導(dǎo) 在《魔獸世界》8.0中,神牧作為團(tuán)隊(duì)中的治療職業(yè),許家不知道如何合理選擇天賦與特質(zhì)來(lái)幫助隊(duì)伍沖層,今天給大家?guī)?lái)“Super972”分享的《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦、特質(zhì)推薦及治療手法,希望大家...

在《魔獸世界》8.0中,神牧作為團(tuán)隊(duì)中的治療職業(yè),許家不知道如何合理選擇天賦與特質(zhì)來(lái)幫助隊(duì)伍沖層,今天給大家?guī)?lái)“Super972”分享的《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦、特質(zhì)推薦及治療手法,希望大家喜歡。

基礎(chǔ)

大秘境詞綴。

2+

殘暴:首領(lǐng)敵人的生命值提高40%,造成的傷害提高15%。

強(qiáng)韌:非首領(lǐng)敵人的生命值提高20%,造成的傷害提高30%。

4+

繁盛:整個(gè)地下城都將增加額外的非首領(lǐng)敵人。

暴怒:非首領(lǐng)敵人在生命值降至30%時(shí)將被激怒,傷害提高100%。

激勵(lì):任何非首領(lǐng)敵人死亡時(shí),其臨死的哀嚎將強(qiáng)化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%。

血池:非首領(lǐng)敵人被擊殺后會(huì)留下一個(gè)緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,并且傷害玩家。

崩裂:非首領(lǐng)敵人被擊殺時(shí)會(huì)爆炸,令所有玩家在4秒內(nèi)受到其最大生命值10%的傷害。此效果可疊加。

7+

無(wú)常:敵人對(duì)坦克所產(chǎn)生威脅值的關(guān)注程度大幅下降。

死疽:所有敵人的近戰(zhàn)攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續(xù)傷害并降低所受到的治療效果。

易爆:怪物有一定幾率在附近位置召喚一個(gè)爆裂寶珠,爆炸時(shí)造成相當(dāng)于玩家最大生命值50%的傷害。

火山:在戰(zhàn)斗中,敵人會(huì)周期性地令遠(yuǎn)處的玩家腳下噴發(fā)出巖漿柱。

重傷:受到傷害導(dǎo)致生命值低于90%時(shí),玩家會(huì)受到越來(lái)越高的周期性傷害,直到其生命值被治愈到90%以上為止。

震蕩:所有玩家都會(huì)周期性地發(fā)出沖擊波,對(duì)附近的盟友造成傷害并打斷其施法。

10+

共生:部分?jǐn)橙藭?huì)被血神戈霍恩的子嗣感染。

部分詞綴與7.0有數(shù)值上的變化,比如死疽一層降低2%治療量而不再是3%。之前有新詞綴的相關(guān)消息,但從測(cè)試服來(lái)看并沒(méi)有實(shí)裝,正式服有沒(méi)有未知。

共生:正常情況下一波怪里面只有最多一只怪是共生的狀態(tài),會(huì)有特殊的外觀方便識(shí)別。共生的怪會(huì)有一個(gè)光環(huán),為8碼附近的怪每3秒恢復(fù)10%的生命值。當(dāng)共生的怪物被擊殺以后,會(huì)刷出兩只戈霍恩的子嗣并爬向其它的怪物,靠近以后會(huì)讀一個(gè)一秒左右的條然后寄生到這個(gè)怪物身上。如果成功寄生,這個(gè)怪物會(huì)成為共生的狀態(tài)。如果這個(gè)怪物沒(méi)有進(jìn)戰(zhàn)斗,也會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗導(dǎo)致ADD。

綜上,共生怪必須優(yōu)先擊殺或者控制并將其它怪物拉遠(yuǎn)擊殺后最后擊殺,戰(zhàn)術(shù)取決于控制能力、T的硬度、詞綴等因素。

在8.0中,很多詞綴雖然沒(méi)有變化,但是在大秘境大環(huán)境發(fā)生了變化的情況下,就會(huì)和7.0截然不同。繁盛/死疽/強(qiáng)韌等詞綴會(huì)使得T的治療壓力大幅度增加,血池在地形狹小的副本中會(huì)非常難以處理等等。

概論

大秘境每提高一層,所有怪物的血量和傷害會(huì)提高10%。2層的基礎(chǔ)傷害與5M一致,只是額外具有強(qiáng)韌后者殘暴詞綴。詞綴不論,我們主要面臨的壓力在于隨著層數(shù)提高越來(lái)越高的怪物血量和傷害。對(duì)于第N層,怪物的基礎(chǔ)血量和傷害是5M的1.1^(N-2)倍。

通常來(lái)講傷害模型由兩部分構(gòu)成,一部分是受到的傷害,另一部分是受到的治療,所以每秒損失生命值L=每秒受到傷害D-每秒獲得治療H??紤]到層數(shù)N,假設(shè)5M的每秒受到傷害為M,可知D(N)=1.1^(N-2)*M,L(N)=1.1^(N-2)*M-H。易知L(N+1)-L(N)=0.1*[1.1^(N-2)*M]=0.1D(N)。

這意味著傷害越高的傷害,在隨著層數(shù)的增長(zhǎng),產(chǎn)生的治療缺口就越大。這也就是為什么赫婭或麥蘭杜斯的AOE我們感覺(jué)隨著層數(shù)增加會(huì)非常爆炸,而有些BOSS的傷害感覺(jué)隨著層數(shù)提高似乎也還好。

舉一個(gè)更直觀的例子,如果一個(gè)T現(xiàn)在每秒受到的傷害為10%的最大生命值,每秒治療加血和自療也是10%的最大生命值,那么他在當(dāng)前層數(shù)是不會(huì)死的。但是如果層數(shù)提高一層,那么他每秒就會(huì)損失1%的生命值。如果傷害治療數(shù)值都變?yōu)?0%,那么他每秒就會(huì)損失5%的生命值,只需要前者1/5的時(shí)間就會(huì)撲街。

而這正是我們當(dāng)前版本(也許是當(dāng)前階段)與7.35大秘境有的本質(zhì)性區(qū)別,我們并沒(méi)有那么強(qiáng)的治療能力(相對(duì)于我們的血量上限而言)。

換句話說(shuō)我們能應(yīng)對(duì)的傷害是遠(yuǎn)比上個(gè)版本要低的,我們無(wú)法應(yīng)對(duì)非常高的連續(xù)傷害,所以這個(gè)版本的傷害更多的是持續(xù)低傷害或者低頻高傷害,很少會(huì)有持續(xù)高傷害的爆炸BOSS(沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是托爾達(dá)戈獄長(zhǎng))。這其實(shí)就降低了很多我們很多生存上的壓力,讓我們?cè)陔S著層數(shù)提高而治療不能并不能跟上的時(shí)候需要更長(zhǎng)的時(shí)間而撲街。

