導(dǎo)   列了一大堆數(shù)據(jù),現(xiàn)在我直接說從數(shù)據(jù)里得到的結(jié)論: Q:MM是否有必要石頭全喂?jié)M A:很有必要,看數(shù)據(jù)就可以看出,各缺2.5顆最好石的MM比全滿轉(zhuǎn)出來的寵,平均總成長檔增幅少了約...

 

列了一大堆數(shù)據(jù),現(xiàn)在我直接說從數(shù)據(jù)里得到的結(jié)論:

Q:MM是否有必要石頭全喂?jié)M

A:很有必要,看數(shù)據(jù)就可以看出,各缺2.5顆最好石的MM比全滿轉(zhuǎn)出來的寵,平均總成長檔增幅少了約2.4

Q:1級MM直接練到73,73再喂?jié)M石升至79,這方法是否可行

A:完全可行,看數(shù)據(jù)可知傳統(tǒng)方法MM平均增幅為18.8,墊滿MM增幅為18.4,幾乎相差無幾,我做的實(shí)驗數(shù)據(jù)量還偏小,如果數(shù)據(jù)量再大一些我估計這兩個增幅值將會非常接近

Q:本來成長就好的寵,轉(zhuǎn)出來的平均成長會比本來成長差的寵要高

A:正確,我們可以看這兩只白虎:轉(zhuǎn)前 31 46 22 31 總130;和轉(zhuǎn)前 31 43 18 30 總122。前者轉(zhuǎn)出來平均成長檔為150.25,后者轉(zhuǎn)出來平均成長檔為141.6,轉(zhuǎn)前基礎(chǔ)差異會影響到轉(zhuǎn)后的結(jié)果

Q:每次轉(zhuǎn)生各項能力成長增加有上限

A:正確,我們可以看這兩只白虎:轉(zhuǎn)前 31 46 22 31 總130;和轉(zhuǎn)前 31 43 18 30 總122。以攻擊為例,第一只白虎攻擊成長檔為46,第2只為43,前者轉(zhuǎn)出來的攻最高成長為51、第2只的為48。也就是說每次轉(zhuǎn)生白虎的腕力成長檔最多加5(此結(jié)論不適用于攻單項和攻雙項三項)。觀察數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn)耐力成長檔最多加9,速度和體力最多+7

Q:關(guān)于單項MM、雙項MM、三項MM的可行性?

A:單項MM可行性非常高,看數(shù)據(jù)可以看到轉(zhuǎn)出來的白虎攻成長檔最高為54,攻擊成長檔加了9,突破了正常轉(zhuǎn)生攻擊成長檔最多加5的情況。雙項MM和三項MM轉(zhuǎn)生效果不明顯,偶然有能力爆表的情況,但不多,會有一點(diǎn)效果但付出的代價太大,不劃算。所以建議除非某一項能力完全沒用(石龜?shù)拿艋蝌T寵的攻),你可以考慮雙項或三項轉(zhuǎn)生,不然還是算了因為能力很難突破極限。

Q:成長率和成長檔的關(guān)系?

A:成長檔影響成長率,每次升級寵物增加點(diǎn)數(shù)判斷依據(jù)都是根據(jù)成長檔來的。成長檔越高每次升級加能力多的概率就越大,但并不是一定,也就是說同樣一只寵,雖然其成長檔內(nèi)定但升級過程中能力變化過程可能會有一點(diǎn)區(qū)別。升滿級以后能力可能會有一點(diǎn)區(qū)別,但不會太大。也就是說一只內(nèi)定成長大概在5.85的寵物,他的成長基本不可能跳到5.9或5.8,撐死在5.84~5.86徘徊這樣

Q:已經(jīng)用1級四圍0/0/0/0篩選出來野生的高成長的寵,有必要練高看成長嗎?

A:沒必要,野生寵和一級寵不太一樣,四圍高直接意味著成長高。你篩選出來的用1級四圍0/0/0/0算出極限高成長的寵,練出來的實(shí)際成長基本上也是極限的高

Q:寵物能跳級,能死嗎?

A:隨便死,隨便跳,成長檔一開始就定死了你做什么都不會變的,石器里面所有的寵除了瑪蕾菲雅MM以外,其成長檔除非轉(zhuǎn)生不然永生不變的。

Q:寵物幾級轉(zhuǎn)比較好?

(錯誤的)A:隨便你幾級轉(zhuǎn),寵物轉(zhuǎn)生只看其內(nèi)部隱藏數(shù)據(jù)成長檔,跟現(xiàn)有四圍,等級完全無關(guān)。所以你140轉(zhuǎn)和80轉(zhuǎn)都是一樣的

A:目前我看到的規(guī)律是,從80級到125級這個區(qū)間,寵物是等級越高轉(zhuǎn)后平均成長越高,但140級寵轉(zhuǎn)后平均成長和130差不多,我實(shí)驗的白虎和野生黃人龍數(shù)據(jù)都是130比140轉(zhuǎn)成長都要略高。。還有很多要摸索的東西,總之寵物轉(zhuǎn)生等級最好不要低于125

Q:關(guān)于MM的成長檔

A:MM比較特殊,初始成長檔平均為25/25/25/25。她是石器里面唯一一個可以改變成長檔的寵,喂石的過程相當(dāng)于改變其成長檔,成長檔最高可喂至50/50/50/50。升級可能隨機(jī)降低某項成長檔,死亡必定降低成長檔(降低的規(guī)則2代MM和1代的貌似有區(qū)別,一代MM跌的更狠)。任何MM只要每級升級時都保持50/50/50/50成長檔的狀態(tài)的話,到79級基本上一定是138X/250/250/200左右的四圍,所以8.4MM和8.7MM的唯一區(qū)別在于中途是否頻繁補(bǔ)石,并不是資質(zhì)問題。至于補(bǔ)石有沒有用,那純粹是讓MM的四圍稍微好看一些,對轉(zhuǎn)生毫無影響,轉(zhuǎn)生只看她79級時的成長檔。

Q:MM能死嗎?

A:73級補(bǔ)滿石之前,隨便死,我看過數(shù)據(jù)了死過也可以補(bǔ)到50/50/50/50,并不會降低MM的上限成長檔。而73級以后MM死亡掉成長的規(guī)律依然存在,所以73級以后不能死,因為死了你也不能補(bǔ)石。