《怪物獵人世界》里的貓飯除了推薦定食、肉定食和魚定食外還能自己搭配貓飯,這樣玩家就能根據(jù)自己的需求來選用材料了。請看下面的《怪物獵人世界》配貓飯思路與技能搭配詳解,大家一起來看看吧。
本文的目的是讓習(xí)慣了推薦-肉-魚-菜定食的玩家們明白配貓飯是一件既不費時間,效果還挺好的事情。
問題
今天獵人細(xì)佬小明、小紅、小剛走到貓老大面前,看著桌子上有102種食材,吃個毛不吃了。
小明玩全彈銃,小紅玩滑步弓,小剛玩大劍,接下來他們要一起去打蒼火龍。
求問,貓老大怎么給他們炒飯,他們才能玩的開心呢?
一句話說明貓飯系統(tǒng)
每2個同大類(肉菜魚)出5點屬性,每2個同橫排出一種技能(無論大類),新鮮度越高技能發(fā)動越容易還給你加血。
我決定先從每日技能開始講,因為只要你配出了成套的技能,每日技能就會被隨機(jī)替換掉,因此要考慮是否優(yōu)先保留。
下每日技能里尤其有用的有
粗暴射擊、短期催眠 、弱小招來 、探索好天氣 、報酬金保險
如果有這些在場的話,配技能的時候我們可以斟酌一下效果
0.酒類食材全是采集探索相關(guān),而且湊246還不加任何屬性,不用看。而且里面有兩種素材還需要抓超稀有環(huán)境生物解鎖,比較難搞定。它們最大的影響就是把本來就數(shù)量有限的新鮮食材數(shù)量分走。
1.萌新最關(guān)心的一般是“攻大防大抗性大”看起來好大的樣子,其實是多大?推薦定食,又有多推薦?
結(jié)論就是小中大每級增加5,攻大是15,而我們的畢業(yè)武器通常來講可以視作在200左右。順帶一提怪力種子和粉塵都是10,鬼人G是7。由于增長很線性,所以我們【只要把肉/菜/魚的數(shù)量,統(tǒng)統(tǒng)安排成偶數(shù)】,就絕對不會浪費到這些屬性,而不一定要安排出攻大來。
而推薦定食,則是自動選擇盡量多的新鮮食材(至少5),保證最高的血量和技能發(fā)動率
2.二級和三級技能都比較難配出來,有時候犧牲了新鮮度反而導(dǎo)致發(fā)動不了任何技能,又不舍得吃飯票,那怎么辦呢?首先說一句結(jié)論,日常來講,【3級技能平時壓根就用不著】,能用的3級技能有紅藍(lán)橙黃。
紅3-增加眩暈——KO術(shù)可以替代
藍(lán)3-一次防秒——3爆鱗的削弱版效果
橙3-俗稱貓火的大佬殘血爆發(fā)——競速大佬才有用
黃3-把身上的兩個大桶變成大桶G,也就是允許你帶4個大桶G——相對來說比較獨一無二,但使用頻率不高
所以【日常除非人品爆表不要強(qiáng)行去配】
3.那就看看二級好了,結(jié)果一看,二級有用的好像也不多???
重點又來了
【二級技能里無可取代并且重要的技能,只有橙色“貓的體術(shù)”和黃色“貓的炮擊術(shù)”】,而只有玩【弓,雙刀,盾斧,銃槍(全彈和炮擊),重弩(龍擊和徹甲)】這一些的玩家,才需要去糾結(jié)。
4.結(jié)果一看一級,完全和二級三級的那些妖艷XX完全不一樣。沒錯,沒有一個是沒有用的,而且還很好配!