在當(dāng)前版本中,很多BOSS都有需要小隊(duì)協(xié)同應(yīng)對(duì)的機(jī)制,比如需要打斷鏈或者轉(zhuǎn)火或者跑位等等。而如果應(yīng)對(duì)不利帶來(lái)的后果通常會(huì)有大額傷害甚至團(tuán)滅,而在治療層面樸素硬碰硬的BOSS并不多。所以當(dāng)前版本的大秘境BOSS更多的是在于機(jī)制上的考驗(yàn),能否最小化受到傷害的意義遠(yuǎn)勝過(guò)爆炸治療的價(jià)值。

換句話說(shuō),平穩(wěn)的治療能力固然重要,如果真的想順利打通大秘境,在小隊(duì)出現(xiàn)失誤的時(shí)候,更考驗(yàn)治療兜底的能力。雖然很多時(shí)候無(wú)論小怪和BOSS的技能在對(duì)小隊(duì)的傷害上可能顯得很花哨,但是在干倒T這件事情上它們又很一致的很樸素。相較于7.35的T不掉血小隊(duì)狂噴血的情況而言,現(xiàn)在可能更是T在噴血小隊(duì)倒可以盡量不掉血。

在之前版本當(dāng)中,我們通常從很多方面來(lái)評(píng)價(jià)一個(gè)治療,比如治療能力、傷害能力、功能性、自保等。

在當(dāng)前版本,治療能力更多反應(yīng)在兩個(gè)方面,一個(gè)是單體治療,反映在對(duì)T和點(diǎn)名的治療能力;另一方面是對(duì)全小隊(duì)持續(xù)AOE的應(yīng)對(duì)能力,真正的大額尖刺傷害反而是頻率較低,一般有比較充足的時(shí)間進(jìn)行群抬。神圣牧師在治療能力上并沒(méi)有太大的問(wèn)題,無(wú)論是圣言術(shù)還是70秒的天使或者愈合禱言聯(lián)結(jié)治療等技能都可以有效幫助我們應(yīng)對(duì)怪物的傷害。

傷害能力上來(lái)說(shuō)除了戒律以外其它治療沒(méi)有什么本質(zhì)性區(qū)別,在救急能力降低的情況下,預(yù)讀可能就顯得更加有必要,能拿來(lái)打輸出的時(shí)間也少了很多,何況治療職業(yè)的群體傷害能力也都比較差。在我看來(lái),這是戒律在大秘境中的最大優(yōu)勢(shì)。

功能性有很多方面,我前面也講過(guò)很多BOSS更多的是機(jī)制上的考驗(yàn),包括且不限于需要打斷、需要控制、需要驅(qū)散、需要無(wú)敵職業(yè)、需要保護(hù)等等,每個(gè)治療或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。

除去牧師本身的真言術(shù):韌和進(jìn)攻/群體驅(qū)散、心靈尖嘯的控制和斷條、信仰飛躍應(yīng)對(duì)技能、心控應(yīng)對(duì)技能、束縛亡靈控制等等,神圣牧師還有圣言術(shù):罰的控制以及救贖之魂看不起我15秒真無(wú)敵咋的?。功能其實(shí)也不算很少,但總體很多不夠泛用,支援隊(duì)友的功能手段比較少是一個(gè)比較大的問(wèn)題。

自保:7.35中很多職業(yè)的減傷能力差異是神器造成的,在失去神器以后,在被動(dòng)減傷能力上,各個(gè)職業(yè)更趨向于平均。神圣牧師的主動(dòng)自保技能是絕望禱言和守護(hù)之魂,雖然絕望禱言的自保效率被人詬病,但即使7.35我們死在絕望禱言里的次數(shù)也是屈指可數(shù)。

在當(dāng)前版本,有很多傷害靠的是規(guī)避而并非技能硬頂,就如同前文所言,我們的生存壓力其實(shí)降低了很多,猝死多數(shù)情況下來(lái)自于沒(méi)有躲好技能。所以自保技能在自保方面的意義就相對(duì)小了一些,而在戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)機(jī)制的戰(zhàn)術(shù)意義上就更大。所以減傷和提高血量上限類自保技能在吃尖刺傷害上并無(wú)太多本質(zhì)區(qū)別,而免疫類技能的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值就大大提高,但這正是牧師沒(méi)有的東西。

所以如果奶騎在治療能力上沒(méi)有問(wèn)題的話我相信奶騎是這個(gè)版本的大秘VIP。

總體而言,神圣牧師在大秘境里面各種治療能力肯定是全面的,但是除了加血以外你問(wèn)還能干些什么,那就除了耐力驅(qū)散暈恐拉人以外估計(jì)也就是偶爾能雜耍一下了。如果隊(duì)友沒(méi)有應(yīng)對(duì)好技能,我們也沒(méi)有太多手段可以力挽狂瀾。

屬性

在小隊(duì)受到傷害降低同時(shí)治療能力降低的現(xiàn)狀下,爆擊抬滿血防秒殺的意義就小了很多,想堆什么就堆什么,水桶身材也不錯(cuò)。

如果方便打團(tuán)本堆精通也是可以打大秘境的。

建議穿高裝等即可。

天賦

個(gè)人通常使用的天賦為:光明尾跡-天堂之羽-守護(hù)天使-譴罰-聯(lián)結(jié)治療-祈福-納魯之光。

個(gè)人認(rèn)為在目前低保層數(shù)并沒(méi)有絕對(duì)需要爆發(fā)的BOSS,犧牲平穩(wěn)刷血能力并得不償失,在應(yīng)急方面守護(hù)天使和神圣贊美詩(shī)已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)絕大部分情況。

點(diǎn)聯(lián)結(jié)治療是考慮到聯(lián)結(jié)治療在應(yīng)對(duì)AOE上比快速治療和治療禱言效率要高,藍(lán)耗要低。在應(yīng)對(duì)持續(xù)傷害上也有非常良好的表現(xiàn),而且可以有效增加自身的自療能力,可以極大提高自身的生存。選擇祈福是因?yàn)閷?duì)于神圣牧師而言,有空打個(gè)神圣之星或者光暈,真的也沒(méi)比讀個(gè)聯(lián)結(jié)治療能強(qiáng)多少。祈福雖然不起眼但卻確實(shí)也能拿造成一定的治療而且沒(méi)有藍(lán)耗。

