導(dǎo) 最近,《絕地求生》在線人數(shù)峰值首次跌破100萬(wàn),峰值在線人數(shù)僅為96萬(wàn)人,引發(fā)眾多吃雞玩家熱議。面對(duì)這樣的情況,藍(lán)洞開發(fā)商或許是荒了,頻繁推出新活動(dòng)、新道具,并在今天宣布改善獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),玩家生存的時(shí)間越...

最近,《絕地求生》在線人數(shù)峰值首次跌破100萬(wàn),峰值在線人數(shù)僅為96萬(wàn)人,引發(fā)眾多吃雞玩家熱議。面對(duì)這樣的情況,藍(lán)洞開發(fā)商或許是荒了,頻繁推出新活動(dòng)、新道具,并在今天宣布改善獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),玩家生存的時(shí)間越長(zhǎng),得到的獎(jiǎng)勵(lì)越多,能夠使玩家獲得更多的BP。

《絕地求生》獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改進(jìn) 生存時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多

下面是官方原文:

玩家們大家好

近日我們通過“絕地求生,百日行動(dòng)”,持續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行了改善。在前幾周,我們集中改善了玩家反饋的游戲方便性以及BUG,并將會(huì)繼續(xù)為了玩家的游戲體驗(yàn)加強(qiáng)各種游戲要素。在本次的開發(fā)者日志,我們想介紹一下獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的改善。

游戲中存在許多給予玩家游戲體驗(yàn)的要素,一般來(lái)說(shuō)游戲內(nèi)容帶來(lái)的體驗(yàn)為主,附加一些通過獲得獎(jiǎng)勵(lì)而能感受到的成就感,滿足感等。相反在有時(shí)候,獎(jiǎng)勵(lì)也能夠成為繼續(xù)進(jìn)行游戲的動(dòng)力。

我們正在持續(xù)改善游戲的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),從而能夠使玩家通過進(jìn)行游戲獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),感受成就感的同時(shí)不讓玩家對(duì)感覺到厭倦。例如,之前我們有更新過Steam的戰(zhàn)績(jī)系統(tǒng)(戰(zhàn)績(jī)系統(tǒng)將會(huì)在今后進(jìn)行改善),還有在本次第21輪更新中我們公布了BP計(jì)算方式的更變以及新增的生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。之所以規(guī)劃上訴事項(xiàng)的原因如下:

- 為了符合游戲絕地求生的本質(zhì)-‘生存’,玩家生存的時(shí)間越長(zhǎng),得到的獎(jiǎng)勵(lì)就越多

- 能夠使玩家獲得更多的BP

下面詳細(xì)介紹一下我們是在如何的背景下規(guī)劃上述兩種獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),以及會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的變化。

改善BP計(jì)算方式

到目前為止,計(jì)算BP的方式為在結(jié)算畫面所顯示的“排名”+“淘汰”+“造成的傷害”。因?yàn)樵撚?jì)算方式基于游戲成績(jī),因此玩家實(shí)力的偏差會(huì)造成較大的所得BP偏差。除了玩家實(shí)力之外,玩法風(fēng)格的差異也帶來(lái)了BP獎(jiǎng)勵(lì)的偏差。例如,相比集中于‘生存’而盡量避免對(duì)戰(zhàn)的玩家,在游戲初期快速作戰(zhàn)淘汰后再次進(jìn)行游戲的玩家獲得BP的效率要高一些。

《絕地求生》獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改進(jìn) 生存時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多

另外一個(gè)問題是,不同模式與地圖獲得BP的效率也存在著差異。根據(jù)統(tǒng)計(jì),大約有一半的游戲是以四排模式進(jìn)行的。說(shuō)明比起單人/雙人模式,相對(duì)有更多的玩家傾向于四排模式。但是在四排模式,每局能夠獲得BP的效率比單人模式要低,因此發(fā)生了許多喜愛四排模式的玩家難以獲取BP的情況。

《絕地求生》獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改進(jìn) 生存時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多

又例如薩諾地圖,相比艾倫格與米拉瑪要小一些,有利于進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。因此在薩諾進(jìn)行游戲會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)能過獲得更多的BP。通過計(jì)算我們發(fā)現(xiàn),薩諾獲得BP的效率比艾倫格/米拉瑪要高出1.409倍。

為了解決上述問題,我們打算對(duì)BP計(jì)算方式進(jìn)行改善 – 添加了新的計(jì)算機(jī)制‘游戲進(jìn)行時(shí)間’。說(shuō)明在今后,BP計(jì)算方式將會(huì)是“淘汰”+“造成的傷害”+“游戲進(jìn)行時(shí)間”+“排名”的形式?!螒蜻M(jìn)行時(shí)間’機(jī)制不是單純的按照時(shí)間比率進(jìn)行計(jì)算,而是考慮了‘照顧新手’‘防止反復(fù)重賽’等要素的一個(gè)綜合型計(jì)算方式。

