導(dǎo) 爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃版本很法也都出現(xiàn)了,今天小編要為玩家們帶來(lái)的是關(guān)于爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃二王子賊卡組玩法思路的介紹,接下來(lái)感興趣的玩家就跟隨小編一起來(lái)看看這套卡組的玩法吧。 &nb...

爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃版本很法也都出現(xiàn)了,今天小編要為玩家們帶來(lái)的是關(guān)于爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃二王子賊卡組玩法思路的介紹,接下來(lái)感興趣的玩家就跟隨小編一起來(lái)看看這套卡組的玩法吧。

 
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砰砰計(jì)劃二王子賊卡組

 

卡組代碼:AAECAaIHBrICrwTyBfMFn8ICnOICDLQBjALtAtQF3QiBwgLrwgLKwwKbywLR4QLb4wKm7wIA

卡組思路

暗影步:看似虧卡,因?yàn)橹皇前央S從回手罷了,資源沒(méi)有增加反而虧了一張暗影步,回手的隨從只是減了2費(fèi),但是在我們這套牌中有非常靈活的發(fā)揮,因?yàn)榘涤安竭@張卡的價(jià)值本來(lái)就是配合那種入場(chǎng)就有收益的隨從,比如戰(zhàn)吼、連擊,比如沖鋒,而大家看看這套牌的卡:大范、二王子、光頭、精靈詠唱者、邪脊吞噬者、菌菇術(shù)士、薩隆苦囚、火車(chē)王、船工,非常多的配合目標(biāo),根本不存在說(shuō)虧卡或者卡手的問(wèn)題。

火羽精靈:沒(méi)有任何一費(fèi)卡可以替代他,所以構(gòu)筑的時(shí)候不要偷工減料,原因在于這不僅僅是一張1費(fèi)站場(chǎng),更重要的是他可以為我們提供1張1費(fèi)卡,這張卡也不單純是站場(chǎng),他更重要的意義在于打連擊,大家可以看到這套牌很多需要連擊的卡,大范、光頭精靈詠唱者、邪脊吞噬者,單純依靠其他隨從的話,那估計(jì)節(jié)奏要卡死了,故而火羽精靈必不可少,并且起手必找。

血騎士:這張卡是這個(gè)版本非?;鸬囊粡堘槍?duì)卡,不過(guò)我們不滿編,因?yàn)槲覀冏约簺](méi)有帶圣盾,并不能自己吸圣盾打combo站場(chǎng),而如果等不到對(duì)手的圣盾,那么就會(huì)很卡手,效果并不如光頭和雛龍等三費(fèi)隨從,所以帶一張留著針對(duì)對(duì)手的歡樂(lè)發(fā)明家即可。

兇惡的雛龍:3費(fèi)3/3,拿去交換場(chǎng)面的時(shí)候并不厲害,因?yàn)榫鸵粋€(gè)3/3,但是當(dāng)空?qǐng)鋈雸?chǎng),還打到對(duì)手臉的時(shí)候,那就有點(diǎn)可怕了,萬(wàn)一再出個(gè)風(fēng)怒、魔免什么的,非常大概率單刷,上限非常高的存在,而下限,最差也是一個(gè)3/3,能接受的。

荊棘幫暴徒:這張卡是為盜賊量身定做的,配合武器入場(chǎng)就是4/4,穩(wěn)定的不行,并且后續(xù)還能繼續(xù)成長(zhǎng),對(duì)手解得掉,代價(jià)肯定也不小,節(jié)奏就被我們卡了,對(duì)手解不掉,那就更nice了,繼續(xù)成長(zhǎng),輸出能力越來(lái)越強(qiáng),2回合就9血了,3回合15血,4回合21血……對(duì)手應(yīng)該已經(jīng)不在了吧。

菌菇術(shù)士:這個(gè)卡位原本有2個(gè)選擇,菌菇術(shù)士和刃鱗龍人,但是筆者果斷選擇菌菇術(shù)士,原因如下,菌菇術(shù)士是戰(zhàn)吼,像上面說(shuō)的可以配合暗影步進(jìn)行二次buff繼續(xù)強(qiáng)化場(chǎng)面,而另一方面他可以當(dāng)回合強(qiáng)化場(chǎng)面,打出額外4點(diǎn)輸出,算是小爆發(fā),且buff本身同樣有保隨從的作用,甚至能擾亂對(duì)手原本aoe清場(chǎng)的計(jì)劃,這些是刃鱗龍人做不到的,所以不用多想,菌菇術(shù)士走起。