導(dǎo) 驕陽似火,歲月鎏金。2014年8月6日,北京國(guó)家會(huì)議中心,“全球個(gè)人單項(xiàng)獎(jiǎng)金最高”的WCA2014發(fā)布會(huì)重磅來襲,亮彩頻現(xiàn)。

驕陽似火,歲月鎏金。2014年8月6日,北京國(guó)家會(huì)議中心,“全球個(gè)人單項(xiàng)獎(jiǎng)金最高”的WCA2014發(fā)布會(huì)重磅來襲,亮彩頻現(xiàn)。

“WCA 2014七大比賽項(xiàng)目”、“WCA 2014獎(jiǎng)金分配方案”、“WCA 2014巨星選手”“WCA 2014形象代言人”、“WCA 2014戰(zhàn)略合作伙伴”等一系列重磅消息得以全面披露,被譽(yù)為史上最強(qiáng)綜合性國(guó)際電子競(jìng)技賽事的面紗終于全部揭開。

作為扛起“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”大旗浴火而生的新興賽事,“英雄的競(jìng)技場(chǎng)、玩家的尋夢(mèng)地”,WCA一舉創(chuàng)下了多項(xiàng)世界電子游戲競(jìng)技之最。

WCA全稱World Cyber Arena(世界電子游戲競(jìng)技大賽),永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。本次發(fā)布會(huì),WCA組委會(huì)正式公布2014年度WCA總決賽的時(shí)間為10月2日至10月5日。

據(jù)悉,共有七款游戲成為首屆WCA的正式比賽項(xiàng)目,它們分別是《DOTA2》、《爐石傳說?》、《魔獸爭(zhēng)霸?III?》、《坦克世界》與《穿越火線》。令人意想不到的是,WCA組委會(huì)首次將兩款國(guó)產(chǎn)頂級(jí)游戲產(chǎn)品引入國(guó)際賽事體系,分別是由天神互動(dòng)開發(fā)、騰訊獨(dú)家代理的微端頁游大作《蒼穹變》與上海莉莉絲開發(fā)、中青龍圖游戲獨(dú)家代理的2014年度手游卡牌大作《刀塔傳奇》。

WCA組委會(huì)發(fā)言人、GTV運(yùn)營(yíng)方合伙人茅侃侃表示,WCA賽事從誕生之日起,不但要求參與的傳統(tǒng)比賽項(xiàng)目一定是擁有廣泛國(guó)際用戶基礎(chǔ)的大型端游,更要求WCA的賽事要有海納百川的精神,一定要將中國(guó)本土的頂級(jí)游戲產(chǎn)品借助WCA的國(guó)際化平臺(tái)推向海外,而《蒼穹變》與《刀塔傳奇》正是首批被選入國(guó)際賽事平臺(tái)的國(guó)產(chǎn)大作,無論從產(chǎn)品的體驗(yàn)?zāi)J竭€是類型上,在全球范圍內(nèi)都是一次巨大的創(chuàng)新。

騰訊游戲大廳的負(fù)責(zé)人表示,《蒼穹變》作為ARPG類游戲的代表,測(cè)試期在未經(jīng)任何對(duì)外推廣的前提下即達(dá)到了3000萬人民幣的月收入,同時(shí)在線人數(shù)與收入亦成為騰訊游戲大廳中的冠軍。作為騰訊游戲大廳最為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,天神互動(dòng)亦獲得了30%的收入分成,在業(yè)內(nèi)堪稱微端頁游產(chǎn)品的扛鼎之作;另一款首次成為國(guó)際賽事比賽項(xiàng)目的手游《刀塔傳奇》,自運(yùn)營(yíng)之日起就成為了手游卡牌類游戲的傳奇,是目前最火爆的游戲。截至今日,其有效注冊(cè)人數(shù)已突破4300萬,最高日活躍用戶突破300萬人,日收入創(chuàng)下2000萬元的峰值。

