《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王龍與鋼龍的γ套裝都是極其優(yōu)秀的裝備,因這些裝備的出現(xiàn),導致配裝再次洗牌,各位玩家是否對這兩套γ裝備有所了解呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析...

怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王龍與鋼龍的γ套裝都是極其優(yōu)秀的裝備,因這些裝備的出現(xiàn),導致配裝再次洗牌,各位玩家是否對這兩套γ裝備有所了解呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析與配裝思路,一起來看看吧。

各位王炎王和王鋼都刷的怎么樣啦,裝備應該都做齊了吧。

接下來分享幾套利用這些新裝備進行改良的一些武器的配裝吧!

本帖所有內(nèi)容均可以在我的【主機版全武器配裝貼】中找到,貼子會根據(jù)游戲的更新進度持續(xù)更新....

首先我們先來了解一下這些裝備的屬性怎么樣吧:

首先看看炎王γ裝備:

帝王γ裝備屬性一覽,分析,配裝要點

頭部

首先來看頭部,看破2級+兩個2洞,十分強力,推薦打過一次的可以優(yōu)先制作!然后,知性眼鏡可以賣掉了,嗯。之前有用到皇后頭部的也可以考慮換成帝王γ,大部分人還是比較喜歡上攻擊技能的,皇后頭部的回避距離2還是沒有回避性能好用,可以考慮換成帝王γ增強會心。如果有較多弱特珠的也可以考慮換掉龍王獨眼。

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析與配裝思路

身體

力之解放2+一弱特+一個2洞。力之解放這個技能發(fā)動條件很迷,根據(jù)往期作品的經(jīng)驗,發(fā)動條件是

1.與怪物對峙5分鐘以上發(fā)動。

2.或者受到的傷害累計達到150以上也會發(fā)動。

但這是本人不確定的,有清楚的歡迎補充。

而力解后僅僅是減少耐力消耗和增加會心,對于有負會心的武器尚且一用,但發(fā)動條件太過苛刻,與達人藝不能特別好的配合,如果受到200傷害才發(fā)動的話,白斬應該都消耗的差不多了,這時候靠力解達成的100會心簡直毫無意義,而如果配裝本能就能有較高的會心來維持達人藝效果,那么力解繼續(xù)加會心就更沒有意義了,會心溢出對傷害沒有提升。那么就只剩下耐力消耗減少稍微有點用了,而對耐力持續(xù)消耗比較大的武器無非就是雙刀和弓箭。所以,本人認為,力解對于這兩個武器的相性度比較高。而弓箭又是最適合,弓箭沒有斬味一說,即使沒發(fā)動力解,也不存在需要達人藝來維持斬味一說,而就算配裝已經(jīng)達到弱點會心100了,力解后也能保證非弱點的高會心。

這件衣服可酌情裝備,沒有什么裝備是它可以直接替代的。

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手腕

碗部技能看破3+一個3洞。和這件裝備有點像的當屬貝貝的腰甲和慘爪腰了,貝貝腰甲是看破2+一個3洞。如果差了達人珠又想多一級看破的,可以考慮用帝王γ手。

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腰部

力解3+兩個1洞。由于力解的實用性不是太高,這件裝備在票不足的情況下,建議非優(yōu)先制作。

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腿部

技能看破2+一個3洞+一個1洞。如果插上達人珠的話,可以看做看破3+一個3洞。是除了頭部第二值得制作的部件。其他素材腿部貌似沒有帶看破的,所以這可算是無可替代的一個部件了。

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整體

整體的技能只有這三個,貌似是想通過高看破和力解來維持達人藝的作戰(zhàn)思路,但其實大可不必。達人藝只需要3件即可發(fā)動,這點比貝貝四件套好,最大的受益就是屬會套裝有了新出路,可以火龍兩件+帝王3件這樣搭配。最實用的三件套當屬頭手腳。

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析與配裝思路

以上,便是帝王γ裝備屬性簡易一覽??偟膩碚f,看破很高,雖比起貝貝裝備少了一些攻擊技能,但3件套就能出達人藝讓某些配裝有了一些新的變化!

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鋼龍γ裝備屬性一覽,分析,配裝要點

接下來看看鋼龍γ裝備:

頭部

技能是匠2+2孔,和鋼龍β身技能一樣,能有效解決頭部部件沒有匠技能的問題,在一些需要用到匠,但又需要用到其他身體部件而無法穿鋼龍身的時候可以一用!

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身體

技能是冰屬性強化3+回距1+2孔

和鋼龍α腰的技能相近,但多了一級冰強和2孔,對于一些需要用到冰強化的配裝可以選擇一用,比如滑步冰弓或冰屬輕弩,說不定可以進行一下小改良。

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手腕

技能是集中2+三個1孔,可以直接替換掉死神手(集中2+兩個1孔)了!也可以用來代替大馬士革衣服,技能是一樣的,但有時候可能會需要用其他衣服出技能而無法使用大馬士革衣服的情況,這時可選擇用鋼龍γ手。

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腰部

技能是匠2+兩個1孔,有效解決了腰部零件沒有匠技能的問題,渣渣輝腰α雖然也有匠2,但它附帶屬解讓一些需要無屬性的武器面臨尷尬,而鋼龍腰γ能有效解決這個問題,還附帶兩個1孔方便配裝,這是一個非常有用的部件!建議優(yōu)先制作!

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腿部

技能是回避性能2+3孔,和鋼龍β手技能一樣,可以和β手組成回性4,或用來代替手部出回性2,不過感覺應該會很少用到...