所以除了前述武器會希望糾結(jié)二級技能以外,【幾乎所有的一級技能都只有好處沒有壞處,應(yīng)該盡量在保證鮮度的前提下去追求】
紅1-隨機(jī)減少1~3次磨刀
藍(lán)1-被打飛時不會翻滾
橙1-增加起身無敵時間
紫1-減少debuff持續(xù)
黃1-弓弩的通射無條件1.1倍
我們重新來讀題,整理之后,題干就被整理成下面這些內(nèi)容了,你看是不是20秒鐘就能做出你的判斷了?(當(dāng)然這是在日常使用而非貓券的情況下)
肉紫2、魚紫1、菜紅2、黃1
小明:希望提高剛?cè)醒心サ男室约芭谛g(shù)來提高傷害。
小紅:希望用體術(shù)減少滑步消耗,又希望射擊術(shù)提高射擊傷害。
小剛:啥都不用,零散技能越多越好。
整體:小學(xué)生三人組要去和一個既有火傷和火debuff,近身傷害還不弱的敵人戰(zhàn)斗。另外我們還看到了進(jìn)場加攻防的短期催眠術(shù),這個技能好,大家都想要(我們假設(shè),這是最后被頂替掉的一個技能)。
那么解題思路就非常清晰了。
小明解題過程(參考答案):
1.上來我們就直接鎖定紅色和黃色的食材(紅1研磨,黃2炮術(shù)),其它幾種技能對于我們是沒有用的。
2.看到菜紅2黃1,并且敵方擁有相當(dāng)不弱的屬性攻擊,我們選擇全部選上這些新鮮食材,并且再追加一份黃色的普通菜,這樣就可以做出【屬性耐性UP·中】以及【貓的研磨術(shù)】還有一半的“貓的炮擊術(shù)”。
3.此時我們已經(jīng)有了3個新鮮食材,約40%的發(fā)動成功率已經(jīng)相當(dāng)值得期待了,所以我們就繼續(xù)堆炮擊術(shù)。但我們留意到,已經(jīng)沒有更多的黃色新鮮食材了,通常來講,我們也希望能夠拿到足夠的輸出能力,因此我們選擇了2份普通的黃色肉,來湊出【攻擊力UP·小】以及【貓的炮擊術(shù)】。
最終結(jié)果
新鮮食材:蔬菜——2紅,1黃
湊數(shù)食材:蔬菜——1黃,肉類——2黃
新鮮度3,增加30點體力,可以通過喝1瓶營養(yǎng)劑G達(dá)到50體力,有大約40%的技能發(fā)動成功率
技能:
【貓的研磨術(shù)】【貓的炮擊術(shù)】【貓的短期催眠術(shù)】
屬性加成:
【屬性耐性UP·中】【攻擊力UP·小】
小剛解題過程(參考答案):
1.非要說的話,和大劍有緣的常駐技能是不多的,6紅的KO術(shù)可以幫助鎖頭,除此之外基本就沒有了,所以作為要求不高不用貓券的玩家,我們只要想辦法提高技能的發(fā)動率,又或者是無視新鮮度,直接提高各項屬性加成,那就是賺的。
2.既然以鮮度和面板為目標(biāo),我們首先關(guān)注的就是兩項可以自己達(dá)成【偶數(shù)】的食材,分別是紫肉2個,紅菜2個。它們不需要從別的大類里另外湊技能,同時既加血,又直接提供穩(wěn)定的5點屬性,所以當(dāng)然是優(yōu)先選擇,直接配出了【攻擊力UP·小】【貓的理毛好手】【屬性耐性UP·小】【貓的研磨術(shù)】
3.考慮到4鮮度已經(jīng)非常可觀,剩下來的空格就可以投資到屬性上了,自然攻擊力是優(yōu)先的,而我們又發(fā)現(xiàn),如果再配一個技能,那么好用的【貓的短期催眠術(shù)】就會被第三個技能取消掉了。所以我們挑選兩種不同的肉,以回避掉第三個技能,也不觸發(fā)【理毛】和【研磨】的上位效果,于是我們選擇了一個黃肉,一個藍(lán)肉,湊出了【攻擊力UP·中】
最終結(jié)果
新鮮食材:蔬菜——2紅,肉——2紫
湊數(shù)食材:肉類——1黃1藍(lán)
新鮮度4,增加40點體力,可以通過喝1瓶營養(yǎng)劑G達(dá)到50體力,有大約50%的技能發(fā)動成功率
技能:
【貓的研磨術(shù)】【貓的理毛好手】【貓的短期催眠術(shù)】
屬性加成:
【屬性耐性UP·小】【攻擊力UP·中】
至于小紅呢相信大家看了兩個例子之后都很清楚了。
我這里小小提一下對弓好用的兩個技能,分別是橙4的體術(shù),以及黃2的射擊術(shù)。另外,攻擊力對于滑步弓的輸出影響可以說是非常少了。
那么小紅又要如何在保證發(fā)動率的情況下吃出平民貓飯呢?
這個題就交給大家解答啦!
總結(jié)
1.非常有效的技能,有一級的【研磨,射擊術(shù)】和二級的【炮術(shù),體術(shù)】這么一些,所以如果是【急需】這些的武器,就可以先盯著紅、橙、黃看。
像大劍的研磨,雖然可以用,但又不“急需”,就可以往后稍稍。
2.但是二級技能需要太多的食材來湊,可能導(dǎo)致新鮮度不夠。如果需要的顏色里只有1份或者更少的新鮮食材,就可以考慮不去做這個效果,轉(zhuǎn)投其他。
3.除了這些比較核心的技能以外,剩下的空位可以在保證新鮮度的前提下湊一些零碎的【一級技能】,基本都可以有效利用起來。
具體思路呢我覺得還是看兩個解答示例比較好,按照示例在腦子里模擬一遍,大概就可以有眉目了。
看核心技能→湊不出不強(qiáng)出→補位的時候新鮮最重要。
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