《古墓麗影:暗影》即將正式發(fā)售,而YouTube作者Nick930也帶來(lái)了一段在PC版上本作與《古墓麗影:崛起》的畫(huà)質(zhì)對(duì)比分析,而新作也在諸多方面帶來(lái)了提升,但也犧牲了部分效果來(lái)保證優(yōu)化。
作為一名忠實(shí)的古墓麗影粉絲,非常有幸能夠在第一時(shí)間全程體驗(yàn)《古墓麗影暗影》游戲,這一部作為重啟系列三部曲的終章游戲是所有古墓麗影粉絲期盼已久的重頭戲,勞拉迷們?cè)谟螒騽倓傂麄骱缶烷_(kāi)始做出各種預(yù)想和猜測(cè),官方也是從今年三月初開(kāi)始露面就加緊其宣傳步伐,沒(méi)有像前兩作那樣拖拖拉拉的吊大家胃口,也沒(méi)有像十代那樣搞獨(dú)占掉粉絲??梢哉f(shuō)官方從游戲制作到宣傳到現(xiàn)在發(fā)行都是鉚足了勁頭給大家完美的系列結(jié)局。
我本人使用的是PS4標(biāo)準(zhǔn)版主機(jī),一周目已經(jīng)通關(guān),雖然離100%全收集相差甚遠(yuǎn),但是已經(jīng)迫不及待的想跟大家分享我的個(gè)人游戲心得和感受。
游戲畫(huà)質(zhì)(9分)
游戲的總體畫(huà)質(zhì)效果一如既往的出色。個(gè)人感覺(jué)在明亮(日間)環(huán)境下的畫(huà)質(zhì)效果要比《古墓麗影:崛起》更勝一籌,細(xì)節(jié)和質(zhì)感上都能感受到團(tuán)隊(duì)的認(rèn)真。游戲開(kāi)頭部分(非過(guò)場(chǎng)景)和日間叢林的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)是我個(gè)人認(rèn)為三部曲中效果最突出的。
不足之處:個(gè)人感覺(jué)游戲在夜間和暗處的畫(huà)面質(zhì)量表現(xiàn)一般,跟《古墓麗影:崛起》的畫(huà)質(zhì)無(wú)異?;蛟S因?yàn)槲沂窃赑S4普通版游戲機(jī)上運(yùn)行此游戲的,所以畫(huà)質(zhì)有其局限性,我相信在PC版或PlayStationPRO(XBOXONEX)的表現(xiàn)應(yīng)該更佳。
另外勞拉的整體造型也跟崛起非常接近,在部分劇情中,例如勞拉從水中出來(lái)后的發(fā)型還是紋絲不動(dòng)的蓬松等細(xì)節(jié)處理的不夠真實(shí)。
而在材質(zhì)上和建模上,由于兩作環(huán)境差異較大,因此無(wú)法直接對(duì)比材質(zhì)的好壞,不過(guò)《暗影》中也再次對(duì)勞拉的模型進(jìn)行了改變,這一次的勞拉造型更接近她在系列中初次亮相的打扮,同時(shí)手臂上的肌肉也更加明顯,對(duì)于經(jīng)常攀巖的她來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)也十分合理。
在光照方面,《暗影》也解決了《崛起》在開(kāi)放區(qū)域缺少全局光的尷尬,同時(shí)部分材質(zhì)對(duì)于光照的反射也更加真實(shí)。陰影上兩作的表現(xiàn)相當(dāng),但《暗影》將會(huì)在之后的更新中加入對(duì)英偉達(dá)RTX技術(shù)的支持,因此會(huì)有更加動(dòng)態(tài)的陰影表現(xiàn)。
在各種特效上《暗影》也迎來(lái)了巨大提升,《崛起》中的“廉價(jià)”火焰和爆炸特效得到了全面改善,水體效果也更加出色,不過(guò)游戲中為了保持穩(wěn)定的性能表現(xiàn)而刪除了一些霧氣特效,但對(duì)于整體的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這反而是一個(gè)加分項(xiàng)。
《古墓麗影:暗影》將會(huì)在9月15日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC,購(gòu)買(mǎi)勞拉版的玩家能夠提前2天體驗(yàn)游戲。
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