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下為裝備的全部技能,主要是匠集中回性冰強化三件套還是風壓無效技能。

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接下來看下圖為鋼龍α的技能,做一下對比,發(fā)現(xiàn)并沒有直接性的變強,而是間接性調(diào)整了技能搭配

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析與配裝思路

圖3為鋼龍γ全套裝備的孔位一個3孔,兩個2孔,5個1孔,非常一般,連個兩個2孔的裝備都沒有....

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綜合來看,鋼龍γ對于配裝的改良沒有提供什么質(zhì)的飛越,不過令一些配裝產(chǎn)生了多樣性,讓配裝更具變化。比較實用的有頭手腰,推薦素材不夠的把這三件優(yōu)先制作!

γ套裝配置思路

下面還是分享各武器的改良配裝,配裝僅提供思路,并非所有武器都有改良,請各位參考好根據(jù)自身裝備和珠子情況做調(diào)整。

拔刀流噴氣大劍

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--拔刀流噴氣大劍

這里利用了鋼龍手γ,技能是集中2+3個一洞,這件裝備能直接代替以前的死神手(技能是集中2+2個一洞),也可以代替大馬士革衣服讓配裝可以搭配其他衣服。

配圖中頭部孔插拔刀珠,我還沒有刷出來不好意思,各位自己插一下。

噴氣大劍負會心只有15點,客制一次后-5點,攻4的5%即可填平了。

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天上天下無雙刀

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--天上天下無雙刀

改良1:

利用鋼龍γ腰和匠護石達成匠5,貝貝四件套達成達人藝。

弱點會心有100,需要有兩顆看破珠。

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析與配裝思路

改良2:

利用鋼龍γ頭與匠護石達成匠5,貝貝四件套達成達人藝。

弱點會心90,沒有上一套厲害,但不需要看破珠,建議沒有看破珠的獵人客制會心后可以考慮使用此套配裝。

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改良3:

利用炎王三件套達成達人藝,弱點會心90,建議客制會心后使用此套配裝。

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析與配裝思路

三套效果都差不多,但第一套更好點,可以客制吸血,如果武器已經(jīng)客制會心了,可以考慮把第一套的渾身珠換成其他技能,比如無傷挑戰(zhàn)者剛刃等

角龍雙刀

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--角龍雙刀

利用鋼龍腰和匠護石達成匠5,貝貝四件達成達人藝。武器客制一次會心后,弱點會心有75,剩余一個三洞自由發(fā)揮,可以考慮力解。力解后會心85,耐力消耗減少,對雙刀還是有一定的用處!

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角龍大錘

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--角龍大錘

利用鋼龍腰γ與匠護石達成匠5,炎王三件套達成達人藝。武器客制一會心后,弱點會心有65,力解后85。有剛刃和達人藝,能較長的延長白斬時間了。同時這套配裝也是適用于角龍雙刀的!

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焱妃.冥燈

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--焱妃.冥燈

焱妃笛自帶15會心和利刃,自帶白斬幾乎用不完,這套配裝還有炎王三件套的達人藝效果。弱點會心105,力解后125。所以白斬根本用不完的??梢钥紤]把匠珠換成無傷,武器客制吸血。

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恐暴龍長槍

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--恐暴龍長槍

改良1:

利用炎王三件套達成達人藝。武器客制一次會心后,弱點會心有55,力解后75,防性有3級,需要防強的拆一顆超心。

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改良2:

利用鋼龍腰γ與匠護石達成匠5。武器客制一次會心后,弱點會心有50,防性可以達到4,可以插防強。但是!沒有達人藝,不過就算有達人藝,一一半一半的幾率也不太好維持,恐爆長槍即使藍斬,傷害也不俗,白斬加藍斬長度也基本夠用到怪物換區(qū)。

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蓄力流銃槍

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--蓄力流銃槍

利用鋼龍手γ來出集中,蓄力流炮銃槍專用,高耳防止蓄力中斷,心眼避免插擊彈刀,防5增彈炮術一應俱全!玩炮的銃槍建議客制吸血和孔!

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析與配裝思路

角龍劍斧

利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--角龍劍斧

改良1:

利用貝貝四件達成達人藝。武器客制一會心后,弱點會心有75。

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王炎王與鋼龍γ套裝要點分析與配裝思路

改良2:

利用炎王三件套達成達人藝,弱點會心65,力解后85。

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角龍盾斧

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--角龍盾斧

這套配裝還是主要以打炮為主,客制會心后,弱點會心有40,匠2沒有白斬。

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角龍蟲棍

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--角龍蟲棍

利用炎王三件套達成達人藝,鋼龍腰γ與匠護石達成匠5。武器客制會心后,弱點會心有70,力解后90。可以考慮剛刃換成渾身提高暴擊率來維持白斬,收益和剛刃應該差不多,不過剛刃是固定維持1分鐘白斬,而渾身是提高會心到80,力解100,以更高幾率觸發(fā)達人藝來維持白斬。請根據(jù)個人需求選擇。

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角龍拔刀龍失弓

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--角龍拔刀龍失弓

配圖中剩余的2孔插拔刀珠。

這里利用了鋼龍手γ??椭埔淮螘暮?,站樁會心剛好為0,能100%觸發(fā)拔刀會心。

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恐暴龍拔刀龍失弓

【利用炎王γ,鋼龍γ進行改良的配裝】--恐暴龍拔刀龍失弓

配圖中剩余的孔插拔刀珠。

絲瓜弓面板雖然比角龍弓少了十幾點,但附帶的龍屬性對于弱龍怪來說,收益可能會更好哦!

武器客制一次會心后,站樁會心剛好為0。拔刀攻擊必定100%暴擊。

用絲瓜龍失流打尸套等弱龍怪效果會更好哦!

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