明世隱這個英雄,自上線以來就褒貶不一。這個版本,明世隱已經(jīng)不算非ban必選了,受過削弱不再變態(tài),劣勢也明顯,可以進(jìn)行針對。
選擇明世隱,在擁有了強(qiáng)大增益buff的同時,也失去了常規(guī)輔助擁有的穩(wěn)定控制和視野。
尤其是現(xiàn)在,某一方先手選擇了明世隱,另一方在陣容上必定是無限針對。
然而不可否認(rèn),明世隱的出現(xiàn)讓射手主導(dǎo)的碾壓局成為可能,小明加二哈的組合可謂所向披靡。
關(guān)于這些,我想談?wù)勱P(guān)于明世隱的防克制以及技能出裝。
銘文推薦
狩獵/調(diào)和+虛空+宿命
如果沒有肉銘文可以選擇法穿銘文,即心眼+夢魘
主要是藍(lán)色要帶有移速的銘文
移速是非常重要的,首推狩獵。特別是搭檔成吉思汗,你會發(fā)現(xiàn)這個二狗子鉆草之后,飄到鏈子都要斷了!
關(guān)于征召模式ban選
前面說了,明世隱體系的弱點(diǎn)是沒有穩(wěn)定控制和視野。
1.干將。干將技能范圍很遠(yuǎn),能在射手摸不到的地方安全消耗。如果對面還是選了干將,就可以拿楊玉環(huán)這些稍微克制干將。
2.鬼谷子。大家都有過被鬼谷子支配的恐懼吧,前期的節(jié)奏型輔助,讓射手發(fā)育會變的困難。想玩明世隱最好禁鬼谷子,同理克制明世隱體系首選鬼谷子輔助。
3.達(dá)摩。大招強(qiáng)控,蹲草的達(dá)摩、一閃大的達(dá)摩絕對是所有脆皮的噩夢。而且作為s12版本邊路t1,上場率也很高。明世隱無法很好開視野。(成吉思汗倒是可以解決這問題,不過會玩的達(dá)摩還是強(qiáng)。)
4.暫時也只想到這三個比較克制的(熱門)英雄,還有的話歡迎補(bǔ)充。
其實(shí)嚴(yán)格來說群控都是明世隱體系的頭號敵人,項(xiàng)羽白起這些也都是。既然選擇了明世隱,就要做好被針對的準(zhǔn)備。
克制關(guān)系是相對的,我們要學(xué)會巧妙ban pick,讓陣容優(yōu)勢最大化。
出裝推薦
1.寶石或者鞋子,自不必說。
2.抵抗鞋。因?yàn)槊魇离[體系很怕控制,有人會出疾步,但我認(rèn)為雙輔助裝+銘文的移速很夠了,抵抗鞋的韌性太重要了。
3.雙輔助裝:救贖,近衛(wèi)。這里說一下,兩個輔助裝的順序和合成的級別并不是死的。比如對面刺客,對我們脆皮射手威脅很大,一套死,就優(yōu)先合成個大的護(hù)盾。比如對面爆發(fā)相對沒那么高,就可以先出近衛(wèi)榮耀,把增益buff做到極致。
4.極寒/不詳。輔助裝備沒有護(hù)甲,所以中期我們開始購買護(hù)甲裝。更推薦極寒,因?yàn)檩o助裝已經(jīng)有高額血量,還能減冷卻(大招更快)。
5.不死鳥/魔女。首選不死鳥,配合被動的脫線回血就和泉水一樣。不過遇到小喬妲己干將,還是魔女靠譜哦。
6.冰霜法杖。明世隱自身沒有任何自保能力,冰杖一旦連到敵人將會一直減速,對于追擊和保命都很有用,還可以增強(qiáng)大招的作用。如果覺得太脆可以換成一件肉裝或者直接復(fù)活甲。
當(dāng)然,匹配的時候可以試試全法明世隱,爽歪歪,上圖第三套出裝。
這是全法出裝的數(shù)據(jù):
關(guān)于技能加點(diǎn)
一級點(diǎn)一,主二。
主二這個其實(shí)很多人都了解,不過可能新手會誤以為主一。
上面是二技能的介紹,很清楚了,升級二技能才能提高增(減)益的效果,而一技能是提升連接別人的傷害!
