9月4號(hào),王者榮耀正式服進(jìn)行了一次版本更新,程咬金-功夫廚神和新英雄盾山將于本周五正式上線。
除此之外,此次更新還對(duì)裴擒虎、阿軻和李白等6位熱門(mén)英雄進(jìn)行了調(diào)整。
接下來(lái)就帶大家看看具體的調(diào)整情況,分析下這些英雄調(diào)整后該如何適應(yīng)當(dāng)前版本。
1、裴擒虎
基礎(chǔ)攻擊力:158(+14.7*英雄等級(jí)) → 151(+14.1*英雄等級(jí))
被動(dòng)人型態(tài)氣功波每層傷害:20(+4*英雄等級(jí)) → 16(+4*英雄等級(jí))
解析:
降低了裴擒虎的基礎(chǔ)攻擊力,滿級(jí)減少了15.4點(diǎn)攻擊力;人形態(tài)氣功波的每層傷害減少了4點(diǎn)。
整理來(lái)說(shuō)算小幅削弱,裴擒虎前期的刷野速度略微變慢,機(jī)制沒(méi)有動(dòng)那么前期還是比較強(qiáng)勢(shì)。
調(diào)整后會(huì)從T0下滑到T1梯隊(duì),但是個(gè)人看好在下周的KPL秋季賽上,裴擒虎依舊會(huì)是眾多隊(duì)伍打野位上的第一人選。
2、姜子牙
1技能CD:固定8秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒 → 12/11/10/9/8/7秒
解析:
增加了姜子牙一、二技能的CD,削弱了姜子牙自身在前期的戰(zhàn)斗力。
姜子牙作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)型英雄在路人局本來(lái)就偏冷門(mén),而在職業(yè)賽場(chǎng)上更多的是幫助隊(duì)伍打出經(jīng)驗(yàn)?zāi)雺骸?/p>
這次沒(méi)有調(diào)整姜子牙的被動(dòng),那么整體強(qiáng)度波動(dòng)就不會(huì)太大,依舊可以讓隊(duì)友更快達(dá)到關(guān)鍵等級(jí)。
比如前期二級(jí)打一級(jí)、暴君團(tuán)多人提前達(dá)到四級(jí)的作用還在,那么在職業(yè)賽場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)地位依舊很高。
3、大喬
4技能CD:70/55/40 秒 → 70/60/50秒
解析:
同姜子牙一樣,大喬也是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)型英雄,在多排和職業(yè)賽場(chǎng)上的作用要大于單排。
此次調(diào)整增加了大招后期的CD,提升了大喬團(tuán)隊(duì)對(duì)于空間移動(dòng)的使用成本。
4、李白
解析:
李白三個(gè)技能的傷害加成,全部由AD改為了額外AD。
額外AD是不包括英雄自身的基礎(chǔ)攻擊的,即額外AD指的是:裝備、銘文以及皮膚的 物理 攻擊。
此次調(diào)整后最直觀的影響就是:李白前期刷野速度加快,后期傷害量小幅提升。
①一級(jí)點(diǎn)一技能,調(diào)整前傷害為328、新版本為342,即提升了14點(diǎn)傷害。
②被動(dòng):增加5%物理攻擊 → 增加30(+2*英雄等級(jí))物理攻擊
李白的被動(dòng):積累4道劍氣后進(jìn)入俠客行狀態(tài),增加自身的物理攻擊力,持續(xù)5秒。
大家要注意,四級(jí)前積累4道劍氣雖然不能解鎖大招,但是可以提升自身的物理攻擊力。
調(diào)整前李白一級(jí)普攻四下觸發(fā)被動(dòng),增加10點(diǎn)攻擊力,調(diào)整后可以增加30點(diǎn)攻擊力。
那么觸發(fā)被動(dòng)后的普攻和技能傷害都會(huì)提升,前期的刷野速度比以前快了一些。
以這套出裝為例,紅色打野刀疊滿30層:
李白滿級(jí)六神裝調(diào)整前后傷害對(duì)比:
(注:該傷害為面板傷害,即沒(méi)有加入自身穿透和敵方護(hù)甲值)
李白所有技能的傷害都有提升,大招一共有五段,那么總體傷害量還是提升了不少的。
5、百里玄策
被動(dòng):遠(yuǎn)端額外造成30%傷害 → 遠(yuǎn)端額外造成35%傷害
解析:
被動(dòng)鐮刀遠(yuǎn)端的傷害提升了5%,官方對(duì)于百里玄策這種上限比較高的英雄,增強(qiáng)都顯得小心翼翼。
前期的刷野速度慢的問(wèn)題能得到一定程度的緩解,調(diào)整后整體強(qiáng)度屬于T2梯隊(duì)。
6、阿軻
1技能傷害:175(+25/Lv)(+0.65額外Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能傷害:350(+40/Lv)(+1.0額外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.0額外Ad)
2技能增加效果:命中敵人提升40%攻速
解析:
一技能一級(jí)減少了25點(diǎn)傷害、滿級(jí)減少50點(diǎn)傷害;二技能減少了50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。
很多小伙伴一看,滿級(jí)一套技能少了100點(diǎn)傷害,還多了個(gè)被動(dòng)感覺(jué)是增強(qiáng)啊。
大家需要注意兩個(gè)細(xì)節(jié):
①阿軻一技能是兩段傷害的,那么減少的傷害量要翻倍
②阿軻是靠暴擊吃飯的英雄
阿軻的初始暴擊傷害為125%,每1%暴擊幾率將額外增加0.5%暴擊傷害。
滿級(jí)六神裝攜帶無(wú)雙銘文的情況下,阿軻的暴擊傷害能達(dá)到234%。
實(shí)戰(zhàn)中如果能觸發(fā)暴擊,那么這部分減少的傷害還要算上暴擊效果,所以砍掉的傷害其實(shí)不能算少。
二技能新增被動(dòng):命中敵人時(shí)提升自己40%的攻速,持續(xù)3秒。
在命中野怪或小兵時(shí),同樣可以提升攻速,因此前期的刷野速度有小幅提升。
但是這個(gè)被動(dòng)在GANK時(shí)的作用不算很大,很多時(shí)候阿珂的連招就是21A,最后A的那一下其實(shí)并不吃攻速。
只有在連續(xù)普攻的時(shí)候,才能感受到這個(gè)攻速帶來(lái)的手感提升。
這次調(diào)整讓阿軻前期滾雪球能力有所下降,減少了某些情況下阿軻21連招就能直接秒掉脆皮的問(wèn)題。
后期強(qiáng)度波動(dòng)不大,更多的是對(duì)于操作上要求的提高,需要補(bǔ)一次平A的情況多了一些。
總體來(lái)說(shuō)阿軻依舊是現(xiàn)版本T1級(jí)別的打野英雄,調(diào)整后藍(lán)色銘文建議換成隱匿。
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