導(dǎo) 根據(jù)SteamDB,昨天是《絕地求生》一年中在線玩家沒有達(dá)到100萬的第一天。巧合的是,這一天恰恰是《使命召喚15》大逃殺模式面向PS4預(yù)購?fù)婕夜珳y所開始的一天。 具體來說,昨天《絕地求生》的在...

根據(jù)SteamDB,昨天是《絕地求生》一年中在線玩家沒有達(dá)到100萬的第一天。巧合的是,這一天恰恰是《使命召喚15》大逃殺模式面向PS4預(yù)購?fù)婕夜珳y所開始的一天。

《絕地求生》1年內(nèi)在線人數(shù)首次不到100萬 恰巧是《使命召喚15》大逃殺第一天公測

具體來說,昨天《絕地求生》的在線玩家數(shù)量為96萬左右,相比今年1月時的320萬巔峰期,可以說跌幅相當(dāng)大。

如上圖,這是《絕地求生》在Steam上的在線玩家統(tǒng)計。

其中A代表2017年5月登陸Steam搶先體驗的這一天,玩家人數(shù)接近4萬(39523),B代表的是離開搶先體驗正式在Steam發(fā)售的這一天,當(dāng)時的在線人數(shù)為190萬,C代表《絕地求生》手游發(fā)售的這一天,當(dāng)時的在線人數(shù)為270萬。

根據(jù)以上圖表,《絕地求生》在2018年1月13日到達(dá)巔峰,在線人數(shù)達(dá)到了325萬7248人。隨后游戲的在線人數(shù)總體趨勢是在下滑,到了9月10日,在線人數(shù)為96萬263人,這是自2017年9月8日以來,游戲在線人數(shù)首次跌破100萬。

《絕地求生》1年內(nèi)在線人數(shù)首次不到100萬 恰巧是《使命召喚15》大逃殺第一天公測

《絕地求生》Steam在線人數(shù)的下滑有多個方面。拋開自身方面的因素(外掛、手游、Xbox One版),外媒指出其他游戲的競爭也是一個不容忽視的因素,尤其是Epic Games的免費(fèi)大逃殺游戲《堡壘之夜》,后者已經(jīng)在歐美站穩(wěn)了腳,風(fēng)頭完全蓋住了《絕地求生》。外媒還指出,《絕地求生》的內(nèi)容更新速度趕不上《堡壘之夜》,而且《絕地求生》本身還有很多bug,問題頻出,最近藍(lán)洞還推出了一個修復(fù)活動。

今日《絕地求生》的雪地地圖和新模式被曝光,不知道是不是官方的“有意而為之”,畢竟《絕地求生》現(xiàn)在的處境有些不太妙。

《絕地求生》Steam版在線人數(shù)能否停止下降,目前還很難說。因為下一個月將有《使命召喚15》正式發(fā)售,首發(fā)時便支持大逃殺,到時候分流吃雞玩家是不可避免的。此外還有月底的《荒野大鏢客2》,也會分流一部分玩家,而且據(jù)傳聞,《荒野大鏢客2》可能也會有大逃殺模式。

SteamDB:

《絕地求生》1年內(nèi)在線人數(shù)首次不到100萬 恰巧是《使命召喚15》大逃殺第一天公測

《絕地求生》1年內(nèi)在線人數(shù)首次不到100萬 恰巧是《使命召喚15》大逃殺第一天公測

《絕地求生》1年內(nèi)在線人數(shù)首次不到100萬 恰巧是《使命召喚15》大逃殺第一天公測

《絕地求生》1年內(nèi)在線人數(shù)首次不到100萬 恰巧是《使命召喚15》大逃殺第一天公測