魔獸世界8.0開服以來,游戲里有各種各樣的問題。從裝備機制,到技能改動,引起了很多玩家的不滿。這次魔獸世界的總監(jiān)正面回答玩家的問題,一起來看看吧。
《魔獸世界》游戲總監(jiān)正面回答玩家對爭霸艾澤拉斯的眾多不滿
回答的問題包括從艾澤里特裝備到冗長的沖聲望過程,這一次暴雪變得開放起來
自《爭霸艾澤拉斯》正式發(fā)售以來,玩家們圍繞著新版本的裝備系統(tǒng)爭論不休,過去幾周來,國外玩家們在知名論壇Reddit上吵得不可開交。而今天,《魔獸世紀》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas在Reddit上向玩家們回答了關于這些問題暴雪官方的看法。
艾澤里特裝備:
作為游戲開發(fā)商,如果不知道玩家為什么討厭“艾澤里特裝備”這樣的設定無疑是非常失敗的。艾澤里特裝備是頭部、肩部和胸部盔甲的碎片,同時還具有一個根據(jù)玩家的艾澤拉斯項鏈的等級提升而不斷解鎖新技能的技能樹。這條項鏈可以從玩家的各種活動中獲得經(jīng)驗值??雌饋磉@個設定很“Cool”,但是玩家們在Reddit上主要提出了三大問題:
艾澤里特裝備的特效或技能通常很無聊,而且沒什么用;
揭開新特質的所需要的付出和得到的收獲不對等;
因為艾澤拉斯之心的等級不足或者單純是因為一些升級的特質顯得太過“雞肋”或同質化,某些應當升級的裝備卻沒有得到升級。
以上是對玩家們?yōu)槭裁磳Π瑵衫锾匮b備不滿的一個粗略總結,當時玩家們提出希望Ion Hazzikostas回應他們的不滿。
而作為回應,Ion Hazzikostas這樣說道:“我們官方也對裝備系統(tǒng)的當前運行方式并不完全滿意,而且大家提出的都是十分有效的問題。我們也認為如果一個玩家看到一個高了30裝等的裝備卻在猶豫不決是否要換上時是一個問題??赡苣銈儠X得我說的是一個蹩腳的借口,但是你們所說的上述問題歸納起來只是需要一次調整?!?/p>
Ion Hazzikostas繼續(xù)補充道:“盡管玩家們目前無法快速解鎖他們所有的艾澤里特特質,但是系統(tǒng)的設定是讓玩家們可以優(yōu)先解鎖最強大、最有用的特質。另外,雖然具有不同等級的艾澤里特裝備可能具有相同的特性,但是那些更強大的裝備在后續(xù)會繼續(xù)擴展以變得更加強大,因此在玩家升級到尚未解鎖的更高級別的項目時不至于感到失望?!?/p>
但是Ion Hazzikostas也承認系統(tǒng)確實存在一些問題。一些實際上很酷的特性因為太弱而毫無實用性,這些接下來都會得到Buff(增強)。同樣,一些太過強大的特性將會被削弱。他指出,令人興奮的是在未來的補丁中,一些無聊的特質在未來會變得更加有趣。隨著越來越多的地下城和團隊副本的開放,未來還將會有更多全新的特質出現(xiàn)。
“長期來看,我們認為目前的內(nèi)容將會是未來進一步開發(fā)的基礎,而不是像家里的跑步機一樣用過后就扔在那。未來的內(nèi)容中將會增加大量的新特質。而針對平衡的調整很快就會來臨?!?/p>
有玩家提問為什么他感覺島嶼探險的獎勵都太過雞肋或者相似。針對這個問題Hazzikostas回答說目前他們正在準備一個新的補丁以提高美容裝備的掉落率。然而,更重要的是,他解釋說島嶼探險是一種“全新的游戲內(nèi)容”,并暗示未來將會有一系列的挑戰(zhàn)加入。未來暴雪將消除反復參加這類活動的重復感,考慮增加新的游戲內(nèi)容以“增加玩家的多元化游戲體驗。”例如更多元化的島嶼布局,就像艾澤里特裝備一樣,暴雪認為他們將隨著游戲的進程不斷改善這類內(nèi)容。
為了回應玩家們認為關于島嶼探險節(jié)奏太快、競爭太過激烈的觀點,Hazzikostas說島嶼探險的本質就應當是這樣,它“不適合所有玩家”。在未來,暴雪希望使用更先進的技術,例如高級人工智能(AI),來自動生成更多元化的類型活動,而這些活動將不適合那些“不那么具有競爭力”的玩家。
一些職業(yè)體驗很糟糕
針對職業(yè)的問題其實在版本之初就有人不斷提出,新版本的一些職業(yè)設計感覺很奇怪,特別是對薩滿來說。
Hazzikostas回應說,《魔獸世界》里的職業(yè)設計理念是確保36個職業(yè)中的每一個都有其完全獨立的特性。
關于薩滿,Hazzikostas說奶薩已經(jīng)得到了一些Buff,而接下來他們還會繼續(xù)增強這些職業(yè)的游戲體驗。而元素薩和增強薩也會在未來的調整中進一步增強,但是這需要等待下一輪的補丁,因為職業(yè)的平衡性調整不是輕而易舉就可以做到的。
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