BP獎(jiǎng)勵(lì)

改善前

淘汰獎(jiǎng)勵(lì)+造成傷害獎(jiǎng)勵(lì)+排名獎(jiǎng)勵(lì)

改善后

淘汰獎(jiǎng)勵(lì)+造成傷害獎(jiǎng)勵(lì)+游戲進(jìn)行時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)+排名獎(jiǎng)勵(lì)

在本次的BP獎(jiǎng)勵(lì)改善,我們不僅添加了新的機(jī)制,而且還通過收集的數(shù)據(jù)對(duì)各個(gè)模式、各個(gè)地圖、淘汰/傷害/排名獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整。通過本次調(diào)整,玩家通過游戲所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)更加均衡。另外,之前以單人參加四排模式(單人四排)的玩家所獲得的BP是其他玩家的4倍,經(jīng)過調(diào)整現(xiàn)已將無(wú)法利用這個(gè)漏洞。我們的意圖是不管玩家在任何一種模式或地圖進(jìn)行游戲,所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是按照個(gè)人的成績(jī)合理計(jì)算出來(lái)的結(jié)果。

我們的游戲上市已有一段時(shí)間了,目前正在考慮如何解決BP堆積的問題。但是在添加可消耗BP的新內(nèi)容之前,我們想做好具有平衡性的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),所以進(jìn)行了本次獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的改善。我們持續(xù)對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)控與分析,本次調(diào)整將會(huì)輕微的影響到玩家所獲得的BP減少或增加,但是不會(huì)影響到整體循環(huán)BP的總量。我們將會(huì)繼續(xù)對(duì)此進(jìn)行觀察,并會(huì)為了公平的游戲環(huán)境持續(xù)進(jìn)行調(diào)整,請(qǐng)玩家參考。

生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

上面介紹的改善BP計(jì)算方式是以完善現(xiàn)有的系統(tǒng)為目標(biāo),生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(Superply System)是以增加玩家對(duì)游戲的興趣, 滿意度, 成就感等進(jìn)行游戲的動(dòng)力為目標(biāo)。

《絕地求生》獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改進(jìn) 生存時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多

生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是與薩諾通行證類似的系統(tǒng),體驗(yàn)過薩諾通行證的玩家可以輕松理解。生存獎(jiǎng)勵(lì)是完成任務(wù)后充滿生存值,由此提高生存等級(jí),就能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

生存獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)內(nèi)容是每日和每周進(jìn)行更新。 每次更新提供全新的任務(wù),通過任務(wù)能感受到不只是單純的為了進(jìn)行游戲,而是有目的性和更加樂趣的游戲。 如遇到所提供的任務(wù)不滿意或者難以完成,可以限次數(shù)的更新任務(wù)內(nèi)容。

即使不完成任務(wù),也可以以游戲時(shí)間充滿生存值而升級(jí),每升一級(jí)玩家能夠獲得一個(gè)期限制物品,并在每達(dá)到10個(gè)等級(jí)的時(shí)候獲得一個(gè)永久性物品。另外,特別幸運(yùn)的玩家,在升級(jí)的時(shí)候獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不是期限制物品,而是非常特別的額外永久性物品。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中,不僅有已公開過的物品,還有物品是只有生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)才能獲得。為了獲得驚喜的物品,請(qǐng)您加油完成任務(wù)。

活動(dòng)通行證和生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的區(qū)別是生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)并沒有時(shí)間限制,還是半永久性提供的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。因此,不用準(zhǔn)時(shí)完成任務(wù),可以隨時(shí)隨刻的完成任務(wù)。 并且,系統(tǒng)不分等級(jí),只要是擁有絕地求生游戲的玩家都可以參加的系統(tǒng)。

通過生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),我們繼續(xù)為喜愛我們游戲的玩家提供額外的滿足感和獎(jiǎng)勵(lì),而且希望生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)能夠成為另一種游戲動(dòng)力。 后續(xù)我們討論關(guān)于生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的季度運(yùn)營(yíng)等等更長(zhǎng)期的計(jì)劃,如果有了新消息,我們也會(huì)第一時(shí)間告知所有玩家。

雖然我們不能說(shuō)明所有內(nèi)容,但我們內(nèi)部為了讓玩家繼續(xù)享受樂趣,除了改善BP計(jì)算方式,生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)外,還策劃榮譽(yù)勛章系統(tǒng)等等多種方案。我們會(huì)更具體內(nèi)容記在另外的開發(fā)者日志,告知所有玩家。

我們希望大家多反饋關(guān)于更新內(nèi)容。為了成為大家所愿的“絕地求生”,如您對(duì)BP計(jì)算方式改善、生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有任何意見或建議請(qǐng)給我們?cè)u(píng)論留言。

游戲里見!