至于說(shuō)點(diǎn)神圣之星/光暈/圣光涌動(dòng)/治療之環(huán)/神圣化身等行不行,其實(shí)也沒(méi)什么不行。我在測(cè)試服是個(gè)堆精通不點(diǎn)守護(hù)天使點(diǎn)納魯之光的純平穩(wěn)群刷套路也能打十幾層,所以天賦屬性不一樣也沒(méi)什么不能打的,每個(gè)天賦有難打的地方自然也就會(huì)有容易的地方。

天賦應(yīng)當(dāng)根據(jù)副本詞綴自由調(diào)整。

《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦、特質(zhì)推薦及治療手法

艾澤里特護(hù)甲特質(zhì)

加智力類特質(zhì)或技能額外治療類特質(zhì)或特效治療類特質(zhì)原則上每15個(gè)裝等大約提升15%左右的數(shù)值,成長(zhǎng)率基本與人物智力相一致;加綠字特質(zhì)每15個(gè)裝等大約提升6-7%的數(shù)值,成長(zhǎng)率基本與人物綠字屬性相一致。所以基本可以推斷結(jié)論,在特質(zhì)裝等和人物裝等同步提升的過(guò)程中,特質(zhì)的收益幾乎是固定的。即一個(gè)340裝等特質(zhì)對(duì)于340平均裝等玩家的收益應(yīng)當(dāng)與385特質(zhì)對(duì)于385平均裝等的玩家收益大致相同。

基于以上,以下特質(zhì)數(shù)值均以340物品等級(jí)為例,基于340裝等人物進(jìn)行分析,僅供參考,不排除數(shù)值或機(jī)制會(huì)發(fā)生變動(dòng)。僅列出治療相關(guān)特質(zhì),傷害類特質(zhì)并未列出。

團(tuán)本特質(zhì)更看重平均治療能力,大秘境選擇應(yīng)當(dāng)更加偏向可以雪中送炭的特質(zhì)。

外圈特質(zhì)

愈合之語(yǔ):愈合禱言額外恢復(fù)264點(diǎn)生命,圣言術(shù):靈的冷卻時(shí)間縮短2秒。

額外治療享受爆擊精通全能治療光環(huán)的加成,數(shù)值上相當(dāng)于[5.28%*法術(shù)強(qiáng)度]的額外治療量,等價(jià)于愈合禱言的治療效果提升12%,最高大約有240秒療左右。總體而言這個(gè)特質(zhì)在大秘境里面收益一般,因?yàn)橛隙\言并不一定能被穩(wěn)定消耗,而圣言術(shù):靈也不是我們施放頻率特別高的技能。

永續(xù)之光:治療術(shù)會(huì)額外恢復(fù)最多1252點(diǎn)生命值,根據(jù)你損失的法力值決定。

雖然額外治療享受爆擊精通全能治療光環(huán)的加成,數(shù)值上相當(dāng)于[25%*法術(shù)強(qiáng)度]的額外治療量,等價(jià)于治療術(shù)的治療效果提升15%。這個(gè)特質(zhì)從根據(jù)藍(lán)量這一點(diǎn)上來(lái)看本質(zhì)上也是提高續(xù)航的特質(zhì),高藍(lán)量快速治療,低藍(lán)量提高治療術(shù)HPS進(jìn)行續(xù)命。但畢竟治療術(shù)HPS相較于尤其是有光明尾跡的快速治療還是太低多用于預(yù)讀。通常認(rèn)為大秘境藍(lán)耗不太是問(wèn)題,跟藍(lán)耗掛鉤實(shí)在是顯得有些不明所以,在藍(lán)耗壓力比較大的單體治療戰(zhàn)斗中也許有出場(chǎng)價(jià)值。

彌漫之光:快速治療會(huì)使你接下來(lái)6秒內(nèi)的快速治療額外為此盟友恢復(fù)751點(diǎn)生命值。

額外治療享受爆擊精通全能治療光環(huán)的加成并可以40%轉(zhuǎn)移給光明尾跡目標(biāo),數(shù)值上相當(dāng)于[15%*法術(shù)強(qiáng)度]的額外治療量,等價(jià)于快速治療的治療效果提升11.11%。五人本很不錯(cuò)的特質(zhì),即使使用聯(lián)結(jié)治療也可以使用該特質(zhì)增強(qiáng)單體治療能力。

祝福之靈:圣言術(shù):靈的圣光回響治療效果額外提高1878點(diǎn)。

機(jī)制比較特殊,額外治療不享受精通全能治療光環(huán)的加成,收益取決于圣言術(shù):靈的使用頻率,所以很弱,圣言術(shù):靈的施放頻率并不高。

漫長(zhǎng)祈禱:治療禱言對(duì)其影響到的受傷最重的目標(biāo)額外回復(fù)1439點(diǎn)生命值

額外治療享受爆擊精通全能治療光環(huán)的加成,數(shù)值上相當(dāng)于[28.78%*法術(shù)強(qiáng)度]的額外治療量,期望相當(dāng)于治療禱言的治療效果提升9%。該額外治療從機(jī)制上會(huì)帶來(lái)更少的過(guò)量治療,但是治療禱言這個(gè)版本比較弱,特定BOSS有出場(chǎng)價(jià)值但泛用性比較差。

神圣之焰:神圣之火的瞬間傷害提高661點(diǎn),每當(dāng)造成傷害時(shí),還會(huì)回復(fù)123點(diǎn)法力值。

并沒(méi)有BOSS真正需要神火回藍(lán),提升的傷害也是聊勝于無(wú)。

深淵秘密:你的法術(shù)和技能有幾率在附近制造出一個(gè)涌動(dòng)水滴。收集水滴會(huì)使你的主屬性提高191點(diǎn),持續(xù)18秒。偶爾會(huì)制造出虛空水滴,使你的主屬性提高376點(diǎn),持續(xù)18秒。

覆蓋率大約60%,水滴持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在可以延長(zhǎng),涌動(dòng)水滴和虛空水滴buff可以疊加,吃球走動(dòng)可能會(huì)略微干擾施法,收益在2.3%左右。

不穩(wěn)定的催化劑:你的法術(shù)和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升257點(diǎn),持續(xù)8秒。

1分鐘大約觸發(fā)3-4次,大約有一半時(shí)間的覆蓋率,收益在2.4%左右,總體收益還不錯(cuò),就是不能出區(qū)域,并不適合移動(dòng)戰(zhàn)。

呼嘯狂沙:你的法術(shù)和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高720,持續(xù)12秒。你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,最大延長(zhǎng)時(shí)間可達(dá)18秒。

1分鐘大約觸發(fā)不到1次,收益2.5%還不錯(cuò)但似乎被枯敗灌注完爆。提高面板爆擊率會(huì)更容易延長(zhǎng)時(shí)間但會(huì)降低特質(zhì)觸發(fā)的收益。

