登場(chǎng)技能
登場(chǎng)時(shí)回復(fù)全體武將最大生命值百分比,且針對(duì)神意最高的兩個(gè)武將進(jìn)行控制,不得不說(shuō)這個(gè)控制很看臉,因?yàn)楝F(xiàn)在控制神意的手段有很多種,但是只要控制住主力,目的也就達(dá)到了。
亂武狀態(tài)下無(wú)法釋放神意技能,并且只攻擊己方武將,有些類(lèi)似高級(jí)暴走,但是比高級(jí)暴走更強(qiáng),高級(jí)暴走依然可以釋放神意技能,而亂武不行,顯然亂武是針對(duì)勾踐的一個(gè)控制技能。但,若對(duì)方孫臏提前登場(chǎng),自己勾踐后登場(chǎng),也就無(wú)法控制勾踐了。
登場(chǎng)技能還可以清除我方全體異常狀態(tài),并且可以清除掉無(wú)法清除的異常狀態(tài)。
孫臏的護(hù)盾是“存在時(shí)對(duì)方全體陷入血之詛咒狀態(tài),最終傷害加成降低”。護(hù)盾存在時(shí),中了血之詛咒的敵方還可以回血,且有幾率無(wú)法附加增益狀態(tài),護(hù)盾破碎時(shí)敵方才是無(wú)法回血,無(wú)法附加增益狀態(tài)的血之詛咒,算是一個(gè)高級(jí)血之詛咒,一個(gè)低級(jí)血之詛咒(個(gè)人認(rèn)為)。
名將局的增益本身就很少,可以說(shuō)一個(gè)增益就能影響一個(gè)名將的輸出高低,一方有增益,一方?jīng)]增益,必然是有增益狀態(tài)的一方打得贏,這個(gè)沒(méi)的說(shuō)。
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