《漫威蜘蛛俠》上周發(fā)售后,媒體和玩家們的評價都很好。這款游戲在英國打破了多平臺游戲《孤島驚魂5》創(chuàng)下的記錄,成為今年銷售速度最快的游戲,而且銷量幾乎是《戰(zhàn)神4》的兩倍。另外《漫威蜘蛛俠》在日本首周銷量...

《漫威蜘蛛俠》上周發(fā)售后,媒體和玩家們的評價都很好。這款游戲在英國打破了多平臺游戲《孤島驚魂5》創(chuàng)下的記錄,成為今年銷售速度最快的游戲,而且銷量幾乎是《戰(zhàn)神4》的兩倍。另外《漫威蜘蛛俠》在日本首周銷量達到了12.5萬,是《戰(zhàn)神4》日本首發(fā)銷量的2.5倍還多。

作為一個單平臺獨占游戲,取得這種成績是非常了不起的。然而起初很多玩家比較失望,因為他們希望這款游戲能登陸其他平臺,并質(zhì)疑為什么要獨占。

《漫威蜘蛛俠》總監(jiān):要不是索尼的支持 這款游戲就不會存在

在最新的播客節(jié)目上,《漫威蜘蛛俠》游戲總監(jiān)Bryan Intihar間接回答了這個問題,他表示如果不是索尼PlayStation團隊的支持,這款游戲就不會存在。甚至PS4系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny還幫了很大的忙。

“我希望玩家能理解要不是PlayStation,這款游戲就會存在。我知道很多人稱贊漫威,稱贊我們,但沒有PlayStation和他們的支持,這個游戲就不會有了。我想說的是,無論我們什么時候想做一些事,想做出一個巨大的更改,索尼方面回應的都是:Okay,去做吧。除了這個我就沒有聽到其他別的回復?!?/p>

此外,Intihar還提到了PS4系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny,感謝他的大力支持。

“讓我告訴你,他是我見過的人中最聰明的其中之一。不管是什么開發(fā)難題,他都會去面對,有了他,我不斷地去突破,去挑戰(zhàn)自己。他會問問題,幫助你讓你相信自己想做的東西,找到實現(xiàn)的方法。很多時候當事情非常難處理時,我會去他問題,他幾乎是個萬事通。你可以問他關卡設計,戰(zhàn)斗設計,當然他也會和我們的技術團隊商量,將天氣畫面,光照力求做到極致。有這樣一個人,你能隨時找他問問題,這是非常寶貴的。”