《堡壘之夜》竟然成為上百對(duì)夫妻離婚的理由?在生活中,游戲就是一種消遣、放松的娛樂活動(dòng),但是隨著“網(wǎng)癮”的逐漸形成,給人們帶來歡笑的同時(shí),危害也逐漸開始擴(kuò)散,這種分裂讓人防不勝防,這不就有5%的英國(guó)夫妻為此lihun
聯(lián)機(jī)游戲通常是團(tuán)結(jié)人的渠道。無數(shù)玩家因?yàn)椤伴_黑”而聚到一起,建立聊天群,彼此交流游戲技巧,或者僅僅是聊聊日常瑣事。直播主播們?cè)谥辈テ脚_(tái)各展所長(zhǎng),給人們帶來歡笑?!侗局埂芬膊焕猓凇熬蹟n人的力量”的背后,它也有分裂人的本領(lǐng)。
在2018年,已經(jīng)有上百對(duì)夫婦親身體會(huì)到了這一點(diǎn)。
根據(jù)英國(guó)離婚統(tǒng)計(jì)公司Divorce Online的報(bào)告。
有超過200名離婚夫婦在填寫離婚協(xié)議時(shí)將《堡壘之夜》成癮列入分手原因。顯然《堡壘之夜》商業(yè)上的成功并未給失敗的婚姻帶來積極影響。
“自2018年初以來,這些(列《堡壘之夜》為原因)申請(qǐng)約占今年4665份離婚申請(qǐng)的5%。” Divorce Online的報(bào)告指出。
隨著數(shù)字產(chǎn)業(yè)的崛起,電子游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和其他電子產(chǎn)業(yè)相關(guān)的成癮正成為西方婚姻問題的重要組成部分。世界衛(wèi)生組織最近也講游戲成癮(Gaming Disorder)正式列入精神疾病范疇,以更好地應(yīng)對(duì)此類問題。
然而根據(jù)世界衛(wèi)生組織的標(biāo)準(zhǔn),游戲成癮的確認(rèn)需要對(duì)個(gè)體進(jìn)行若干個(gè)月的觀察和分析,并要符合一個(gè)嚴(yán)格的癥狀列表才可確診。然而離婚夫婦卻很少真正依據(jù)世衛(wèi)標(biāo)準(zhǔn)來為自己的伴侶進(jìn)行“成癮”定性。這些離婚申請(qǐng)的當(dāng)事人是否真的是世衛(wèi)組織標(biāo)準(zhǔn)的“成癮”,我們不得而知。
于此同時(shí),作為一個(gè)以“微交易”為主要營(yíng)收手段的游戲,《堡壘之夜》當(dāng)中有多少玩家對(duì)游戲進(jìn)行了過度消費(fèi),也是一個(gè)值得注意的問題。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)站Superdata的統(tǒng)計(jì),2018年七月份,玩家在《堡壘之夜》上總消費(fèi)為82億美元,為在主機(jī)端排行第一,在PC端排行第五。
與《蜘蛛俠》等買斷游戲不同,玩家可以在免費(fèi)的“微交易”游戲上花無限的錢。此類游戲也鼓勵(lì)玩家這么做。
《堡壘之夜》國(guó)行現(xiàn)由代理,正在公測(cè)當(dāng)中。
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