn)輸量確定車頭和車廂的數(shù)量,,還有就是模塊間的運(yùn)輸火車最好統(tǒng)一長度方便后續(xù)設(shè)計(jì),統(tǒng)一的火車更具有通用性。火車太長了容易堵車,越長的火車就需要更大的路口和更大模塊,這里推薦的是1車頭2車廂。
第二步,建立鐵路框架,一般都是采用網(wǎng)格框架。選擇合適的鐵路軌道數(shù),單軌雙軌,四軌,然后再選擇一個合適的環(huán)路。
軌道越多越容易堵車,因此我選擇的是雙軌。鐵路框架由基本干線,十字路口,T型路口,回路組成,設(shè)計(jì)時順便把電力系統(tǒng)和信號系統(tǒng)也建立。
幾種基本的火車鐵路設(shè)計(jì)
第三步,設(shè)計(jì)每個模塊的輸入輸出接口,也就是輸入輸出火車站,
輸入輸出的產(chǎn)品會有多種,還可能會有流體?;疖囇b卸只能依靠爪子,爪子越快,裝卸速度快,一般一個車廂兩邊都放上高速爪。
第四步,設(shè)計(jì)各個模塊內(nèi)部生產(chǎn)區(qū)。這個時候就可以抄襲大佬們的黑盒了,黑盒也可以疊加。
這里還有一點(diǎn)要考慮,就是把黑盒的輸入輸出和你的火車如何銜接。
這里推薦采用的的物流機(jī)器人,機(jī)器人的優(yōu)點(diǎn)就是速度快,無需太多考慮布局,缺點(diǎn)是機(jī)器人要充電,長距離飛行很尷尬。因此設(shè)計(jì)時注意飛行平臺的控制范圍,不要讓機(jī)器人跑到其他模塊里,不然機(jī)器人在各個模塊間飛就變成長距離飛行,同時也要注意機(jī)器人指令平臺控制范圍(黃色)不要超過模塊間的中線。
第五步,節(jié)能設(shè)計(jì)(偽量化設(shè)計(jì))
產(chǎn)品量化也是一個很頭疼的問題,新人碰上這個問題直接會被勸退。模塊設(shè)計(jì)很容易解決這個問題,一個產(chǎn)品產(chǎn)量不足,就新增加一個該產(chǎn)品的模塊,產(chǎn)量過剩,就停止該模塊生產(chǎn),無需做精細(xì)的量化,同時還能做到節(jié)能節(jié)電。
介紹下我的設(shè)計(jì),基本思路是產(chǎn)品零件火車進(jìn)入模塊后,先進(jìn)入等待區(qū)等待,如果缺少該零件,就通知零件火車進(jìn)入卸載車站卸貨,卸完貨后就重新到零件生產(chǎn)模塊裝貨,然后再回到模塊等待區(qū),周而復(fù)始。
模塊內(nèi)部有個存儲區(qū),存儲區(qū)中零件數(shù)量不足,就通知等待區(qū)零件火車進(jìn)站卸貨。生產(chǎn)區(qū)開始生產(chǎn)產(chǎn)品,當(dāng)存儲區(qū)中的產(chǎn)品數(shù)量超出時,對生產(chǎn)區(qū)停電。直到輸出產(chǎn)品的火車進(jìn)入裝載區(qū),產(chǎn)品數(shù)量減少,恢復(fù)生產(chǎn)區(qū)電力。雖然會有一些產(chǎn)品過量,但是從宏觀上看已經(jīng)做到量化,同時還做到了節(jié)電。
剩下的就是優(yōu)化模塊,重復(fù)建設(shè)各個模塊,直到達(dá)到你的目標(biāo)。
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