在游戲中玩家可以選擇數(shù)種不同的職業(yè)和嘗試幾十種戰(zhàn)斗套路,像是依靠寵物的召喚師流、還有剛正面的戰(zhàn)士流,不過作為一款可以控制多名角色參戰(zhàn)的游戲,你有沒有想過用風(fēng)箏的方式擊倒敵人?本文就給大家介紹一種利用惡臭機(jī)制拉仇恨的報(bào)復(fù)盾戰(zhàn)玩法。
一、惡臭作用介紹
為了弄清楚惡臭的具體作用,我做了一些實(shí)驗(yàn)我將脆皮的雙手和盜賊都點(diǎn)上惡臭,但是體質(zhì)報(bào)復(fù)盾和持盾的氣法師不點(diǎn)進(jìn)行一場戰(zhàn)斗
實(shí)驗(yàn)結(jié)果是ai對我的氣法師進(jìn)行了瘋狂輸出,其他三個(gè)人基本沒理如果貼臉了對方近戰(zhàn)偶爾還是會(huì)吃一刀,但是遠(yuǎn)程和法師瘋了一樣直接砸死了我的氣法師才開始對報(bào)復(fù)盾戰(zhàn)進(jìn)行輸出從這里可以看出,惡臭降低仇恨對所有敵人都有效,特別是對方的遠(yuǎn)程。
之后我將氣法師也點(diǎn)上惡臭,三惡臭配合1報(bào)復(fù)盾奇跡出現(xiàn)了,對方遠(yuǎn)程在我雙手貼臉了都在瘋狂a報(bào)復(fù)盾而戰(zhàn)士?行蹤不定,有時(shí)候會(huì)跑一萬米到你盾戰(zhàn)面前然后結(jié)束回合,有時(shí)候又怡然不動(dòng)打最近的隊(duì)友,可能這是距離仇恨的緣故待會(huì)再細(xì)說
不過從這里可以見得,要想盾戰(zhàn)能夠非常穩(wěn)地吸引仇恨三個(gè)惡臭是不可缺少的。
然后我開始懷疑,會(huì)不會(huì)是惡臭導(dǎo)致ai只打我盾戰(zhàn)和報(bào)復(fù)沒半毛錢關(guān)系
然后我又做了兩個(gè)實(shí)驗(yàn)
第一次是我將盾戰(zhàn)的報(bào)復(fù)洗到了0,三個(gè)惡臭,進(jìn)行同樣一場戰(zhàn)斗,結(jié)果是ai打我的盾戰(zhàn)和雙手55開盜賊氣法師都不理(雙手仇恨真高難怪每次都第一次躺)
第二次,我僅僅保留了盜賊的惡臭,而雙手和持盾氣法師不點(diǎn)惡臭,結(jié)果發(fā)現(xiàn),在一定程度上,盾戰(zhàn)能吸引最近敵人的仇恨,以及一定幾率吸引遠(yuǎn)程的仇恨,并不是很穩(wěn),如果吸引不到仇恨這個(gè)職業(yè)直接廢了一半
所以,新版本報(bào)復(fù)確實(shí)能夠一定程度上吸引仇恨,但是并不穩(wěn)定,要想更穩(wěn)定請其他所有人點(diǎn)上惡臭
二、仇恨影響因素
但是在實(shí)戰(zhàn)中,ai卻可能莫名奇妙不打你盾戰(zhàn)來偷你雙手(主指近戰(zhàn))就很奇怪,這里就關(guān)乎到了一些死的設(shè)定與仇恨問題
技能因素
1、偏斜盾牌,這個(gè)buff可以直接抵消掉一切遠(yuǎn)程仇恨ai會(huì)直接不打你不過目前有bug,這一招對弓箭的射手尖牙吸引力奇高無比,會(huì)這招的npc會(huì)用這招打你
2、閃避光環(huán) 我就很奇怪了放個(gè)閃避光環(huán)怪會(huì)對你放這個(gè)光環(huán)的隊(duì)友瘋狂輸出,難道他們認(rèn)為放光環(huán)的人沒閃避率?總之這是一招吸引仇恨的神技(其他光環(huán)暫未測試大佬可以補(bǔ)充一下效果怎樣)