枯敗灌注:你的法術(shù)和技能有幾率從茲洛斯召喚一個(gè)徘徊的靈魂為你效力,持續(xù)14秒。靈魂會(huì)使你的爆擊提高960。

1分鐘大約觸發(fā)不到1次,這個(gè)特質(zhì)在數(shù)值buff以后看起來(lái)又完爆了呼嘯狂沙,3%左右的收益還是很不錯(cuò)的。

1分鐘大約觸發(fā)不到1次,個(gè)人收益在2.57%左右,而且可以加成隊(duì)友,也算對(duì)小隊(duì)做出了貢獻(xiàn),總體而言還是很不錯(cuò)的。

縝密計(jì)謀:你的法術(shù)和技能有幾率使你獲得縝密計(jì)謀,持續(xù)8秒,在你施放3個(gè)不同的法術(shù)后變?yōu)闋?zhēng)分奪秒,使你的急速提高606,持續(xù)20秒。

1分鐘大約觸發(fā)不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意監(jiān)控buff。

血祭之力:你的法術(shù)和技能有幾率使你的急速提高582,持續(xù)15秒。擊殺敵人可刷新此效果持續(xù)時(shí)間。

觸發(fā)率不太穩(wěn)定,五人本可以擊殺刷新時(shí)間在特定戰(zhàn)斗中有奇效。

泰坦檔案庫(kù):你的護(hù)甲每隔5秒就收集和分析一次戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),使你的主屬性提高8點(diǎn),最多可疊加20次。這些數(shù)據(jù)會(huì)在離開戰(zhàn)斗時(shí)逐漸失去。在奧迪爾才能啟用重組陣列。

激光矩陣:你的法術(shù)和技能有幾率釋放一次激光彈幕,造成5913點(diǎn)奧術(shù)傷害,由所有敵人分?jǐn)?,并恢?fù)7392點(diǎn)生命值,由受傷的盟友分?jǐn)?。在奧迪爾才能啟用重組陣列。

本身這兩個(gè)特質(zhì)效果都還不錯(cuò),激光彈幕算作直接治療還能產(chǎn)生精通。大秘境并不能觸發(fā)重組陣列。

泰坦檔案庫(kù)在疊滿20層以后提高160點(diǎn)智力,大約有3.2%的收益,但還需要考慮疊層時(shí)間,但在大秘境這種連續(xù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,維持一個(gè)高層數(shù)并不是一件非常困難的事情。

激光矩陣每分鐘大約觸發(fā)4次,受綠字加成,秒療在700以上。

這兩個(gè)特質(zhì)在即使無(wú)法觸發(fā)重組陣列的情況下也是不錯(cuò)的選擇。

中圈特質(zhì)

短暫回復(fù):每施放一個(gè)治療法術(shù),就會(huì)在8秒內(nèi)恢復(fù)52點(diǎn)法力值,最多疊加2次。

1秒13點(diǎn)法力值,一分鐘也就780點(diǎn),大概相當(dāng)于啟迪的16.25%。在殘暴周必要情況下還是可以選擇,但一般來(lái)講都是聊勝于無(wú)。

救星:你治療生命值低于35%的目標(biāo)時(shí),有幾率額外治療3060點(diǎn)生命值。

12秒內(nèi)置CD,大秘境救急還不錯(cuò)的選擇。

協(xié)同增長(zhǎng):使用治療禱言或者真言術(shù):耀時(shí)使你獲得207點(diǎn)精通,持續(xù)10秒。該效果每30秒只能觸發(fā)一次。

至多1/3的覆蓋時(shí)間,數(shù)值被砍成了渣,平均只有1.2%的精通?,F(xiàn)在這個(gè)特質(zhì)的意義僅僅在這個(gè)buff是可控的,可以配合大技能提高爆發(fā)質(zhì)量,比如神圣贊美詩(shī)或者圣言術(shù):贖之前先讀一個(gè)治療禱言或者僅僅是在傷害到來(lái)之前預(yù)讀然后圣言術(shù):靈接聯(lián)結(jié)治療來(lái)一波小爆發(fā)??傮w而言數(shù)值不高,機(jī)制還馬馬虎虎,湊合能用。

集中治療:你的治療效果有一定幾率每2秒額外為目標(biāo)恢復(fù)62點(diǎn)生命值,持續(xù)12秒。該效果每2秒就會(huì)提高一倍。

1分鐘大約觸發(fā)2.5次左右,治療效果無(wú)法觸發(fā)精通,治療量大約在200秒療左右并不高,而且治療模式有點(diǎn)尷尬,大秘境表現(xiàn)一般。

鮮血虹吸:精通提高64,吸血提高32。

數(shù)值被砍成了渣,特質(zhì)勝在常駐屬性而且為精通,五人本吸血用處比較小但還算可用。

正在趕來(lái):全能提高64,加速提高32。

相對(duì)于鮮血虹吸要更差一些,五人本相對(duì)還算可用,移動(dòng)速度也算有些意義。

傷口包扎者:你的治療效果有一定幾率使你的急速提高544,持續(xù)6秒。治療低生命值的目標(biāo)還會(huì)使你獲得更多急速。

1分鐘大約觸發(fā)2次左右,這個(gè)特質(zhì)說(shuō)明有些問(wèn)題,其實(shí)是至多獲得544點(diǎn)急速,如果治療目標(biāo)血量很高,觸發(fā)的急速就會(huì)比544少,所以實(shí)際效果要比看起要差。

振奮之寒:你的治療有幾率造成振奮之寒,治療受該效果影響的目標(biāo)會(huì)額外治療1530點(diǎn)生命值,并將振奮之寒轉(zhuǎn)移到附近的一名盟友身上(最多轉(zhuǎn)移6次)。

一分鐘大約觸發(fā)1.5次,治療效果雖然享受全能加成而且可以觸發(fā)精通,理論上大約最多有350每秒治療左右。雖然說(shuō)神圣牧師存在圣光回響、恢復(fù)、愈合禱言等自動(dòng)檔治療可以有效地消耗層數(shù),但是可能導(dǎo)致的問(wèn)題是層數(shù)在不想消耗掉的時(shí)候被圣光回響消耗掉了。這種平穩(wěn)刷血的特質(zhì)通常來(lái)講只能錦上添花,而并不能雪中送炭。

祝福之兆:你的治療法術(shù)有幾率對(duì)目標(biāo)施加祝福之兆效果,持續(xù)20秒。當(dāng)此盟友的生命值降至50%以下時(shí),消耗祝福之兆,立即恢復(fù)4521點(diǎn)生命。

