在多益網(wǎng)絡獨家代理國服相關(guān)內(nèi)容之前,《傳送門騎士》就以高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和豐富的游戲玩法設計在各大游戲平臺吸引了不少玩家的關(guān)注,同時也讓不少游戲從業(yè)者對這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,并提供了自己對于這款游戲的看法。知名游戲制作人小島秀夫就在玩過《傳送門騎士》之后對游戲提出了好評并說:“我試玩了一下《傳送門騎士》測試版,這是一個經(jīng)典沙盒元素和冒險玩法融合在一起的游戲,感覺非常好!”
小島秀夫的這番言論,不僅是對于《傳送門騎士》本質(zhì)上是否足夠優(yōu)秀的評價,更為重要的是他的這席話點出了《傳送門騎士》最為核心的特點,也是最為吸引全球玩家關(guān)注與嘗試游戲的最大看點:當一款沙盒游戲與冒險、RPG等元素融合在一起。
在多益網(wǎng)絡成功將《傳送門騎士》引入國內(nèi)iOS平臺,并獲得包括App Store、TapTap等多個平臺各項評選榜單、活動的一致好評與玩家的熱捧之后,這款全球熱門IP大作也正式登陸了安卓平臺,并且在安卓、iOS兩大平臺版本互通,一個賬號“游遍天下”的重要功能的支持之下,好玩、好看也更適合親朋好友一起游戲的《傳送門騎士》在玩家們的眼中也變得更加充實和豐富了起來。
【三位一體的游戲體驗:設計、創(chuàng)造與成長】
初入《傳送門騎士》,你有可能會因為之前的游戲經(jīng)驗而覺得這個游戲的玩法非常熟悉,但這種熟悉感很快就會被游戲更為豐富的游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)所打破。作為一款以沙盒為基礎元素的游戲作品,《傳送門騎士》為玩家所提供的體驗內(nèi)容卻遠不止于此,可以說圍繞在高自由度的冒險體驗之下,游戲在設計、創(chuàng)造與成長三個維度為玩家們帶來了一次“全新的非凡旅程”。
雖然說《傳送門騎士》是一款高自由度的沙盒類游戲,游戲仍舊為玩家們提供了一套可以遵循的玩法模式。尤其是在新手村中,透過玩家與NPC、與場景、與怪物們之間的互動,讓他們得以快速的掌握游戲所打造的搜集、建造、地下城探索、任務和成長的基本設定。尤其是作為沙盒游戲最為關(guān)鍵的自由探索與建造環(huán)節(jié),《傳送門騎士》仍舊保持著將全部游戲內(nèi)容交由玩家自行完成的這一要素不變,只是透過一個經(jīng)過特別設計與優(yōu)化的,所有的功能都被整合在一起的一個獨立菜單,讓各項需要合成的裝備、不同種類的方塊、武器、藥品都只要玩家打開同一個菜單就可完成,在極大簡化了這部分功能的同時,又滿足了玩家完成當前的任務或是突發(fā)奇想的想為建筑修改設計的硬需求。
在創(chuàng)造整個世界的過程中,玩家首先要做到的就是搜集足夠和必需的物資,在游戲中玩家可以隨時通過游戲提供的球狀地圖來進行快速檢索,以便知道每個地方的材料構(gòu)成,并且在標注地圖后更快的找到相關(guān)材料的產(chǎn)出地,這樣就避免了玩家在這種自由度超高的游戲中因為找不到某個關(guān)鍵材料而將大量時間浪費在無效的探索工作中。加上游戲中提供了一個特別的碎片系統(tǒng),無論是針對性的進行采集還是打怪掉落,玩家所獲得的一些特別材料的碎片,在經(jīng)過合成后就能獲得一些特殊渠道才能獲得的物品,這樣一來就為玩家提供了更多隨機完成任務與需求的可能,同時也強化了游戲樂趣。
對于《傳送門騎士》來說,RPG模式和主線劇情是相比同類型游戲所先天所具備的“巨大優(yōu)勢”,同時也是游戲帶給玩家對于角色成長最為明顯的設計。玩家們在游俠、法師和戰(zhàn)士三大職業(yè)中所進行選擇,都為后續(xù)的游戲經(jīng)歷帶來了不同的發(fā)展方向和特別的體驗。得益于《傳送門騎士》強大的創(chuàng)造系統(tǒng),玩家只需要為角色配備不同的裝備,就能讓自己應對不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,或成為攻擊輸出主力的狂戰(zhàn)士,或成為團隊防御主力的守護者。而當玩家們因為不同的角色定位走到一起時,游戲所提供的最多四人組隊的模式,又為玩家們挑戰(zhàn)《傳送門騎士》中出現(xiàn)的三大BOSS帶來了多種不同的玩法與體驗,尤其是當玩家們熟練掌握了不同職業(yè)的作戰(zhàn)技巧之后,利用游戲擁有沙盒元素的本質(zhì),充分利用場景和物品建造所帶來的戰(zhàn)斗中的奇思妙想,也為這款游戲的RPG元素增色不少。
