在《殺戮尖塔》中,戰(zhàn)士的流派較為固定,而這些戰(zhàn)士的核心牌大多數(shù)都不是金卡,金卡一般只是一個(gè)錦上添花的手段,但多數(shù)金卡的效果都十分拔群,下面小編將會(huì)帶來(lái)《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌使用攻略指南。
1、惡魔形態(tài)
我的力量無(wú)人能及!咔!咔咔!
惡魔形態(tài)又稱咔咔形態(tài)、卡手形態(tài)。首先,要講清楚,咔咔形態(tài)沒(méi)有新人們想的那么強(qiáng),不要和我犯一樣的錯(cuò)誤。
雖然,咔咔形態(tài)和力量有關(guān),但是不到萬(wàn)不得已,力量戰(zhàn)是很少拿這個(gè)的。因?yàn)?,它和力量?zhàn)的思路不符。力量戰(zhàn)最忌諱節(jié)奏拖沓,能一回合解決的事,絕對(duì)不拖到下一回合。咔咔形態(tài)則是一個(gè)慢速生效的卡,使用當(dāng)回合并不會(huì)給你增加力量,加上三費(fèi)的笨重體型,力量戰(zhàn)如果有別的選擇,一定不要拿咔咔形態(tài)。
咔咔形態(tài)在什么時(shí)候有用,沒(méi)有肥宅沖撞的防戰(zhàn)可以外掛一張補(bǔ)輸出,在打一層boss前如果沒(méi)有有效輸出可以拿一張,咔咔形態(tài)打boss還是挺舒服的,就是要祈禱別墊底。
2、發(fā)掘
一直在考慮該怎么講這張卡,其實(shí)這張卡的作用很好理解吧。新人只需要知道這張卡是檢索消耗堆重復(fù)利用消耗牌的就行了吧。還有檢索卡在其檢索的牌堆越厚時(shí)越強(qiáng)大。
3、雙發(fā)
雙發(fā)爆發(fā)增幅,復(fù)讀卡家族中最有用的可能就是雙發(fā)了。如果說(shuō)增幅是一張意義不明的廢卡,爆發(fā)是一張僅針對(duì)少數(shù)功能性技能卡偶爾帶來(lái)高額防御的良卡,那么雙發(fā)就是把鐵甲戰(zhàn)士莽的思路體現(xiàn)的最淋漓盡致的卡。如果說(shuō)爆發(fā)帶來(lái)的防御是溢出的無(wú)效防御,那么雙發(fā)帶來(lái)的溢出輸出是完全沒(méi)問(wèn)題的,畢竟當(dāng)輸出溢出時(shí),對(duì)面已經(jīng)沒(méi)了。需要配合高額輸出單卡,雙發(fā)打擊就算了。
4、祭品
這個(gè)版本的祭品被削弱的有點(diǎn)慘,早先的版本祭品是無(wú)腦抓的,也就第二張以后的祭品才需要略微掂量掂量?,F(xiàn)在版本第一張祭品可以無(wú)腦抓,但不能無(wú)腦用,第二張需要慎重考慮。但不管怎么削弱,強(qiáng)還是強(qiáng),就像紙鶴削了10%,你大爺還是你大爺。過(guò)牌加費(fèi),不需要太多解釋,需要恢復(fù)能力,開(kāi)局換了遺物的戰(zhàn)士慎選,有黑血、帶骨大肉抓位上升,與靈體相性極佳。使用時(shí)注意百年積木、自成型黏土、D6等買血相關(guān)遺物。
5、燔祭
一層橫著走系列,開(kāi)局在捏奧那里拿到一層你會(huì)走的很舒服,當(dāng)然如果boss是六火的話如果沒(méi)有拿到重振精神還是慎用,否則你會(huì)走的很安詳。和同類型的偉天滅世波相比它的副作用小到戰(zhàn)士幾乎可以忽略,那個(gè)戰(zhàn)士還沒(méi)點(diǎn)消耗手牌的手段。社保與機(jī)器人的主流流派沖突,然而燔祭卻可以很好地融入戰(zhàn)士的某些流派(傷口戰(zhàn),振撐流防戰(zhàn)啊)。后期確實(shí)存在傷害疲軟的一些問(wèn)題,不過(guò)如果缺AOE的話還是可以帶一張的,比如我玩灼熱戰(zhàn)的時(shí)候就喜歡帶一張打三小黑,單肚皮防戰(zhàn)也是。另外,卡面炭烤咔咔、煙熏被揀選者還是很帥的。
6、惡魔之炎
