導(dǎo) 《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游成功的秘訣是什么?近幾個(gè)月,我們一直被《風(fēng)之大陸》和《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》刷屏,有趣的是這兩款游戲都是紫龍互娛旗下,到底是什么原因,讓《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游如此突出?我們從游戲的設(shè)計(jì)上能窺見(jiàn)其成...

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游成功的秘訣是什么?近幾個(gè)月,我們一直被《風(fēng)之大陸》和《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》刷屏,有趣的是這兩款游戲都是紫龍互娛旗下,到底是什么原因,讓《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游如此突出?我們從游戲的設(shè)計(jì)上能窺見(jiàn)其成功的奧秘。

根據(jù)Appannie提供數(shù)據(jù)顯示,7月16日《風(fēng)之大陸》首次進(jìn)入暢銷榜前十,最高曾攀至游戲暢銷榜第4名。

8月2日,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》迎iOS公測(cè),上線首日位列游戲暢銷榜第8名,受“新英雄UP卡池更新”助力,于8月30-9月1日攀至了游戲暢銷榜第2名,僅次于霸榜已近三個(gè)月的《王者榮耀》。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》暢銷榜走勢(shì)

再看今天的App Store暢銷前10名榜單,其中有6款來(lái)自,3款來(lái)自網(wǎng)易,回落至第4名的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》依然是其中“格格不入”的存在,更可怕的是這款在廣義上屬于冷門戰(zhàn)棋品類的游戲,上線已逾一個(gè)月,卻從沒(méi)有一次掉出過(guò)暢銷前十。

數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

根據(jù)App Annie發(fā)布的7月游戲榜單指數(shù)顯示,紫龍互娛受《風(fēng)之大陸》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》接連火爆影響,游戲收入劇增,在“廠商收入榜”上同比6月飆升了40名,僅次于、網(wǎng)易兩個(gè)巨頭游戲公司。

紫龍互娛在這兩款游戲之前曾發(fā)行過(guò)《御劍情緣》、《封神召喚師》、《青丘狐傳說(shuō)》等手游,近兩個(gè)月爆款連出,這種強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)無(wú)疑向游戲行業(yè)的中小廠商傳遞了積極的訊號(hào)——手游的爆款之路并沒(méi)有被阻斷。

在中國(guó)游戲市場(chǎng)進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)期的今天,廠商一定要遵循“內(nèi)容為王”的原則,在游戲質(zhì)量上下足功夫,順應(yīng)當(dāng)下的手游精品化大趨勢(shì),再加上合理有效的營(yíng)銷手段,哪怕不是大廠,也有可能打造出爆款手游。

那么《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在游戲的設(shè)計(jì)上是如何一步步獲得新老玩家肯定的?

高還原度+強(qiáng)策略性,引流硬核老玩家

上世紀(jì)90年代SEGA發(fā)行的戰(zhàn)棋策略游戲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在全球范圍內(nèi)享有盛譽(yù),是戰(zhàn)棋硬核玩家心目中的情懷大作。所以在游戲的設(shè)計(jì)上,如何吸引這一批正值中年,有著強(qiáng)大付費(fèi)能力的“情懷玩家”是首要問(wèn)題,“高還原度”向來(lái)是IP類手游引流硬核老玩家的制勝法寶。

首先老玩家都知道,原版《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》在玩法上最突出的三個(gè)特點(diǎn)是“兵種相克”、“地形影響”、“經(jīng)典人設(shè)+劇情”,在這三個(gè)方面,手游基本達(dá)到了理想化的傳承,這也確保了戰(zhàn)棋游戲的核心元素之一——“強(qiáng)策略性”。

一、兵種相克

在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游中,兵種相克在戰(zhàn)斗中是極為重要的一個(gè)策略點(diǎn)。

以槍兵克制騎兵為例,同級(jí)的狀況下,原本攻擊力頂尖的騎兵在沖擊槍兵的情況下,結(jié)局基本會(huì)以全軍覆沒(méi)或殘血收?qǐng)?。而哪怕是低于槍兵屬性的步兵,由于克制關(guān)系,卻可能在幾乎無(wú)傷的情況下秒殺槍兵。

同時(shí)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的兵種克制效果十分極端,除非絕對(duì)的數(shù)值碾壓(例如50級(jí)打10級(jí)),否則不存在忽略克制關(guān)系的說(shuō)法,哪怕是大R重氪培養(yǎng)的主力打同級(jí)零氪玩家的平民英雄一樣如此。

此外,由于游戲的設(shè)定,每個(gè)英雄都是可以攜帶非同類兵種的,那么這又牽扯到了整個(gè)部隊(duì)的“傷害結(jié)算”問(wèn)題。

在通常情況下,除非部分能忽略士兵的存在直接攻擊英雄本體的技能外,士兵的受傷級(jí)別優(yōu)于英雄。所以這同時(shí)衍生出了“部隊(duì)搭配”的問(wèn)題,進(jìn)階的考量就是:假設(shè)己方核心的騎士英雄必須面對(duì)大量槍兵敵人時(shí),可以選擇帶上克制槍兵的步兵團(tuán),這樣在士兵全部死完之前,能夠達(dá)成“克制關(guān)系互換”的微妙效果。