1分鐘大約觸發(fā)6次,數(shù)值非常高大約700每秒治療但有一定觸發(fā)難度,相比[眾神之父的規(guī)劃]而言不能疊加層數(shù)而且只有20秒的持續(xù)時(shí)間,所以在實(shí)戰(zhàn)機(jī)制上就要差不少,但在能充分觸發(fā)效果的場(chǎng)合表現(xiàn)應(yīng)該還是比較良好。五人本用于防血崩還是不錯(cuò)的,高層有潛力。

平均52.5點(diǎn)智力,數(shù)值被砍爆,穩(wěn)定但并沒(méi)有亮點(diǎn)。

中圈特質(zhì)總體而言對(duì)整體治療能力影響不大,刷多刷少其實(shí)并不關(guān)鍵,通常我們應(yīng)選擇能提高我們雪中送炭能力的特質(zhì),比如:救星、祝福之兆或者傷口包扎者等。

內(nèi)圈特質(zhì)

艾澤里特強(qiáng)固:陷入昏迷,定身或擊退時(shí),你獲得1008點(diǎn)治療。

自力更生:當(dāng)你周圍20碼內(nèi)沒(méi)有敵人時(shí),你每3秒獲得785點(diǎn)治療。

回聲防護(hù):每30秒獲得一次吸收護(hù)盾,可以吸收8410點(diǎn)傷害,持續(xù)30秒。

寶石皮膚:當(dāng)你受到的傷害大于最大的生命值的10%時(shí),你的閃避提高111,護(hù)甲值提高160點(diǎn),持續(xù)10秒。

扭曲魔法:成功驅(qū)散魔法后,為自己及4名受傷的盟友恢復(fù)5505點(diǎn)生命。

冷漠面容:當(dāng)你受到傷害時(shí),恢復(fù)2944點(diǎn)生命值。在6秒內(nèi)只能觸發(fā)一次。

遠(yuǎn)行者:使你的移動(dòng)速度提高,數(shù)值相當(dāng)于你最高的次要屬性的16%,最多5%

庇護(hù):施放消散(其實(shí)是漸隱術(shù))后,吸收10597點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)10秒。

內(nèi)圈都是些自療自保類的特質(zhì),總體差不太多,很多占比都能有1%左右,部分特質(zhì)可能還能觸發(fā)精通,視情況選擇。

飾品

回藍(lán)類:纏結(jié)精華之牙

屬性類:炎法師的引線、怨火柳枝、黑暗低語(yǔ)海螺、夏爾扎克斯的痙攣觸須

治療特效類:活力巫毒圖騰、疫苗提取物、維克雷斯夫人的音樂(lè)盒

世界BOSS飾品考慮到入手高裝等難度在這里就不列出了。

原則上神圣牧師在大秘境中應(yīng)選擇至少一個(gè)主動(dòng)飾品來(lái)強(qiáng)化爆發(fā)能力,兩個(gè)主動(dòng)飾品也是可以考慮的。

副本一些tips

暴富礦區(qū)

暴富礦區(qū)總體而言難度不大,在晶塔失效以后進(jìn)度可能更需要斟酌。但通常來(lái)講這是T更應(yīng)該考慮的問(wèn)題,而我們最起碼要做到的一點(diǎn)就是——不要ADD。小怪有很多需要打斷和驅(qū)散的技能,也有很多鋼條無(wú)法打斷但仍需要處理的技能(比如開機(jī)甲、自爆等),圣言術(shù):罰便有了作為戰(zhàn)術(shù)技能出場(chǎng)的價(jià)值。心靈尖嘯在必要的場(chǎng)合也可以使用,但是一定要慎重小心ADD。

投幣式群體打擊者:

如果T正確帶位,壓力并不大。靜電脈沖是高額AOE帶擊退但并沒(méi)有太多后續(xù)傷害跟進(jìn),慢慢抬即可。躲好BOSS正面技能并協(xié)助踢球。

艾澤洛克:

小怪A的掉就A,A不掉可以控著打,注意風(fēng)箏,DOT很痛,圣言術(shù):罰或者心靈尖嘯都可以輔助控制。躲好BOSS正面技能,躲開小怪的地震。

瑞克沙·流火:

躲地上的毒,躲開噴射方向,BOSS有點(diǎn)小容易看不清。注意驅(qū)散DOT,DOT一次上兩個(gè)可以優(yōu)先驅(qū)脆皮。

商業(yè)大亨拉茲敦克:

P1階段各種技能威脅不是很大,注意應(yīng)對(duì)即可,注意不要吃太多轟炸。轉(zhuǎn)階段治療壓力很大,小隊(duì)掉血會(huì)很嚴(yán)重,還要兼顧帶BOSS砸柱子,注意取舍。砸柱子的時(shí)候要跑快一點(diǎn),不要被BOSS砸中。

阿塔達(dá)薩

阿塔達(dá)薩的小怪比較麻煩,有很多高額傷害的技能需要打斷,而且還有各種罩子或者盾之類的干擾擊殺的技能。無(wú)論是左邊的占卜師神官還是右邊的巫醫(yī)榮譽(yù)衛(wèi)士都不是善茬,在清理小怪上建議不要急,必要情況下控制殺也是不錯(cuò)的選擇尤其有共生詞綴的情況下。所幸BOSS在擊殺上難度并不大,而且測(cè)試服該副本的時(shí)間高達(dá)40分鐘異常充裕,所以淪為難度最低的副本。

女祭司阿倫扎:

這個(gè)BOSS總體上來(lái)講治療并沒(méi)有太多壓力,鍍金之爪這個(gè)buff會(huì)對(duì)T造成大量的額外傷害要注意驅(qū)散。小怪應(yīng)當(dāng)拉在小怪刷新點(diǎn)旁邊便于近戰(zhàn)轉(zhuǎn)火,圣言術(shù):罰留作小怪控制。

沃卡爾:

牧師的優(yōu)勢(shì)在于可以驅(qū)散疾病,在打斷失誤的時(shí)候可以順手驅(qū)個(gè)不太容易集中刷血的遠(yuǎn)程緩解一下治療壓力。但總體而言,在P2集體走位不踩毒的情況下,治療壓力并不是很大。雖然毒會(huì)強(qiáng)制移動(dòng),但是對(duì)于讀條刷血來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的干擾。圖騰可以順手幫忙打一打,但還是建議和DPS做好溝通,你也不知道冰法一個(gè)大冰刺爆擊能打圖騰多少血。

萊贊:

