導(dǎo) 《怪物獵人世界》每一把武器都有著自己的定位,各位玩家覺得那一把武器比較適合自己呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》武器綜合性能個(gè)人評(píng)價(jià),快來看看與自己心中的排名是否一樣吧。 算下來PS4加PC...

怪物獵人世界》每一把武器都有著自己的定位,各位玩家覺得那一把武器比較適合自己呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》武器綜合性能個(gè)人評(píng)價(jià),快來看看與自己心中的排名是否一樣吧。

《怪物獵人世界》武器綜合性能個(gè)人評(píng)價(jià)

算下來PS4加PC所有武器玩起來最少的也有100場(chǎng),多的5,600了,對(duì)這一作的武器平衡真是一言難盡,來聊聊綜合評(píng)價(jià)吧,不多廢話,排名有高低。

1.重弩

擴(kuò)散其實(shí)就是官方外掛,也就是多按幾個(gè)鍵的修改器罷了,第一應(yīng)該沒有爭(zhēng)議,還有些拿擴(kuò)散去野隊(duì)聯(lián)機(jī)還有什么修改擴(kuò)散的MOD簡(jiǎn)直就是無聊,都這么無聊了離棄游戲也不遠(yuǎn)了。

2.屬性弓

這一作的弓是真的太強(qiáng)了,無論靈活性,傷害,泛用性都堪稱完美,特別是個(gè)人習(xí)慣無貓無衣,對(duì)比起其他武器無貓無衣的使用體驗(yàn)情況來說就明顯感覺到,如果沒有重弩,弓應(yīng)該是本作正經(jīng)的最強(qiáng)武器,很多其他武器無貓無衣打歷戰(zhàn)古龍比如炎王的時(shí)候還要比較小心,一換上弓以后就完全是另一個(gè)畫風(fēng),滑步平射,滑步剛射,滑步平射,滑步剛射,游戲結(jié)束,怪要么在硬直要么在倒地,這不是對(duì)決,是單方面的屠殺,別的武器是見招拆招,弓箭就是在遛狗。

因?yàn)檫@作聯(lián)機(jī)難度比單刷高很多,所以我一般都自己的調(diào)查單刷,刷完再去蹭別人的聯(lián)機(jī),從聯(lián)機(jī)可以看出弓這個(gè)武器雖強(qiáng),也有很大幅度的上下限,新手要么是龍箭的娛樂流要么是瘋狂曲射不知道在玩什么東西,然后瘋狂拉怪亂跑,體驗(yàn)極差,很難碰到會(huì)玩的繞著怪打的滑步弓,所以這個(gè)武器還是需要一定的熟練度,上手難度并不算低。

3.太刀

太刀能排第三全賴見切這一個(gè)核心技能,見切的無敵時(shí)間實(shí)在是太雞兒長(zhǎng)了,體感是全游戲無敵時(shí)間最長(zhǎng)的技能沒有之一了,因?yàn)檫@個(gè)技能讓這個(gè)武器就算無貓無衣依然靈活性,傷害,泛用性都非常高,但是相對(duì)的,也是全游戲上下限最高的武器沒有之一,上手極其簡(jiǎn)單,精通極其困難,所以太刀俠經(jīng)常被調(diào)侃不是沒有道理的,經(jīng)常聯(lián)機(jī)體驗(yàn)很差,別人很快樂,房主很痛苦,印象很深的一次是我跟一個(gè)房主打歷戰(zhàn)角龍帶一個(gè)上位毒妖,一貓,我跟房主打角龍,一個(gè)太刀跑去單挑毒妖,然后我跟房主打完角龍了,跑路過程中太刀被毒妖貓了,任務(wù)失敗,勞資整個(gè)人都驚呆了。

4.盾斧

本作親兒子武器,個(gè)人覺得上手難度不算高,精通也比太刀容易,因?yàn)楹诵募寄蹽P比太刀的見切簡(jiǎn)單的不是一點(diǎn),流弊的是作為比較重型的武器,盾斧的靈活度高的可怕,小跳回旋斬,滑步回旋斬,GP接小跳接回旋斬,對(duì)比隔壁斬斧簡(jiǎn)直是哭出聲,其實(shí)硬要說排名應(yīng)該比太刀高,靈活性,傷害,泛用性都不比太刀差,上下限也比太刀低,但畢竟GP也并不是完全無敵,太刀則是實(shí)打?qū)嵉碾S時(shí)有一個(gè)時(shí)間超長(zhǎng)的完全無敵。

因?yàn)樯舷孪薇容^平衡,聯(lián)機(jī)作為隊(duì)友體驗(yàn)還行,再怎么不會(huì)玩反正瞎瘠薄解就是了。

5.大錘

大錘是一個(gè)注定最適合單刷的武器,聯(lián)機(jī)玩大錘體驗(yàn)極差,為什么懂得都懂,而且大錘又是一個(gè)極其講究蓄力打點(diǎn)的武器,上手難度一般,需要練習(xí)打擊的準(zhǔn)確度,要玩的好要非常熟悉怪物的招式,難度不比高手太刀低,傷害比太刀盾斧稍低,但眩暈力極強(qiáng),只比較單刷的靈活性泛用性和傷害的話其實(shí)跟太刀盾斧不相伯仲。

6.大劍

上手難,精通難,靈活性低,泛用性一般,全靠一手鐵靠山,雖然把大劍排到第6,但我還是要說,大劍天下第一!

