導(dǎo) 最近,盡管《戰(zhàn)地5》已經(jīng)推遲一個(gè)月發(fā)售了,但這款游戲發(fā)售時(shí)仍然面臨著內(nèi)容過少的質(zhì)疑。首先是本作的單人戰(zhàn)役。《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役要比前作《戰(zhàn)地1》少1章。《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)役有5個(gè)章節(jié),而《戰(zhàn)地1》則是6個(gè)...

最近,盡管《戰(zhàn)地5》已經(jīng)推遲一個(gè)月發(fā)售了,但這款游戲發(fā)售時(shí)仍然面臨著內(nèi)容過少的質(zhì)疑。首先是本作的單人戰(zhàn)役。《戰(zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役要比前作《戰(zhàn)地1》少1章。《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)役有5個(gè)章節(jié),而《戰(zhàn)地1》則是6個(gè)章節(jié),已經(jīng)縮水了。

《戰(zhàn)地5》首發(fā)內(nèi)容縮水 比《戰(zhàn)地1》單人和多人都不如

令人遺憾的是,《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)僅4個(gè)章節(jié),因?yàn)樽詈笠粋€(gè)章節(jié)要在發(fā)售后追加。對(duì)比《星球大戰(zhàn):前線2》的話那就更少了,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》至少有一個(gè)完整傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,而《戰(zhàn)地1》、《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)役是由迷你戰(zhàn)爭故事組成。

其次是多人方面。EA已經(jīng)確認(rèn)《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)有8張多人地圖,對(duì)比來說《戰(zhàn)地1》是10張,而《星球大戰(zhàn):前線2》是11張。

《戰(zhàn)地5》首發(fā)內(nèi)容縮水 比《戰(zhàn)地1》單人和多人都不如

盡管《戰(zhàn)地5》加入了一個(gè)獨(dú)特的大行動(dòng)模式,首發(fā)時(shí)能玩,但玩家期待的大逃殺模式很遺憾不能同步推出。對(duì)比來說,《使命召喚15》首發(fā)時(shí)則是有大逃殺,只不過《使命召喚15》為了制作大逃殺,趕工,放棄了單人戰(zhàn)役。

此外DICE還確認(rèn)載具自定義以及拖拽隊(duì)友功能在發(fā)售時(shí)都不支持。

不過好的消息是,《戰(zhàn)地5》發(fā)售后的所有內(nèi)容,包括大逃殺模式(烈焰風(fēng)暴),單人戰(zhàn)役的最后一章和更多的新地圖,新模式都是免費(fèi)更新推出。

這意味著《戰(zhàn)地5》也走游戲服務(wù)模式,發(fā)售時(shí)并不是一個(gè)完整的產(chǎn)品,而是通過后續(xù)的更新,變得越來越充實(shí),越來越好。但外媒覺得這種策略有可能會(huì)造成適得其反的效果,畢竟首發(fā)時(shí)的內(nèi)容實(shí)在是有點(diǎn)少了。

《戰(zhàn)地5》首發(fā)內(nèi)容縮水 比《戰(zhàn)地1》單人和多人都不如

最近,盡管《戰(zhàn)地5》已經(jīng)推遲一個(gè)月發(fā)售了,但這款游戲發(fā)售時(shí)仍然面臨著內(nèi)容過少的質(zhì)疑。首先是本作的單人戰(zhàn)役?!稇?zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役要比前作《戰(zhàn)地1》少1章。《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)役有5個(gè)章節(jié),而《戰(zhàn)地1》則是6個(gè)章節(jié),已經(jīng)縮水了。

《戰(zhàn)地5》首發(fā)內(nèi)容縮水 比《戰(zhàn)地1》單人和多人都不如

令人遺憾的是,《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)僅4個(gè)章節(jié),因?yàn)樽詈笠粋€(gè)章節(jié)要在發(fā)售后追加。對(duì)比《星球大戰(zhàn):前線2》的話那就更少了,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》至少有一個(gè)完整傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,而《戰(zhàn)地1》、《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)役是由迷你戰(zhàn)爭故事組成。

其次是多人方面。EA已經(jīng)確認(rèn)《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)有8張多人地圖,對(duì)比來說《戰(zhàn)地1》是10張,而《星球大戰(zhàn):前線2》是11張。

《戰(zhàn)地5》首發(fā)內(nèi)容縮水 比《戰(zhàn)地1》單人和多人都不如

盡管《戰(zhàn)地5》加入了一個(gè)獨(dú)特的大行動(dòng)模式,首發(fā)時(shí)能玩,但玩家期待的大逃殺模式很遺憾不能同步推出。對(duì)比來說,《使命召喚15》首發(fā)時(shí)則是有大逃殺,只不過《使命召喚15》為了制作大逃殺,趕工,放棄了單人戰(zhàn)役。

此外DICE還確認(rèn)載具自定義以及拖拽隊(duì)友功能在發(fā)售時(shí)都不支持。

不過好的消息是,《戰(zhàn)地5》發(fā)售后的所有內(nèi)容,包括大逃殺模式(烈焰風(fēng)暴),單人戰(zhàn)役的最后一章和更多的新地圖,新模式都是免費(fèi)更新推出。

這意味著《戰(zhàn)地5》也走游戲服務(wù)模式,發(fā)售時(shí)并不是一個(gè)完整的產(chǎn)品,而是通過后續(xù)的更新,變得越來越充實(shí),越來越好。但外媒覺得這種策略有可能會(huì)造成適得其反的效果,畢竟首發(fā)時(shí)的內(nèi)容實(shí)在是有點(diǎn)少了。

《戰(zhàn)地5》首發(fā)內(nèi)容縮水 比《戰(zhàn)地1》單人和多人都不如