導(dǎo) 在《刀塔傳奇》游戲初期,大家玩起來感覺會比較復(fù)雜,可以說會玩的話這階段是最難的。首先要找個公會,土豪可以無腦推圖,但是咱們普通玩家,就需要技巧了。 因?yàn)樗莉T現(xiàn)在可以被首抽和十連出來,所以有的玩家很...

在《刀塔傳奇》游戲初期,大家玩起來感覺會比較復(fù)雜,可以說會玩的話這階段是最難的。首先要找個公會,土豪可以無腦推圖,但是咱們普通玩家,就需要技巧了。

因?yàn)樗莉T現(xiàn)在可以被首抽和十連出來,所以有的玩家很多。大家可以租他們的死騎,帶上自己的小鹿,如果有強(qiáng)大的輸出,比如風(fēng)行的話,初期遠(yuǎn)征更簡單些。打斷也是很主要的,沒有的話就需要多home幾次,一樣可以通。前期適合遠(yuǎn)征的,可以選宙斯+骨法之類帶群攻而且回復(fù)也比較多的英雄。至于電棍,沒有兵可以當(dāng)個打醬油的,小鹿是必須培養(yǎng)的。前期遠(yuǎn)征掌握好要領(lǐng)基本沒什么難度,遠(yuǎn)征幣別先換什么巨魔白虎之類的,先把先知換到4在說。白虎我可以告訴大家,紫色的時候2星足夠用,一樣JJC前20。等你先知到4 基本所有英雄晉級到紫,那個時候戰(zhàn)力會爆漲而且其他遠(yuǎn)征隊(duì)員也還在培養(yǎng)之中,所以沒有4星先知坐鎮(zhèn),等你大幅度提升戰(zhàn)力,遠(yuǎn)征難度可想而知。

給大家推薦下遠(yuǎn)征初期英雄

死騎初期遠(yuǎn)征第一T,宙斯必須練,練到63紫0很值得。他的輸出跟風(fēng)行差不多,而且回復(fù)快,值得擁有。前期遠(yuǎn)征是你過渡的得力干將。女王或者風(fēng)行,強(qiáng)大的前期輸出,有一個的話,home都不用home。

人馬做T 因?yàn)檎疚魂P(guān)系,白虎的劍會射到劍圣。但是眩暈比較短,前期普攻較底,所以JS做T是個很不錯的過度選擇。如果公會里沒有劍圣,適當(dāng)?shù)膲旱仔?zhàn)力,等遠(yuǎn)征隊(duì)伍成型,在圖求發(fā)展也不遲。

2刀塔傳奇遠(yuǎn)征營養(yǎng)攻略 教你一直通遠(yuǎn)征2

法隊(duì)70 78 80 三個階段,每個階段都會對法隊(duì)有個很大的提升,覺得遠(yuǎn)征難了就適當(dāng)?shù)木o縮下戰(zhàn)力,不要盲目提升。要不你一天拉下一小步,10天就拉下一大步。等你在想挽救就已經(jīng)追悔莫即了。這個陣容對付沒有巫妖的隊(duì)伍不掉血。滿血過15什么人馬、熊貓、BB豬。除非是變態(tài)陣容:人馬+熊貓+DF+JS+巨魔,要不其他都是小意思。

為什么帶沉默?沉默就沒用了么?不是的,因?yàn)榉ㄏ等笋R隊(duì),比如人馬+先知+51+光法+雙頭也是很多的,持續(xù)技能好控制,但是遠(yuǎn)征隊(duì),主力基本全是中排法師,所以可想而知,對方51要是在臨死給你放出大,一關(guān)不覺得什么,但是持續(xù)的呢?次次滿血遠(yuǎn)征,才是關(guān)鍵!

遠(yuǎn)征真正難的在最后3關(guān),因?yàn)榈燃墤?zhàn)力都比自己高太多,如果不想耗損自己主力的情況下,這個陣容也可以輕松滅到1--2關(guān)的敵人,雖然遠(yuǎn)征一隊(duì)就可以通15。但是培養(yǎng)個副隊(duì),在碰到變態(tài)毀遠(yuǎn)征隊(duì)的時候上去,保存主隊(duì)實(shí)力是很有必要的~~

以遠(yuǎn)征為主JJC為輔均衡發(fā)展,才是穩(wěn)固根基。所以,遠(yuǎn)征培養(yǎng)好,你就會玩的不賴~想想,國富民強(qiáng),才能圖大計(jì)。如果只一味的出兵(追求JJC 的那點(diǎn)鉆) 到最后有的只是國破家亡~~~

遠(yuǎn)征永遠(yuǎn)比JJC重要!!! 不是叫你一味的壓戰(zhàn)力放棄JJC,而是叫你掌握好遠(yuǎn)征與JJC的平衡,實(shí)現(xiàn)雙收!

更多精彩游戲攻略敬請關(guān)注九游網(wǎng)!