大劍能排第6全靠一手傷害,鐵山靠這個(gè)技能既不像見切那樣無敵也不如GP那樣好掌握時(shí)機(jī),但是大劍玩好了真的很有一切都在我的預(yù)料之中的快感,同時(shí)也是聯(lián)機(jī)體驗(yàn)比較好的隊(duì)友之一,因?yàn)橥娲髣Φ恼娴臎]有很菜的,又不像太刀,再菜快樂就完事了,大劍玩的不好真的快樂不起來,一般就直接棄了,所以一般堅(jiān)持的下去的都不會(huì)很菜。

7.長(zhǎng)槍&銃槍

長(zhǎng)槍和銃槍的特點(diǎn)不用多說了就一個(gè)字穩(wěn),靈活性一般,輸出其實(shí)很高特別是銃槍不過單刷一般沒什么輸出環(huán)境,泛用性爆表,防強(qiáng)防性一出,全是我的回合,上手難度極其友好,掌握好用上彈之類的招式取消出招硬直的方法就夠了,單刷容易讓人產(chǎn)生一種自己才是BOSS的錯(cuò)覺,聯(lián)機(jī)體驗(yàn)簡(jiǎn)直就是爸爸,有隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境情況下輸出也是很爆炸的。

至于作為聯(lián)機(jī)隊(duì)友體驗(yàn)如何還需要多說嗎,當(dāng)房主的估計(jì)都恨不得隊(duì)友全是長(zhǎng)槍。

8.斬斧

很多人覺得斬斧應(yīng)該墊底,其實(shí)是因?yàn)閿馗茈y玩,玩好了泛用性上比棍子和雙刀都要好,也是因?yàn)閿馗胁粍?dòng)衣和沒有完全是兩個(gè)游戲體驗(yàn),斬斧真正的傷害不算低,大概跟錘子同一水平,問題就在于大開大合的招式讓靈活性顯得很低,綜合性能來說如果是高手的話是可以排到這個(gè)位置的,上手難度我覺得是所有武器里最高的,看似操作很簡(jiǎn)單,對(duì)出招選擇和時(shí)機(jī)的把握包括打點(diǎn)都有很高的要求,有鐵衣玩起來覺得自己是天下第一猛,沒鐵衣又不會(huì)玩經(jīng)常有一種自己宛若智障不知道該怎么出招的感覺,說實(shí)話能把斬斧無貓無衣完好了再去玩其他武器簡(jiǎn)直就是小菜。

聯(lián)機(jī)體驗(yàn)上個(gè)人感覺斬斧跟大劍相似,只要堅(jiān)持玩下來的沒有很菜的,畢竟玩不好沒有快樂,想快樂必須要玩好。

9.蟲棍

蟲棍就是帥,賊雞兒帥,無論天上還是地下,靈活性一般,泛用性一般,輸出一般,對(duì)于一些怪比如絲瓜不好打頭是個(gè)硬傷,而且沒有什么很不錯(cuò)的調(diào)整站位的技能,吸燈有時(shí)候又顯得很墨跡,上手容易,精通難點(diǎn)不在玩棍子在玩蟲子上,但是不管怎么說,TMD棍子就是帥?。∠氩煌ㄔ趺茨敲炊嘞霂浲嫣恫煌婀髯拥?,一套連招下去覺得自己帥的一批,帥是一輩子的事情。

聯(lián)機(jī)體驗(yàn)上來說作為隊(duì)友還行吧,不要老是說隊(duì)友飛天滑水什么什么的,人是在尋找騎乘的機(jī)會(huì)給隊(duì)友制造大量的輸出空間讓團(tuán)隊(duì)的整體輸出得到質(zhì)變,梅毛病。

10.雙刀

雙刀這個(gè)武器以靈活性和輸出來說不應(yīng)該這么低,但是雙刀讓我很難受的是確實(shí)全武器最靈活沒有之一,但是沒有有效好用的打頭招式是真的難受,輸出最高的一套廣播體操又和靈活的特點(diǎn)不相干有巨大的硬直,就導(dǎo)致你用廣播體操吧,覺得自己很呆,你不用吧,一頓操作猛如虎,一看輸出250,久而久之就被我當(dāng)做娛樂武器來玩了。

聯(lián)機(jī)體驗(yàn)基本就是沒什么印象,存在感很低,自己聯(lián)機(jī)玩的話還是挺爽的,畢竟真的沒人跟得上自己的斯皮德。

11.片手和笛子

不要跟我說什么秦王劍法黑暗劍,登龍盾錘爆你狗頭,中央決定了,你倆就打輔助,如果把單刷和聯(lián)機(jī)性能分開來算,這兩聯(lián)機(jī)我就排到第二,對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)不要太強(qiáng),其實(shí)笛子傷害不算低,片手對(duì)一些特定怪傷害也是爆炸,比如嚶嚶子,但在單刷上都是泛用性太差了,輔助就好好輔助吧,要什么自行車。