絕地求生團(tuán)隊(duì)

最近,《絕地求生》在線人數(shù)峰值首次跌破100萬(wàn),峰值在線人數(shù)僅為96萬(wàn)人,引發(fā)眾多吃雞玩家熱議。面對(duì)這樣的情況,藍(lán)洞開發(fā)商或許是荒了,頻繁推出新活動(dòng)、新道具,并在今天宣布改善獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),玩家生存的時(shí)間越長(zhǎng),得到的獎(jiǎng)勵(lì)越多,能夠使玩家獲得更多的BP。

《絕地求生》獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改進(jìn) 生存時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多

下面是官方原文:

玩家們大家好

近日我們通過“絕地求生,百日行動(dòng)”,持續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行了改善。在前幾周,我們集中改善了玩家反饋的游戲方便性以及BUG,并將會(huì)繼續(xù)為了玩家的游戲體驗(yàn)加強(qiáng)各種游戲要素。在本次的開發(fā)者日志,我們想介紹一下獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的改善。

游戲中存在許多給予玩家游戲體驗(yàn)的要素,一般來(lái)說(shuō)游戲內(nèi)容帶來(lái)的體驗(yàn)為主,附加一些通過獲得獎(jiǎng)勵(lì)而能感受到的成就感,滿足感等。相反在有時(shí)候,獎(jiǎng)勵(lì)也能夠成為繼續(xù)進(jìn)行游戲的動(dòng)力。

我們正在持續(xù)改善游戲的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),從而能夠使玩家通過進(jìn)行游戲獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),感受成就感的同時(shí)不讓玩家對(duì)感覺到厭倦。例如,之前我們有更新過Steam的戰(zhàn)績(jī)系統(tǒng)(戰(zhàn)績(jī)系統(tǒng)將會(huì)在今后進(jìn)行改善),還有在本次第21輪更新中我們公布了BP計(jì)算方式的更變以及新增的生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。之所以規(guī)劃上訴事項(xiàng)的原因如下:

- 為了符合游戲絕地求生的本質(zhì)-‘生存’,玩家生存的時(shí)間越長(zhǎng),得到的獎(jiǎng)勵(lì)就越多

- 能夠使玩家獲得更多的BP

下面詳細(xì)介紹一下我們是在如何的背景下規(guī)劃上述兩種獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),以及會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的變化。

改善BP計(jì)算方式

到目前為止,計(jì)算BP的方式為在結(jié)算畫面所顯示的“排名”+“淘汰”+“造成的傷害”。因?yàn)樵撚?jì)算方式基于游戲成績(jī),因此玩家實(shí)力的偏差會(huì)造成較大的所得BP偏差。除了玩家實(shí)力之外,玩法風(fēng)格的差異也帶來(lái)了BP獎(jiǎng)勵(lì)的偏差。例如,相比集中于‘生存’而盡量避免對(duì)戰(zhàn)的玩家,在游戲初期快速作戰(zhàn)淘汰后再次進(jìn)行游戲的玩家獲得BP的效率要高一些。

《絕地求生》獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改進(jìn) 生存時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多

另外一個(gè)問題是,不同模式與地圖獲得BP的效率也存在著差異。根據(jù)統(tǒng)計(jì),大約有一半的游戲是以四排模式進(jìn)行的。說(shuō)明比起單人/雙人模式,相對(duì)有更多的玩家傾向于四排模式。但是在四排模式,每局能夠獲得BP的效率比單人模式要低,因此發(fā)生了許多喜愛四排模式的玩家難以獲取BP的情況。

《絕地求生》獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改進(jìn) 生存時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多

又例如薩諾地圖,相比艾倫格與米拉瑪要小一些,有利于進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。因此在薩諾進(jìn)行游戲會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)能過獲得更多的BP。通過計(jì)算我們發(fā)現(xiàn),薩諾獲得BP的效率比艾倫格/米拉瑪要高出1.409倍。

為了解決上述問題,我們打算對(duì)BP計(jì)算方式進(jìn)行改善 – 添加了新的計(jì)算機(jī)制‘游戲進(jìn)行時(shí)間’。說(shuō)明在今后,BP計(jì)算方式將會(huì)是“淘汰”+“造成的傷害”+“游戲進(jìn)行時(shí)間”+“排名”的形式?!螒蜻M(jìn)行時(shí)間’機(jī)制不是單純的按照時(shí)間比率進(jìn)行計(jì)算,而是考慮了‘照顧新手’‘防止反復(fù)重賽’等要素的一個(gè)綜合型計(jì)算方式。

BP獎(jiǎng)勵(lì)