萊贊對(duì)T的壓力還是比較大,小怪也會(huì)對(duì)T造成高額的傷害。所以如果小怪出來(lái)應(yīng)當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間擊殺,作為牧師對(duì)于遠(yuǎn)處復(fù)活的小怪可以使用束縛亡靈進(jìn)行控制。由于小怪會(huì)對(duì)T造成高額的傷害,配合詞綴很多情況下是不能接受的,從戰(zhàn)術(shù)上而言,便應(yīng)當(dāng)盡量避免小怪的復(fù)活。所以在應(yīng)對(duì)恐懼上T一定要調(diào)好位置和方向,每個(gè)人都不能貪恐懼的讀條,作為牧師隨時(shí)做好驅(qū)散一個(gè)信仰飛躍一個(gè)的準(zhǔn)備。

點(diǎn)名吞噬跑的時(shí)候一定要貼邊跑,往直線距離遠(yuǎn)的那一邊跑,如果必須要拐彎也盡量讓BOSS貼邊拐彎。無(wú)敵職業(yè)建議直接開技能硬頂,消失假死在追擊開始以后應(yīng)該也能讓BOSS丟失目標(biāo),有圣騎士直接給保護(hù)。之前萊贊傷害被BUFF了,我現(xiàn)在并不確定多少層能強(qiáng)吃下來(lái),但我始終建議如果能吃的下就開減傷強(qiáng)吃,因?yàn)闇p傷在這個(gè)BOSS并無(wú)其它用途,而且可以減少很多潛在的滅團(tuán)可能。BOSS有掃尾,注意站在側(cè)面或者肚子下面。

亞茲瑪:

在蜘蛛傷害被BUFF以后,這個(gè)BOSS在高層戰(zhàn)斗時(shí)間很長(zhǎng)的時(shí)候場(chǎng)面會(huì)非?;靵y,如果有盜賊或者圣騎士之類的免疫職業(yè)清一波場(chǎng)地會(huì)好很多,否則就只能遠(yuǎn)程扎堆在夾縫中生存?;曜矊?dǎo)致的AOE幾乎是不能接受的,所以小隊(duì)一定做好協(xié)調(diào),圣言術(shù):罰可以輔助控制一下??傮w而言這個(gè)BOSS難度還OK,但容錯(cuò)比較低容易踩蜘蛛猝死。

諸王之眠

諸王之眠的小怪非常厲害,存在很多非常規(guī)機(jī)制,容錯(cuò)非常的低,很多傷害都可以規(guī)避一定不要貪。我們作為牧師在這個(gè)本可以表演群體驅(qū)散五殺暗影魔。測(cè)試服這個(gè)副本時(shí)間非常緊張,后來(lái)有一定削弱。

黃金風(fēng)蛇:

刷好DOT,DOT很痛。水放一起便于AOE小怪。注意跟進(jìn)T的位置,中間的臺(tái)子會(huì)卡視角。圣言術(shù):罰可以輔助控制一下小怪,必要情況下可以嘗試閃光力場(chǎng)或者心靈尖嘯。

殮尸者姆沁巴:

這個(gè)BOSS埋葬似乎并不會(huì)點(diǎn)治療,埋葬的時(shí)候可以T把BOSS拉在一邊,我們羽毛跑到另外一邊去準(zhǔn)備救人。中點(diǎn)名的人注意刷血,在點(diǎn)名結(jié)束后會(huì)有一個(gè)DEBUFF,刷滿血消失。一定要躲好火圈。

部族議會(huì):

沖鋒要幫忙分?jǐn)偅w盤注意躲,毒性新星跟我們沒(méi)什么關(guān)系。出圖騰的時(shí)候第一優(yōu)先級(jí)是爆裂圖騰,炸了就滅。其它幾個(gè)有一個(gè)會(huì)群體打斷比較麻煩,還有個(gè)會(huì)給BOSS上盾,注意驅(qū)散。要警惕的是打一個(gè)BOSS過(guò)程中會(huì)有其它BOSS出來(lái)放沖鋒飛盤或者毒性新星,注意應(yīng)對(duì)或躲避。

始皇達(dá)薩:

T會(huì)承受高額的傷害,而且會(huì)有恐懼造成很大的壓力。躲開小怪攻擊,機(jī)關(guān)建議看準(zhǔn)時(shí)機(jī)穿過(guò)去,跟著跑就沒(méi)辦法刷血了,我們過(guò)去了可以直接把T拉過(guò)去,DPS自理。

地淵孢林

地淵孢林的有些小怪真的是能繞就繞吧,技能一定要躲,注意自保。這個(gè)本里小怪有很多值得群驅(qū)的地方,可以緩解不少壓力。

莉婭克薩:

被感染的巖喉:

躲開BOSS沖鋒路徑和嘔吐方向,蟲子幫忙踩。發(fā)脾氣的傷害非常高,而且很容易出一大堆蟲子會(huì)給T疊DOT而且有高額的AOE傷害,需要DPS盡快處理掉。死疽周這個(gè)BOSS非常酸爽,頭不鐵不要來(lái)。

孢子召喚師贊查:

牧師能驅(qū)散疾病在這個(gè)BOSS有非常大的優(yōu)勢(shì),沒(méi)事可以幫忙清兩個(gè)蘑菇,而且可以輕松挽救疊了一堆DOT的隊(duì)友。清蘑菇的效率還是主要取決于隊(duì)友,T能不能帶好BOSS的震蕩波,DPS中傾覆能不能多炸一些蘑菇。有無(wú)敵職業(yè)會(huì)輕松很多,必要情況下寧可送了戰(zhàn)復(fù)也不要讓BOSSAOE給小隊(duì)疊DOT。

不羈畸變怪:

BOSSDOT是魔法可以單驅(qū)可以群驅(qū),但主要還是應(yīng)該以光圈放BOSS腳底清debuff和清場(chǎng)地為主。沒(méi)事可以打打BOSS,整體壓力不大。

塞塔里斯神廟

神廟的小怪還是比較厲害的,有很多隨機(jī)目標(biāo)的傷害,對(duì)T的傷害也非常高,還有很多干擾手段,在死疽或者血池詞綴的情況下還是非常的麻煩。殘暴的神廟老一老三都是非常吃硬件的BOSS,頭不鐵慎入。

阿德里斯和阿斯匹克斯:

這個(gè)BOSS高層傷害非常的高,DPS一定要規(guī)避閃電之盾的反傷,很容易反傷+BOSS技能減員。這個(gè)BOSS要盡量保證每個(gè)人血量盡量滿,無(wú)論是閃電新星還是點(diǎn)名的傷害都非常高,稍有不慎就可能被秒殺。好在這幾個(gè)技能釋放頻率比較低,可以靠個(gè)人減傷硬頂。

