導(dǎo) 《賽博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski近日和記者討論了他們制作這款游戲的方法與開發(fā)《巫師3》時(shí)有何不同,并表示不怕做出改變。 首先,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示《巫師3》的成功給他們...

賽博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski近日和記者討論了他們制作這款游戲的方法與開發(fā)《巫師3》時(shí)有何不同,并表示不怕做出改變。

《巫師3》成功帶來(lái)信心 《賽博朋克2077》將改變巨大

首先,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示《巫師3》的成功給他們帶來(lái)了足夠的信心,并且他們?cè)凇顿惒┡罂?077》中勇于嘗試改變。Richard Borzymowski說(shuō):“《巫師3》讓我們對(duì)自己的能力有了安全感,現(xiàn)在我們的環(huán)境設(shè)計(jì)師不害怕嘗試新事物,這也是我們需要保持開放的地方,就我個(gè)人而言,《巫師3》表現(xiàn)的很好,《賽博朋克2077》為什么不能表現(xiàn)的更好呢?我們不害怕改變。”

《巫師3》成功帶來(lái)信心 《賽博朋克2077》將改變巨大

“當(dāng)然這也是需要一定程度的決心的,從一開始我們就說(shuō),這會(huì)是一個(gè)巨大的工程,但這正是我們的目標(biāo),作為制作者,我們要保證實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景,驗(yàn)證團(tuán)隊(duì)的能力,決定是否要改變游戲的結(jié)構(gòu),如果我們要改變游戲內(nèi)容,那么要以什么方式來(lái)使其變得更加靈活?!段讕?》也同樣很復(fù)雜,但是是以另外一種方式。當(dāng)我們建造開放世界時(shí),建造那些美麗的森林和草地并不容易,也并不便宜。但是建造森林和建造城市有很大的差別,你得在做其他事情之間填補(bǔ)這個(gè)空白,你必須推動(dòng)這一切。”

《巫師3》成功帶來(lái)信心 《賽博朋克2077》將改變巨大

另外首席動(dòng)畫師Maciej Pietras說(shuō):“我們有一個(gè)全新的動(dòng)畫系統(tǒng),我們完全改變了處理動(dòng)畫的方法,我們有一個(gè)更好的工作室和一個(gè)全新的面部肌肉動(dòng)畫系統(tǒng),當(dāng)角色在說(shuō)話時(shí)我們有一個(gè)新的唇語(yǔ)動(dòng)畫生成方式,還有一個(gè)全新的創(chuàng)建環(huán)境的方式,因此我們不是馬上就開始建造這個(gè)巨大的世界,而是先把將要用到的東西都準(zhǔn)備好。另一件事就是我們的引擎,我們會(huì)繼續(xù)努力優(yōu)化以確保游戲能夠在當(dāng)前的主機(jī)上流暢運(yùn)行。我想說(shuō),幾乎每個(gè)部門都經(jīng)歷了全新的改變?!?/p>

看到整個(gè)CD Projekt RED團(tuán)隊(duì)為了《賽博朋克2077》都付出了巨大的努力,越來(lái)越期待這款游戲會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的精彩體驗(yàn)。