改善前

淘汰獎(jiǎng)勵(lì)+造成傷害獎(jiǎng)勵(lì)+排名獎(jiǎng)勵(lì)

改善后

淘汰獎(jiǎng)勵(lì)+造成傷害獎(jiǎng)勵(lì)+游戲進(jìn)行時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)+排名獎(jiǎng)勵(lì)

在本次的BP獎(jiǎng)勵(lì)改善,我們不僅添加了新的機(jī)制,而且還通過收集的數(shù)據(jù)對(duì)各個(gè)模式、各個(gè)地圖、淘汰/傷害/排名獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整。通過本次調(diào)整,玩家通過游戲所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)更加均衡。另外,之前以單人參加四排模式(單人四排)的玩家所獲得的BP是其他玩家的4倍,經(jīng)過調(diào)整現(xiàn)已將無(wú)法利用這個(gè)漏洞。我們的意圖是不管玩家在任何一種模式或地圖進(jìn)行游戲,所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是按照個(gè)人的成績(jī)合理計(jì)算出來(lái)的結(jié)果。

我們的游戲上市已有一段時(shí)間了,目前正在考慮如何解決BP堆積的問題。但是在添加可消耗BP的新內(nèi)容之前,我們想做好具有平衡性的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),所以進(jìn)行了本次獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的改善。我們持續(xù)對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行監(jiān)控與分析,本次調(diào)整將會(huì)輕微的影響到玩家所獲得的BP減少或增加,但是不會(huì)影響到整體循環(huán)BP的總量。我們將會(huì)繼續(xù)對(duì)此進(jìn)行觀察,并會(huì)為了公平的游戲環(huán)境持續(xù)進(jìn)行調(diào)整,請(qǐng)玩家參考。

生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)

上面介紹的改善BP計(jì)算方式是以完善現(xiàn)有的系統(tǒng)為目標(biāo),生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(Superply System)是以增加玩家對(duì)游戲的興趣, 滿意度, 成就感等進(jìn)行游戲的動(dòng)力為目標(biāo)。

《絕地求生》獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改進(jìn) 生存時(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)越多

生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是與薩諾通行證類似的系統(tǒng),體驗(yàn)過薩諾通行證的玩家可以輕松理解。生存獎(jiǎng)勵(lì)是完成任務(wù)后充滿生存值,由此提高生存等級(jí),就能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

生存獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)內(nèi)容是每日和每周進(jìn)行更新。 每次更新提供全新的任務(wù),通過任務(wù)能感受到不只是單純的為了進(jìn)行游戲,而是有目的性和更加樂趣的游戲。 如遇到所提供的任務(wù)不滿意或者難以完成,可以限次數(shù)的更新任務(wù)內(nèi)容。

即使不完成任務(wù),也可以以游戲時(shí)間充滿生存值而升級(jí),每升一級(jí)玩家能夠獲得一個(gè)期限制物品,并在每達(dá)到10個(gè)等級(jí)的時(shí)候獲得一個(gè)永久性物品。另外,特別幸運(yùn)的玩家,在升級(jí)的時(shí)候獲得的獎(jiǎng)勵(lì)不是期限制物品,而是非常特別的額外永久性物品。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中,不僅有已公開過的物品,還有物品是只有生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)才能獲得。為了獲得驚喜的物品,請(qǐng)您加油完成任務(wù)。

活動(dòng)通行證和生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的區(qū)別是生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)并沒有時(shí)間限制,還是半永久性提供的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。因此,不用準(zhǔn)時(shí)完成任務(wù),可以隨時(shí)隨刻的完成任務(wù)。 并且,系統(tǒng)不分等級(jí),只要是擁有絕地求生游戲的玩家都可以參加的系統(tǒng)。

通過生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),我們繼續(xù)為喜愛我們游戲的玩家提供額外的滿足感和獎(jiǎng)勵(lì),而且希望生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)能夠成為另一種游戲動(dòng)力。 后續(xù)我們討論關(guān)于生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的季度運(yùn)營(yíng)等等更長(zhǎng)期的計(jì)劃,如果有了新消息,我們也會(huì)第一時(shí)間告知所有玩家。

雖然我們不能說(shuō)明所有內(nèi)容,但我們內(nèi)部為了讓玩家繼續(xù)享受樂趣,除了改善BP計(jì)算方式,生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)外,還策劃榮譽(yù)勛章系統(tǒng)等等多種方案。我們會(huì)更具體內(nèi)容記在另外的開發(fā)者日志,告知所有玩家。

我們希望大家多反饋關(guān)于更新內(nèi)容。為了成為大家所愿的“絕地求生”,如您對(duì)BP計(jì)算方式改善、生存獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)有任何意見或建議請(qǐng)給我們?cè)u(píng)論留言。

游戲里見!

絕地求生團(tuán)隊(duì)