3、領(lǐng)袖光環(huán),同閃避光環(huán)效果也不錯(cuò)不過因?yàn)橐c(diǎn)報(bào)復(fù),所以前中期是很難弄高就很難受了
4、抗性和閃避率一定程度也會(huì)影響仇恨注意。
其他因素
1、距離 過遠(yuǎn)的距離會(huì)降低仇恨,特別是對近戰(zhàn)而言,所以請將你的肉盾推到前排挨揍
2、甲量 如果你的甲低于ai一次控制的輸出,ai就會(huì)馬上使用技能控制你,特別針對玻璃大炮,ai把你當(dāng)成無甲,但控制后仇恨降低
3、血量,如果你的血量低于一點(diǎn)程度,ai絕對會(huì)去吃掉你而不是傻傻的打盾戰(zhàn)所以盡量要讓盾戰(zhàn)拉住仇恨,發(fā)生了這種絕對拉不住仇恨的時(shí)候請立馬嘲諷
4、怪物輸出 這里針對boss,是一個(gè)翻車點(diǎn),因?yàn)閎oss輸出很高有時(shí)候迷之拉不住仇恨就gg.boss輸出很高如果他發(fā)現(xiàn)可以直接秒掉你的某個(gè)角色,但秒不掉盾戰(zhàn)時(shí),他會(huì)理智地先去殺你其他隊(duì)友,針對這種情況,要么用距離降低仇恨要么嘲諷(一般是一擊秒殺這種)針對上文中那只巨魔為什么會(huì)追逐比斯特一生,個(gè)人觀點(diǎn)是等級太低,巨魔認(rèn)為他可以秒掉任何一個(gè)人所以選擇了仇恨最高的比斯特,結(jié)果被戲耍了
三、注意事項(xiàng)
當(dāng)人物扎堆時(shí)ai會(huì)無視仇恨來一發(fā)aoe砸人堆,要是被對面近戰(zhàn)旋風(fēng)斬打殘了破甲了,仇恨也就拉不住了,直接就去控你秒你的隊(duì)友了,所以讓盾戰(zhàn)盡量先動(dòng)站前排,其他人離遠(yuǎn)一點(diǎn)別給ai可乘之機(jī)
至于盾戰(zhàn)拉仇恨有什么用?實(shí)際使用過程中,就算全點(diǎn)體質(zhì),對面全隊(duì)一輪輸出下來盾戰(zhàn)差不多也要涼了輸出真的高,所以玩家就要用其他三個(gè)人在這一回合機(jī)會(huì)盡量破甲控人秒人。不過如果隊(duì)伍有奶,仇恨拉的好一戰(zhàn)打個(gè)三四十回合完全沒有任何問題誰叫ai不打你其他隊(duì)友呢
但是盾戰(zhàn)這樣弄會(huì)不會(huì)算直接浪費(fèi)了一個(gè)人的輸出?不用慌,你可以用你的4-6ap,給隊(duì)友上急行,凝神,傳送聚怪
不知道是不是我的錯(cuò)覺,感覺砍腳判定范圍似乎大了一點(diǎn),雙傳送聚怪三個(gè)人一堆,排一條直線砍腳砍正中間的人邊上兩個(gè)人都能砍到,加上旋風(fēng)斬都是群體輸出,基本上甲量夠了一個(gè)戰(zhàn)爭踐踏就能全部擊倒
排一條直線還有其他意義,注意,以ai最強(qiáng)的那個(gè)正面為起點(diǎn),直線聚怪,這樣將背后留給盜賊,讓盜賊神技——刀扇有出手機(jī)會(huì)聚到三個(gè)人一發(fā)刀扇三把飛刀彈道都被卡在了第一個(gè)人身上輸出爆炸,直接破掉任何boss的甲沒任何問題
剛好三個(gè)人夠一個(gè)飛盾和彈射箭,你還在等什么呢,輸出不僅沒低反而升高了
不過注意控制回合或者用蜘蛛網(wǎng)或者拷問纏繞定身,走動(dòng)了破壞聚怪位就難受了
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