導(dǎo) 魔獸世界8.0大米已經(jīng)開(kāi)放,因?yàn)楦髀殬I(yè)定位不同,所以大米打法也是有所變動(dòng)。那么作為鳥(niǎo)德,怎么速?zèng)_大米呢?小編下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界8.0鳥(niǎo)德15層大米攻略,一起來(lái)看看吧。   《魔...

魔獸世界8.0大米已經(jīng)開(kāi)放,因?yàn)楦髀殬I(yè)定位不同,所以大米打法也是有所變動(dòng)。那么作為鳥(niǎo)德,怎么速?zèng)_大米呢?小編下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界8.0鳥(niǎo)德15層大米攻略,一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》8.0鳥(niǎo)德15層大米攻略

 

《魔獸世界》8.0鳥(niǎo)德15層大米攻略

首先放一下自己大米的WCL

[夜色雞的WCL]

我們練習(xí)的副本主要是阿塔達(dá)薩(Atal'Dazar),自由鎮(zhèn)(Freehold)和暴富礦區(qū)(The MOTHERLODE!!),這三個(gè)副本W(wǎng)CL有一定的參考性。

正文

1.為什么我要用鳥(niǎo)德去打大米。

德魯伊能駕馭強(qiáng)大的自然力量來(lái)維護(hù)平衡、保護(hù)生命。經(jīng)驗(yàn)豐富的德魯伊可以向敵人傾泄自然的原始能量,從遠(yuǎn)處召喚星界的憤怒砸向他們,用強(qiáng)化過(guò)的藤蔓束縛他們,或是將他們困在不息的旋風(fēng)之中。

德魯伊是全能的戰(zhàn)斗者,可以擔(dān)任幾乎任何職責(zé)——治療,坦克,傷害輸出。對(duì)德魯伊來(lái)說(shuō)重要的是根據(jù)戰(zhàn)斗的局面選擇形態(tài),因?yàn)槊糠N形態(tài)都是為了滿(mǎn)足某種特定的目的。——轉(zhuǎn)自官網(wǎng)

2.鳥(niǎo)德在大米的定位。

3.為了打大米需要我們準(zhǔn)備什么。

4.天賦和艾澤里特特質(zhì)裝。

4.1 鳥(niǎo)德大米天賦選擇。

T1:自然之力;

我不知道怎么吹樹(shù)人這個(gè)天賦,我覺(jué)著作為一只鳥(niǎo)德,能讓你的4個(gè)隊(duì)友帶著你刷大米、沖高層,樹(shù)人應(yīng)該是他們信任你的理由之一。

不少朋友跟我說(shuō),自然平衡強(qiáng)無(wú)敵,艾露恩的戰(zhàn)士是AOE最強(qiáng)天賦。我來(lái)分析一下為什么T1我不選擇這兩個(gè)天賦。

自然平衡:選擇這個(gè)天賦的人,可能是覺(jué)著每次脫戰(zhàn)都能讓你的星能恢復(fù)到50,每次開(kāi)怪都可以砸下一個(gè)星落。需要注意的是:第一,這個(gè)天賦,脫戰(zhàn)后你的星能不是秒回到50;第二,在我翻閱過(guò)的WCL記錄中,鳥(niǎo)德大米傷害占比最主要的,還是雙DOT,星落的傷害相比于之前版本已經(jīng)減少了很多。而且大米的戰(zhàn)斗通常會(huì)很緊湊,一波怪打完你們的TANK很可能就把第二波怪開(kāi)了,能讓你恢復(fù)星能的時(shí)間并不是很多,這個(gè)天賦的競(jìng)爭(zhēng)力就不是那么強(qiáng)了。

艾露恩的戰(zhàn)士:長(zhǎng)時(shí)間AOE最強(qiáng)天賦,沒(méi)有之一。這個(gè)天賦,A起來(lái)很好,真的很美好,傷害BOOM。但是問(wèn)題在于,你是一個(gè)鳥(niǎo)德,你在大米的優(yōu)勢(shì)不完全是DPS,而是你的控制。樹(shù)人在大米AOE過(guò)程中給予團(tuán)隊(duì)(主要是TANK)的緩沖遠(yuǎn)大于艾露恩的戰(zhàn)士,于是這個(gè)天賦的競(jìng)爭(zhēng)力也不如樹(shù)人。

T2:猛虎沖刺,野性沖鋒;

你們是不是很懷念野性位移???