常規(guī)AOE為BOSS放出幾道龍卷風(fēng),要盡快刷滿每個(gè)人血量。BOSS沖鋒會(huì)先留下路線,閃開路線即可,千萬(wàn)不要吃,非常容易被秒。牧師在這里的優(yōu)勢(shì)在于耐力多一些血量可以減少被秒殺的概率,對(duì)于沒(méi)耐力的隊(duì)伍還是建議起碼拍個(gè)耐力卷軸。

米利克薩:

這個(gè)BOSS唯一的難點(diǎn)在于毒和纏繞的配合,所以DPS在躲毒的時(shí)候千萬(wàn)不能貪,如果沒(méi)有無(wú)敵技能被纏在毒上幾乎就是死路一條。所幸治療并不會(huì)中纏繞,神圣牧師的優(yōu)勢(shì)在于可以圣言術(shù):罰直接解除纏繞,即使沒(méi)點(diǎn)譴罰也可以。另外就是對(duì)于被纏在毒上的隊(duì)友,還有圣言術(shù):靜+信仰飛躍的一套應(yīng)急手段。所以在空余時(shí)間尤其BOSS下地階段要盡量多搓懲擊刷出圣言術(shù):罰。沒(méi)有圣言術(shù):罰的時(shí)候隨時(shí)準(zhǔn)備信仰飛躍。

加瓦茲特:

噩夢(mèng)一般的BOSS,恐怖的傷害,極低的容錯(cuò)。擋好線,千萬(wàn)不能讓BOSS放出AOE,放出就滅。每個(gè)人的個(gè)人減傷千萬(wàn)不要省,因?yàn)槌蹙€的人,T也在承受大量傷害,治療有時(shí)候真的是分身乏術(shù)。我打過(guò)一個(gè)9層殘暴,HPS在2w以上才勉強(qiáng)過(guò)了BOSS。對(duì)于治療,這是考驗(yàn)絕對(duì)硬實(shí)力的BOSS。

塞塔里斯的化身:

這個(gè)BOSS牧師的優(yōu)勢(shì)在于可以驅(qū)散疾病,即使自己被蛤蟆追到也無(wú)所謂,甚至還可以自己先把蛤蟆都撞掉,但最好還是有個(gè)DPS可以來(lái)掩護(hù)一下。這個(gè)BOSS的壓力點(diǎn)在于心臟守衛(wèi)會(huì)給T上易傷,T會(huì)承受越來(lái)越高額的傷害,一旦T在瘋狂噴血,治療就必須支付高額的藍(lán)量來(lái)對(duì)T進(jìn)行治療。

所以心臟守衛(wèi)應(yīng)當(dāng)是第一優(yōu)先擊殺,同時(shí)注意打斷閃電鏈。至于刷BOSS其實(shí)對(duì)于神圣牧師來(lái)說(shuō)治療沒(méi)有難點(diǎn),注意藍(lán)耗即可。可以提前上個(gè)恢復(fù),DEBUFF消失點(diǎn)球靜靈快速甚至天使一通扔上去,甚至如果有防騎輔助一下真的毫無(wú)難度。

圍攻伯拉勒斯

圍攻的小怪有些比較兇猛,會(huì)給T疊中毒,我們不能驅(qū)散毒就只能硬刷。但總體而言圍攻的小怪除了有些比較煩人的技能(比如香蕉)以外,難度并不是很高。而圍攻的BOSS也難度不是很大,總體是個(gè)難度較低的副本。

拜恩比吉中士:

傳說(shuō)中的三近戰(zhàn)就是坑治療的BOSS,如果被BOSS追就帶BOSS上炸彈。注意踩炸彈的節(jié)奏,盡量踩的慢一點(diǎn),但一般都會(huì)有一次讓BOSS讀條讀完的時(shí)候。其它遠(yuǎn)程被BOSS鉤了只要刷他們血就可以了。如果治療被鉤,因?yàn)闀?huì)附帶沉默,在被鉤之前一定至少要給自己上一個(gè)恢復(fù)并開絕望禱言,天使視層數(shù)選擇是否打出。如果有圣騎士可以直接給保護(hù),有混合職業(yè)可以讓他刷我們兩口。只要不死這個(gè)BOSS就沒(méi)太大難度。(三近戰(zhàn)還沒(méi)騎士的話真的是心累。)

恐怖船長(zhǎng)洛克伍德:

躲好圈。如果有的T不知道在BOSS跳回來(lái)的地方等BOSS可能會(huì)給很多人身上疊很多一槍斃命DOT,這個(gè)DOT傷害較高,注意刷血。

哈達(dá)爾·黑淵:

出冰的時(shí)候有較高的全團(tuán)AOE傷害,注意抬血。潮水涌動(dòng)的時(shí)候看好方向躲在柱子后面即可,但一定注意不要踩冰。

維克戈斯:

這個(gè)BOSS牧師的優(yōu)勢(shì)在于可以單驅(qū)+群驅(qū)能有效應(yīng)對(duì)DOT,躲好圈,躲好觸須的震蕩波,別掉到水里。

托爾達(dá)戈

托爾達(dá)戈有很多很多小怪需要進(jìn)攻驅(qū)散,合理利用我們的驅(qū)散魔法和群體驅(qū)散。很多獄卒的傷害都非常高,比如火力壓制的DOT,還有很多像防暴盾或者手銬之類的干擾技能會(huì)減緩我們擊殺速度。由于地形狹窄,在死疽或者血池周會(huì)非常麻煩。

泥沙女王:

躲開沙坑。出小怪可以直接漸隱,被打兩下疊兩層神圣意志也是可以的選擇。被點(diǎn)名注意分散,視情況開絕望禱言。刮風(fēng)的時(shí)候可以找地方頂住,AOE傷害一般,千萬(wàn)不要被暈。

杰斯·豪里斯:

注意打斷恐懼,卡視角躲飛刀。50%血BOSS會(huì)去開牢房救人(血池周開了一圈牢房血滿了)。開完牢房一個(gè)打斷BOSS振奮吶喊,一個(gè)打斷BOSS恐懼,一個(gè)打斷留著救被撲倒的人。反正是沒(méi)什么事我們能干的BOSS,注意刷血就好。

騎士隊(duì)長(zhǎng)瓦萊莉:

沒(méi)事把桶搬到場(chǎng)地邊緣搬到一起,一起炸掉留下更多場(chǎng)地更容易躲BOSS技能。注意驅(qū)散點(diǎn)火器DEBUFF,躲開BOSS爐渣之焰的錐形AOE。場(chǎng)面一般比較混亂,注意自保。

科古斯獄長(zhǎng):