又是一張我萌新時(shí)期認(rèn)識(shí)有誤的卡,那時(shí)候我認(rèn)為消耗是個(gè)壞屬性,不知道精簡(jiǎn)卡組帶來(lái)的收益。這張卡可謂是戰(zhàn)士戰(zhàn)斗臨時(shí)精簡(jiǎn)卡組的巔峰之作,管你是什么牌有多少燒多少。名字超中二,所以說(shuō)打牌喊牌的名字是個(gè)不好的習(xí)慣。能夠極大程度,及其高效的壓縮卡組,傷害不俗,配合過(guò)牌更是爆炸。為數(shù)不多的缺點(diǎn),有時(shí)候一些手牌你不想燒,可是卻沒(méi)有費(fèi)用將它們打出,這時(shí)候就要面臨燒和不燒的哲學(xué)問(wèn)題。配合雙發(fā)和死靈書(shū)的條件不好湊,唯有樹(shù)枝和黑擁,黑擁雙發(fā)惡魔之炎曾經(jīng)把牌庫(kù)燒空過(guò)。。。
樹(shù)枝惡魔之炎不用多說(shuō),很強(qiáng)的combo,僅次于腐化,甚至可能是持平的。
7、重錘
HAMMER DOWE!!!
卡面上已經(jīng)告訴你這張卡是用來(lái)干嘛的了,把地精大塊頭的頭都給你錘爆。一層橫著走系列加一,全尖塔無(wú)加成單卡最高傷。死靈書(shū)重錘,雙發(fā)重錘,雙發(fā)死靈書(shū)重錘,直到三樓都是各種錘小怪,對(duì)boss略顯不足,身形笨重,傷害略顯疲軟,總之帶個(gè)錘子,心里感覺(jué)安心不少。
8、巋然不動(dòng)
小金人可太好使了,爆發(fā)性防御,可配合防戰(zhàn)啟動(dòng)疊甲,可以在一般戰(zhàn)士的牌組里留著吃boss大招,消耗卡又不影響牌組運(yùn)轉(zhuǎn)。全尖塔最高費(fèi)防比(和硬撐是相等的都是1費(fèi)15\20防)??傊f(wàn)金油卡,缺點(diǎn)是,打小怪的時(shí)候可能會(huì)提供溢出防御,抗大招的時(shí)候可能會(huì)遇到與緩沖一樣的窘境,上了留不住(比緩沖更甚,一般的戰(zhàn)士根本不能上),不上怕鬼抽,所以說(shuō)獵人有計(jì)劃妥當(dāng)真是舒服。
9、狂(zi)暴(sha)
這卡改過(guò)一次,改之前是醬油,改之后。。。倒是不醬油了,但是emmmm。。。
這張卡很特殊,它讓戰(zhàn)士成為唯一一個(gè)可以依靠卡牌完成穩(wěn)定加費(fèi)的職業(yè)。瓶裝狂暴加齒輪工藝品 = 負(fù)面效果是每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始不加費(fèi)少抽一張牌的穩(wěn)定加費(fèi)遺物。當(dāng)然這個(gè)combo是不那么好湊的。
狂暴缺點(diǎn)很明顯:
第一,占一個(gè)卡位。
第二,你不一定能開(kāi)局抽到它。
第三,處理不了負(fù)面狀態(tài)的戰(zhàn)士,使用它的代價(jià)極大。
第四,發(fā)動(dòng)具有延時(shí)性,當(dāng)回合不能加費(fèi)
當(dāng)然完成某些特定combo,用起來(lái)還是很舒服的,比如雙持狂暴加隨便一張攻擊牌加藥丸,哪怕你是三火也能瞬間變身六火猛男。
10、殘暴
別拿它和機(jī)械學(xué)習(xí)比,這一個(gè)系列各有各的定位。殘暴可配合賣血流帶來(lái)額外收益,與緩沖化石、百年積木相性差。
11、突破極限
講真,殺戮尖塔從來(lái)沒(méi)有超???,除了突破極限。要不是它的泛用性低,回想形態(tài)的扛把子地位怕是不保。
一般力量流的絕對(duì)核心,科技樹(shù)位置偏后,無(wú)論你是靠燃燒、撕裂、活動(dòng)肌肉甚至咔咔形態(tài),還是金剛杵、壺鈴、勇氣投石索、巫毒娃娃甚至手里劍,無(wú)論是卡牌、遺物還是藥水,只要你有力量它就能大放異彩(區(qū)別就是不同的方式使用方式不同)。
臨時(shí)力量獲得需要同時(shí)使用,卡牌永久性獲得需要同時(shí)或延時(shí)使用,遺物是最方便的。
12、死亡收割
力量流續(xù)航卡,猛男喝咖啡的底氣。疊疊力量一口回滿再把敵人秒掉是力量戰(zhàn)的日常??婧軒?。升級(jí)位極低,恐怕也就比初始卡高點(diǎn)有限。
13、壁壘
標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),或者說(shuō)壁壘防戰(zhàn)的核心牌。
這里涉及到一個(gè)經(jīng)典的討論課題,群里也曾經(jīng)爭(zhēng)論過(guò)———防戰(zhàn)該不該拿壁壘?