在開(kāi)荒過(guò)程中,我基本完全選擇了猛虎沖刺這個(gè)天賦,45秒CD的加速位移,基本能夠滿(mǎn)足大米所有戰(zhàn)斗。

而在15層自由鎮(zhèn)的戰(zhàn)斗……我選擇了野性沖鋒。當(dāng)時(shí)的考慮是:持戟者的鉤子+地板技能很可能讓我開(kāi)不出猛虎沖刺直接被秒,鵪鶉形態(tài)下的野性沖鋒簡(jiǎn)直是對(duì)應(yīng)這個(gè)技能的最強(qiáng)選擇。直到……我……打到了鯊魚(yú)BOSS……不是說(shuō)野性位移這個(gè)天賦不好(想當(dāng)年M血魔,跳崖放水后跳一氣呵成),大米中對(duì)于我這種老玩家,穩(wěn)定要比騷操作強(qiáng)的多……

T3:守護(hù)親和,恢復(fù)親和;

高層開(kāi)荒我選擇守護(hù)親和,6%減傷+30秒CD能回1/4血的狂暴回復(fù),強(qiáng)無(wú)敵。

T4:蠻力猛擊,群體纏繞,臺(tái)風(fēng);

T4三個(gè)天賦,在大米中都有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。

蠻力猛擊:50秒CD,單暈5秒;

群體纏繞:30秒定身;

臺(tái)風(fēng):30秒CD,擊退敵人,眩暈6秒。

個(gè)人認(rèn)為,在大米這種急需無(wú)縫控制鏈控制A怪的場(chǎng)合,臺(tái)風(fēng)這個(gè)短時(shí)間可以斷鋼條技能的控制,簡(jiǎn)直無(wú)敵。

T5:叢林之魂,星辰領(lǐng)主,化身;

這層應(yīng)該是第二層能和你的整體DPS相關(guān)的天賦層。

叢林會(huì)讓你的星落耗能變成40星能,還會(huì)加強(qiáng)你的增效BUFF;星辰領(lǐng)主是團(tuán)本模擬單體DPS最高的天賦;化身會(huì)讓你變成一只裝甲雞。

先說(shuō)說(shuō)星辰領(lǐng)主,這個(gè)窮人版不能用宏取消BUFF的T20套裝效果,需要極強(qiáng)的節(jié)奏感,對(duì)時(shí)間軸的掌控要相當(dāng)熟練。這個(gè)天賦更適合團(tuán)本那種流程性的BOSS,當(dāng)你掌握時(shí)間軸利用高層星辰領(lǐng)主BUFF打出巨額輸出。并不適合大米N波小怪+BOSS這種模式。

開(kāi)荒過(guò)程中,我前期一直用的叢林之魂,當(dāng)時(shí)我的想法是這個(gè)天賦強(qiáng)無(wú)敵,星落只要40星能,我又可以鋪星落打傷害了。但是直到我開(kāi)荒到了高層,發(fā)現(xiàn)這個(gè)天賦相比于化身,疲軟的一筆,星落的傷害并沒(méi)有想象中的高,爆發(fā)還少10秒。于是我就把天賦換成了化身……

T6:星辰漂流,雙月;

漂流可以讓你移動(dòng)施法,星落傷害增加。但是,你大米AOE的主要傷害來(lái)自于你的雙DOT,移動(dòng)施法看起來(lái)很美,但是當(dāng)你掌握了時(shí)間軸之后利用GCD移動(dòng)或者打DOT機(jī)關(guān)槍?zhuān)伎梢詮浹a(bǔ)你的移動(dòng)戰(zhàn),所以這層我選擇雙月。

T7:艾露恩之怒。

唯一爆發(fā)AOE技能,強(qiáng)無(wú)敵。

4.2 鳥(niǎo)德大米特質(zhì)選擇。

我用的3流星,一個(gè)是因?yàn)槲抑挥?明月,一個(gè)是我全身精通裝用2明月打的DPS還不一定比治療高,更主要的原因是我真的只有2明月。具體為什么要選3流星,周一打完團(tuán)本更新。