【讓我們“挖”的再深一點】
雖然說作為沙盒游戲,《傳送門騎士》應該將游戲所有邊邊角角完全提供給玩家讓他們自由發(fā)揮,但隨著玩家們對于這類游戲的需求和要求越來越高,沙盒類游戲的高自由度也開始建立在游戲開發(fā)者獨特的思維與創(chuàng)造世界的能力上,而這點對于《傳送門騎士》連同獨特的RPG系統(tǒng)一起構(gòu)成了游戲最為獨到的特點。
在實際的游戲過程中,你會發(fā)現(xiàn)《傳送門騎士》是由非常多不同的地區(qū)構(gòu)成的,當玩家探索到一個新的區(qū)域時,不僅會遇到全新的敵人、植被、物品,就連天氣系統(tǒng)都會隨著區(qū)域的不同發(fā)生不同的變化,可以說天氣系統(tǒng)的加入讓原本只是馬賽克風格的游戲變得更加靈動,也更加充滿了活力。除了天氣系統(tǒng)的加入之外,游戲中晝夜系統(tǒng)為玩家呈現(xiàn)出了一個日夜完全不同的游戲內(nèi)容,夜晚所出現(xiàn)的怪物以及一些神秘現(xiàn)象,也在促使著玩家們不斷去探索這個未知的世界。
如前文所述,《傳送門騎士》為玩家提供了三大職業(yè)可選,雖然說每個職業(yè)在初始階段都擁有了一些技能供玩家戰(zhàn)斗,但整個游戲系統(tǒng)卻不會讓玩家如此“輕易”的去成長自己的角色。有趣的是,玩家在游戲中隨著等級的提升并不會學習所有技能,只有通過戰(zhàn)斗之后怪物掉落的各種素材,再經(jīng)過合成來獲取,也就是說除了游戲原本極具特色的裝備打造系統(tǒng)之外,玩家想要獲得強力的技能傍身,也需要通過鑄造來獲得。
除了更好的方便玩家在游戲中查詢到所需素材的位置,同時也能夠讓玩家更快的找到當前任務目標或者是BOSS所在地,中玩家可以隨時通過游戲提供的球狀地圖來進行快速檢索,以便知道每個地方的材料構(gòu)成,并且在標注地圖后更快的找到相關(guān)材料的產(chǎn)出地或是任務完成地點,這樣就避免了玩家在這種自由度超高的游戲中因為找不到某個關(guān)鍵材料而將大量時間浪費在無效的探索工作中。
作為一款以RPG為內(nèi)核的沙盒類游戲,實際的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對于《傳送門騎士》來說尤為重要。在游戲中玩家們不僅可以直接攻擊所有怪物,在面對攻擊時還可以利用周邊的物品抵擋傷害,甚至還能像ARPG游戲那樣進行閃避攻擊。游戲提供的自動鎖定功能可以幫助玩家在怪物群中更好的找準目標,同時也能夠為玩家在BOSS的戰(zhàn)斗中做到自由的閃轉(zhuǎn)騰挪,更為重要的是,當這套系統(tǒng)出現(xiàn)在游戲中時,玩家就必須強迫自己做好預判和閃避,一味貪刀式的攻擊并不能很好的解決任何一場BOSS戰(zhàn),由此也能看出《傳送門騎士》更想為玩家做出一款戰(zhàn)斗風格更加硬核,而不是簡單依靠技能和裝備碾壓敵人。
從傳統(tǒng)平臺一路火到手游平臺的《傳送門騎士》,所獲得的一致好評并非沒有道理。面對游戲需求越來越高的玩家群體,作為本身地就定位于設計難度較高的沙盒類游戲的《傳送門騎士》,不僅為玩家們提供了一個全新的可以完成創(chuàng)造與創(chuàng)新的自由天地,在RPG元素與內(nèi)容疊加進入游戲之后,無疑為游戲的可玩性與延展性又提升了一個檔次,而且游戲本身預售價也僅為25元,可以說只要你愿意,在《傳送門騎士》中你可以成為想象中的任何一個人,或是拯救世界于水火的超級英雄,又或者是創(chuàng)造整個世界的建筑家。
另外《傳送門騎士》手游將于9月14日18:00正式開啟免費試玩活動!周末免費體驗游戲,自由暢玩冒險沙盒世界!在9月14日18:00-9月16日23:00期間,《傳送門騎士》手游免費開放試玩前三個地圖,這即意味著所有玩家都可以免費登錄《傳送門騎士》手游,并且隨意免費試玩整個周末!
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