結(jié)論是,振撐流在有肚皮的情況下可以不要,沒(méi)有肚皮也是要抓一張。標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),視疊甲能力而定,但沒(méi)肚皮必須要。爆發(fā)疊甲能力差,不能爆發(fā)疊甲肚皮輸出的防戰(zhàn),都需要壁壘留防。缺少輸出的防戰(zhàn)可以外掛咔咔形態(tài)(有壁壘)。
14、黑暗之擁
定位一:消耗流過(guò)牌
定位二:無(wú)限流輔助把卡牌都抓到手上(道理和雙重存在類似)
定位三:配合雙發(fā)惡魔之炎
用的不多,就能想到這幾點(diǎn),歡迎補(bǔ)充。
15、狂宴
這卡的標(biāo)志性可太強(qiáng)了,它的存在直接讓殺戮尖塔從一個(gè)休閑卡牌游戲變成了恐怖游戲
說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的,很不錯(cuò)的卡,開(kāi)始拿到基本上飽食分就算穩(wěn)了。血上限3點(diǎn)5點(diǎn)的看不出優(yōu)勢(shì),攢多了優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。缺點(diǎn)要求比較難達(dá)到,往往要留著獵物等吃,可能會(huì)帶來(lái)不必要的戰(zhàn)損,我一般是不會(huì)奢望吃boss的,所以直接就打了。
16、勢(shì)不可擋
尖塔里一直流傳著這樣一個(gè)傳說(shuō),戰(zhàn)士的十六張金卡里。有一張?zhí)煜碌谝坏目ㄆ?。只要撿起它,你的?zhàn)士將屎不可擋,沒(méi)有誰(shuí)能跟得上你猝死的速度。只要用了它,你的所有防御都會(huì)變成鐵斬波,怎么樣厲不厲害。
接下來(lái)請(qǐng)欣賞樓主的勢(shì)不可擋花樣猝死。
兩個(gè)小時(shí)里遇見(jiàn)過(guò)兩回勢(shì)不可擋起手,第一個(gè)被戰(zhàn)士天胡組合腐化樹(shù)枝帶過(guò)了。
我上面的猝死實(shí)驗(yàn)是為了證明勢(shì)不可擋不可以作為一張核心牌,支撐一局游戲?,F(xiàn)在的勢(shì)不可擋已經(jīng)是加強(qiáng)兩次過(guò)后的了,應(yīng)該已經(jīng)充分平衡了各種數(shù)據(jù),費(fèi)用充足時(shí)已經(jīng)是可堪一用了,略微加速防戰(zhàn)節(jié)奏,壓制怪物血量,僅此而已。防戰(zhàn)淪落到需要?jiǎng)莶豢蓳鯉ь^輸出可太慘了。勢(shì)不可擋當(dāng)前版本,處境依然尷尬,惡魔形態(tài)不容于其他流派但它單卡質(zhì)量足夠高,但是勢(shì)不可擋可以外掛在所有需要防御的流派,但它兩費(fèi)的身形(導(dǎo)致前期費(fèi)用吃緊),低效且隨機(jī)的傷害(導(dǎo)致后期乏力)。新手在沒(méi)有全面了解卡牌時(shí),容易靠卡面來(lái)猜測(cè)卡牌的定位,我就曾經(jīng)一直以為它是防戰(zhàn)核心之一來(lái)著。順便,黑它是傳統(tǒng)。
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