還有就是,大招對于敵人是真實(shí)傷害,無視護(hù)甲護(hù)盾。
有一個小套路,明世隱如果出了金身(當(dāng)然了,你不可以同時出輔助護(hù)盾噢),在大招使用后的0.幾秒之內(nèi)按下金身(在血還沒biu的一下過去之前),血會加傷害會打,可是自己不會掉血~
實(shí)戰(zhàn)中需要注意的地方
1.明世隱跟邊路射手時,特別是沒位移射手如狄仁杰后羿魯班。實(shí)際上這種搭配在高點(diǎn)的段位的局不推薦,中單打野輔助會來輪流照顧你們兩,非常的難受,也很難發(fā)育。如果選了邊路射手,倒不如要一個張飛牛魔做輔助的好,誰用誰知道!
2.明世隱跟射手(成吉思汗)/刺客(娜可露露)打野。比較常規(guī)的組合。需要注意的是,在打野四級前不要吃到經(jīng)驗(yàn)!這點(diǎn)很重要。成吉思汗和娜可露露都將非常依賴大招。怎么算不吃到經(jīng)驗(yàn)?zāi)?簡單來說,當(dāng)你走到看不到那個野怪的位置,就不會分享到經(jīng)驗(yàn)和金錢。
由于觸碰到明世隱的鏈子也是有傷害的,所以在打野打紅藍(lán)buff時,要注意自己的鏈子是否碰到了buff,或者干脆站到打野身后位置,實(shí)在把握不好就把鏈子斷開吧。要是娜可露露沒了個藍(lán),成吉思汗沒了個紅,都會非常難受的。(我以前剛玩明世隱的時候就時不時“搶”了射手的紅ovo)
3.關(guān)于暴露視野的問題。明世隱連著射手一起蹲在草里不會被看到??墒且粋€人出了草,就能看到草里的鏈子。同理,一技能甩到草里也可以探草叢,看看有沒有連到人。
4.明世隱和馬克注定錯過,這是個很尷尬的組合,所以最好別這樣搭配了~馬克位移穿墻,總不能等著小明大兄弟吧。
5.后期射手傷害溢出時,混戰(zhàn)中可適當(dāng)換成黃色的防御狀態(tài),活著才有輸出。
召喚師技能
個人覺得明世隱的帶什么根本沒固定套路呢..排位征召以上都是看雙方陣容帶的,比較靈活。
眩暈,是因?yàn)槊魇离[幾乎沒控制,如果對面的陣容突臉的戰(zhàn)士和肉控比較多可以帶一手(平A三下的條件實(shí)戰(zhàn)中比較苛刻)要知道眩暈的不到一秒時間足夠射手打出成噸傷害,所以眩暈是明世隱很好的選擇。弱化也是可以的(面對典韋這種),不過不推薦,還不如治療。
懲戒,是配合打野入侵野區(qū),前期飛速刷野發(fā)育,瘋狂搞事情!比較適用于什么中單姜子牙,或者雙邊前期都非常強(qiáng)勢的陣容(比如達(dá)摩,楊戩),直接用等級和經(jīng)濟(jì)差距打崩。帶懲戒的話就別想著有后期,這是重點(diǎn)。
治療,最廣泛的選擇,也是最保守的選擇。射手都會有續(xù)航??梢杂脕黻P(guān)鍵時保命。對面刺客法師爆發(fā)高治療更穩(wěn)妥。
閃現(xiàn),明世隱沒有位移,高段位些的局看情況用閃現(xiàn),大家意識都很強(qiáng),失誤也少的時候,多一個位移也很重要。
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