傷害沒(méi)削弱前噩夢(mèng)一般的BOSS,現(xiàn)在依然壓力很大,考驗(yàn)手法和硬件的BOSS。打法上沒(méi)什么好說(shuō)的,找個(gè)墻角頂住,躲開交叉開火,刷住中爆炸的人,身上有易傷喊別人幫擋線。

但是這個(gè)BOSS有時(shí)候在前面爆炎彈的DOT還沒(méi)消的時(shí)候就會(huì)點(diǎn)第二次爆炸,而爆炸有遠(yuǎn)程優(yōu)先點(diǎn)遠(yuǎn)程DPS和治療,一次點(diǎn)三個(gè)人,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致三個(gè)人身上兩層爆炎彈DOT,要注意開啟個(gè)人減傷和加大治療。這個(gè)BOSS其實(shí)很多時(shí)候因?yàn)槲覀兒鷣y站位給我們自己增加了很多難度,這里推薦一個(gè)站位:

《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦、特質(zhì)推薦及治療手法

BOSS拉在中間,遠(yuǎn)程治療分開在兩邊角里頂住,被點(diǎn)爆炸注意錯(cuò)錯(cuò)位不要互炸,交叉開火因?yàn)殡x的近也不用跑很遠(yuǎn)躲避,站底下也不會(huì)被大炮轟到。T被轟飛背后有墻,近戰(zhàn)擋線也就最多飛到角里也不遠(yuǎn)。一個(gè)圣言術(shù):靈可以圈住所有人,完美的站位。

自由鎮(zhèn)

自由鎮(zhèn)的小怪傷害對(duì)T還是有一定壓力的,而且有中毒等DEBUFF我們無(wú)法驅(qū)散,所以要加大對(duì)T的治療。注意千萬(wàn)不要ADD,除了少數(shù)技能并不會(huì)對(duì)團(tuán)血造成太大威脅。

天空上尉庫(kù)拉格:

沖鋒一定要躲,尤其是鸚鵡的沖鋒。BOSS的主要治療壓力來(lái)自于隨機(jī)點(diǎn)名錐形射擊技能,人群注意分散,這個(gè)技能10層殘暴一下也是10萬(wàn)以上,要注意抬血。有耐力會(huì)減少被秒殺的可能性,但仍要小心射擊+毒等傷害combo。

海盜議會(huì):

尤朵拉船長(zhǎng)是第一優(yōu)先擊殺目標(biāo),高額的隨機(jī)爆頭傷害外加錐形轉(zhuǎn)圈掃射,非常容易不滿血被秒殺。每個(gè)人的血一定要快速刷滿并規(guī)避另一位船長(zhǎng)造成的傷害,葡萄彈掃射一定要想辦法規(guī)避,絕望禱言或者天使硬穿過(guò)去或者圍著BOSS繞圈都可以。容錯(cuò)比較低的BOSS,另外兩個(gè)船長(zhǎng)就顯得有點(diǎn)咸魚了。

藏寶競(jìng)技場(chǎng):

帶鯊魚千萬(wàn)不能貪,帶著兜圈即可。帶好鯊魚也沒(méi)有什么額外的治療壓力,只要DPS不被鯊魚啃死這個(gè)BOSS沒(méi)有難度。

哈蘭·斯威提:

躲好炮即可,3個(gè)炮動(dòng)一次可以只在地上放兩團(tuán)火。注意不要被擊飛到火上。鐵潮擲彈兵可以用圣言術(shù):罰暈住。無(wú)難度的BOSS。

風(fēng)暴神殿

風(fēng)暴神殿的小怪有很多需要打斷和驅(qū)散(包括進(jìn)攻驅(qū)散和防御驅(qū)散)的技能,比較難纏,但合理應(yīng)對(duì)難度并不高。這個(gè)本和自由鎮(zhèn)比較類似,小怪難度多半都來(lái)自于ADD,有的小怪還會(huì)逃跑。

阿庫(kù)希爾:

沖鋒傷害很高要注意,容易被秒殺。DEBUFF視情況驅(qū)散,被困住可以直接圣言術(shù):罰脫困(同神廟老2)。

海賢議會(huì):

地上出結(jié)界就進(jìn)結(jié)界。DPS不打斷神也刷不住的BOSS,物理BOSS變大以后傷害極高,打T很痛注意刷血,不開技能很容易被妨害劈斬秒殺。

斯托頌勛爵:

如果被心控了就去撞球,此時(shí)最好和T溝通一下注意自保,BOSS打T傷害很高此時(shí)容易倒T。

低語(yǔ)者沃爾茲斯:

注意躲黑水,BOSS會(huì)給治療一個(gè)減血量上限加傷害和治療的DEBUFF,是用來(lái)內(nèi)場(chǎng)打小怪用的。在內(nèi)場(chǎng)只要DPS那邊不漏斷,即使9層BUFF不踩觸須也不會(huì)死。外場(chǎng)有小怪死了會(huì)自爆因?yàn)樯袷ツ翈煵皇墙渎蓻](méi)有盾所以建議還是不要玩太極限。

維克雷斯莊園

莊園的小怪不太難應(yīng)對(duì),部分大怪會(huì)疊buff注意進(jìn)攻驅(qū)散。

毒心三姝:

不移動(dòng)疊層的時(shí)候那個(gè)光環(huán)威脅最大,如果DPS不移動(dòng)神也救不起來(lái),加上印記基本是必死無(wú)疑。需要刷滿血的點(diǎn)名對(duì)于神圣牧師來(lái)講有圣言術(shù):靜沒(méi)有難度。高層戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)比較場(chǎng),注意控藍(lán)。減治療光環(huán)的時(shí)候少刷,其它光環(huán)的時(shí)候多刷。

魂縛巨像:

點(diǎn)名可以幫忙打一打。這個(gè)BOSS的主要壓力在于T,BOSS踩火在預(yù)鋪愈合禱言以后并沒(méi)有太大壓力。放出的靈魂也可以通過(guò)漸隱簡(jiǎn)單應(yīng)對(duì)。

貪食的拉爾:

注意躲技能,出小怪可以幫忙控制和輸出一下。

維克雷斯勛爵和夫人:

勛爵隨著每次滿血打T會(huì)越來(lái)越痛,注意看住T的血量。DPS應(yīng)當(dāng)優(yōu)先擊殺勛爵后再擊殺夫人。

高萊克·圖爾:

BOSS每次滿能量會(huì)放一次AOE并治療復(fù)活所有小怪,DPS優(yōu)先轉(zhuǎn)火小怪。BOSSAOE傷害一般,但小怪的死亡棱鏡傷害很高而且會(huì)昏迷,需要重點(diǎn)關(guān)注被點(diǎn)名DPS的血量。如果小怪擊殺太慢或者尸體清理不及時(shí),很容易惡性循環(huán)。