17世紀(jì)的一顆蘋果從樹上掉下來(lái)砸到了牛頓,不僅沒(méi)有砸壞他的腦袋還讓他最終變成了一個(gè)百科書式的全才,其中的三大運(yùn)動(dòng)定律至今仍然耳熟能詳。后來(lái)牛頓又提出了這一系列理論的前提——神的第一推動(dòng)力,作為宇宙爆炸的起源,不論正確與否都震驚了科學(xué)界。部落之中,讓你突然強(qiáng)大的因素也出于一個(gè)神秘的推動(dòng)力。
《進(jìn)擊的部落》中有這樣一種道具,在激活狀態(tài)下能高度提升你的屬性或者收益,過(guò)了有效時(shí)間就會(huì)消失,它就是增益卷軸。游戲里共有八種卷軸類型,對(duì)應(yīng)提升領(lǐng)主屬性,它們分別是:
內(nèi)政卷軸:提升領(lǐng)主的城市收益(百分比)
探索卷軸:提升領(lǐng)主的副本收益(百分比)
戰(zhàn)神卷軸:提升領(lǐng)主力量、體質(zhì)、精神、意志屬性(整數(shù))
勝利卷軸:提升領(lǐng)主命中、閃避、暴擊、韌性屬性(整數(shù))
命中卷軸:?jiǎn)为?dú)提升領(lǐng)主的命中屬性(整數(shù))
閃避卷軸:?jiǎn)为?dú)提升領(lǐng)主的閃避屬性(整數(shù))
暴擊卷軸:?jiǎn)为?dú)提升領(lǐng)主的暴擊屬性(整數(shù))
免暴卷軸:?jiǎn)为?dú)提升領(lǐng)主的免暴屬性(整數(shù))
而同類型的卷軸又有程度上的區(qū)別,根據(jù)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)短和加成效果多少而差別開(kāi)來(lái)。
變得強(qiáng)大的因素有很多,無(wú)論是先天的資質(zhì)或是后天的努力,再或者是投入的多少。作為《進(jìn)擊的部落》里面的酋長(zhǎng),為了部落的繁榮而強(qiáng)大起來(lái),為了守護(hù)自己的部落而“戰(zhàn)”起來(lái)吧!
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