導(dǎo) 《怪物獵人世界》中的輕弩作為傷害較為平滑的武器,比較適合對(duì)自己操作并不是那么有信心的玩家,下面小編也為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得,希望對(duì)大家能有所幫助。 配裝思路 屬性輕弩的配...

怪物獵人世界》中的輕弩作為傷害較為平滑的武器,比較適合對(duì)自己操作并不是那么有信心的玩家,下面小編也為大家?guī)?lái)《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得,希望對(duì)大家能有所幫助。

配裝思路

屬性輕弩的配裝較為簡(jiǎn)單,主要是以精神抖擻和弱點(diǎn)特效為核心出出滿會(huì)心,再配上火龍二件套的屬性會(huì)心效果增加傷害,輔以屬性解放增加裝填量,雖然看起來(lái)核心技能比較多,但都很好配出來(lái)

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)

配裝簡(jiǎn)單,無(wú)需攻擊珠這種怨念珠,比較難獲得的珠子僅需要渾身珠痛擊珠或者解放珠,但都不是必須的,都可以通過(guò)配裝解決,而且就算配不滿也不會(huì)影響太多

可針對(duì)各種弱屬性怪,傷害拔群

比起需要不斷滑步保持輸出的弓和機(jī)動(dòng)力低下的重弩,輕弩的走位無(wú)疑更加靈活,不低的持刀移速和二段滑步都能讓輕弩戲耍怪物

缺點(diǎn)

雖然對(duì)珠子要求簡(jiǎn)單,但必須要做出四把屬性輕弩,對(duì)開(kāi)荒小白不大友好

缺少爆發(fā)能力,地雷放不好輸出會(huì)下降很多

不能客制盾牌讓輕弩完全沒(méi)有防御能力,被蹭到一下都很疼,對(duì)走位要求較高

傷害必須要打中弱點(diǎn)才有效果,不然輸出十分疲軟

丑……目前的輕弩配裝必須要依賴火龍二件套,所以外觀極丑,等幻化吧……

各類配裝

第一套-火屬性速射

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

這一套站街會(huì)心50%,配上弱特剛好滿會(huì)心,后面的幾套也同樣,不再贅述

客制弩槍這幾套均為三個(gè)反動(dòng),不再贅述

這一套客制強(qiáng)化請(qǐng)選擇一會(huì)心,剩下的一次客制除會(huì)心外選擇自由,推薦選擇吸血或孔

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第2頁(yè):水屬性速射

 

第二套-水屬性速射

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

 

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第3頁(yè):雷屬性速射

 

第三套-雷屬性速射

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

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第4頁(yè):冰屬性速射

 

第四套-冰屬性速射

《怪物獵人世界》速射輕弩各流派配裝心得

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補(bǔ)充

配出超會(huì)心是因?yàn)楸仨氁鹂囟姿詻](méi)辦法,其實(shí)超會(huì)心對(duì)屬性傷害完全沒(méi)有收益,但因?yàn)檫@幾套都是滿會(huì)心,所以能穩(wěn)定觸發(fā)超會(huì)心,也算是有點(diǎn)用

體力三極大地增強(qiáng)了輕弩的生存能力,也可以換成精靈加護(hù)三,但后期精靈加護(hù)觸發(fā)幾率體感較低

特射在有多余孔位時(shí)再考慮,能增加機(jī)雷的傷害,比攻擊珠性價(jià)比要高

可以考慮心眼珠,但因?yàn)樗奚彷p弩本身有效射程就蠻長(zhǎng)所以我沒(méi)帶,喜歡遠(yuǎn)距離猥瑣輸出的同學(xué)可以考慮

關(guān)于輕弩的心得

因?yàn)檫@幾套配裝的主要輸出來(lái)源是精神抖擻和弱點(diǎn)特效,所以保持滿耐力和打中弱點(diǎn)是保證輸出的關(guān)鍵

輕弩是非常適合精神抖擻的,因?yàn)檩p弩除了滑步翻滾跑步幾乎就沒(méi)有消耗耐力的招式了

保持滿耐力的最好方法就是走位,這幾套配裝都能支持輕弩邊移動(dòng)射擊或者上彈,不斷地移動(dòng)來(lái)找到安全的輸出位置,雖然滑步很好用,但一味地依賴滑步會(huì)大幅降低輕弩的輸出所以練好走位意識(shí)是非常重要的

打弱點(diǎn)是所有遠(yuǎn)程玩家(擴(kuò)散死開(kāi))的必修課,這一作遠(yuǎn)程武器不大弱點(diǎn)傷害實(shí)在太低,而弱點(diǎn)特效又太過(guò)強(qiáng)力,想要保證輸出,弱點(diǎn)命中率一定不能低

輕弩玩家必須熟知每個(gè)怪物的遠(yuǎn)程弱點(diǎn)

在實(shí)戰(zhàn)中,強(qiáng)行瞄準(zhǔn)怪物的弱點(diǎn)比如頭部是很難的,尤其是對(duì)一些好動(dòng)的怪物。如果怪物的遠(yuǎn)程弱點(diǎn)部位較小,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是不要強(qiáng)行追求瞄點(diǎn)在怪物的頭上,因?yàn)楣治锸菚?huì)動(dòng)的而且你的子彈還有彈速,要過(guò)一會(huì)兒才能打到怪物身上。瞄準(zhǔn)的時(shí)候可以瞄在弱點(diǎn)周邊的位置,比如肩部或者前爪,在怪物回頭的時(shí)候有大概率正好撞上你射出去的子彈。在屬性了怪物的動(dòng)作以后,預(yù)判就會(huì)更加得心應(yīng)手了

生存方面,就算這幾套配裝配出了體力三,你還是要記住,你是一個(gè)遠(yuǎn)程!一個(gè)沒(méi)有防御能力的遠(yuǎn)程!體力三只是為了防止你被秒殺,并不能讓你肆無(wú)忌憚,走位是必備的,請(qǐng)拿出打黑魂的經(jīng)驗(yàn)和怪物玩二人轉(zhuǎn),好的走位是你輸出的資本

 

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