根據(jù)WCA組委會(huì)的介紹,2014年度賽事總獎(jiǎng)金達(dá)到了2000萬元人民幣,其中為鼓勵(lì)與推廣國(guó)產(chǎn)大作《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,兩個(gè)產(chǎn)品的總獎(jiǎng)金分別達(dá)到了700萬元人民幣,兩款大作的個(gè)人冠軍獎(jiǎng)金分別達(dá)到了驚人的300萬元人民幣,創(chuàng)造了電競(jìng)行業(yè)個(gè)人職業(yè)賽事獎(jiǎng)金的世界紀(jì)錄。而端游方面,以《爐石傳說?》為例,其項(xiàng)目總獎(jiǎng)金達(dá)到了120萬元人民幣,進(jìn)一步刷新了《爐石傳說?》在國(guó)際賽事上的獎(jiǎng)金紀(jì)錄。

根據(jù)新聞發(fā)布會(huì)呈現(xiàn)的信息,WCA 2014賽事在國(guó)際選手與國(guó)內(nèi)選手的參賽量上亦創(chuàng)造了奇跡。有超過21個(gè)國(guó)家和地區(qū),近300名在各游戲項(xiàng)目中排名前5的選手、戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參加了WCA 2014年度的總決賽;《魔獸爭(zhēng)霸?III?》的歐洲選手甚至自發(fā)組織了預(yù)選賽,以確定參與總決賽的人選,可見WCA賽事吸引力的強(qiáng)大。另一方面,作為全民參與級(jí)的《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,首次開創(chuàng)了全民競(jìng)技的先河,將有3000名選手(兩個(gè)項(xiàng)目各1500人)在10月2日到5日期間于銀川參與總決賽的角逐比拼。如此大規(guī)模參賽的國(guó)家數(shù)量與選手規(guī)模,以及合作伙伴面向全球的賽事直播所覆蓋的數(shù)以億計(jì)觀眾,WCA 2014堪稱世界電子游戲競(jìng)技賽事的嘉年華狂歡!

超過3300名選手的參與,大量觀眾的涌入,WCA組委會(huì)作為主辦方可謂做足了保障。從銀川國(guó)際展覽中心作為比賽場(chǎng)館,到精品酒店配套選手的入住,以及比賽線路的合理規(guī)劃、選手訓(xùn)練環(huán)境的搭建等,無一不體現(xiàn)出銀川作為WCA永久舉辦地的信心與實(shí)力。

《爐石傳說?》知名選手,世界第一美女玩家Hafu也專程趕到了WCA新聞發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)助威。Hafu表示沒有想到中國(guó)銀川為WCA賽事的籌備做出了如此巨大的努力,無論從賽事組織、獎(jiǎng)金方案,還是從傳播規(guī)模,都能夠感受到前所未有的震撼。Hafu同時(shí)表示,一定會(huì)將在中國(guó)看到的、聽到的、感受到的信息,回到美國(guó)后更多的與其它的國(guó)際參賽選手分享。在這里,她可以感受到世界電競(jìng)“一家人”的氛圍。

據(jù)主辦方透露,《爐石傳說?》人氣解說Kripparrian、《DOTA2》 TI4賽事獲得佳績(jī)的八支戰(zhàn)隊(duì),特別是中國(guó)的驕傲NewBee、《魔獸爭(zhēng)霸?III?》的超級(jí)巨星Infi、TH000、Nicker、Hawk、Cechi等選手均已確認(rèn)參與WCA 2014總決賽,并已進(jìn)入緊張的備戰(zhàn)階段。

有人氣的地方,自然少不了娛樂話題。WCA組委會(huì)在8月6日同時(shí)公布了其2014年度形象代言人——柳巖。WCA賽事成為電子競(jìng)技賽事史上首個(gè)啟用一線藝人代言的國(guó)際化賽事,與此同時(shí)柳巖亦成為首個(gè)代言國(guó)際電子競(jìng)技賽事代言的多棲藝人。

WCA組委會(huì)表示,選擇柳巖作為首屆WCA代言,不僅僅因?yàn)槠湫愿小⒔】怠㈥柟獾臍赓|(zhì)與游戲圈“宅男女神”的稱號(hào),更因?yàn)榱鴰r勵(lì)志的成長(zhǎng)經(jīng)歷與WCA賽事正能量的傳播理念高度契合。據(jù)悉,在剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,柳巖獲得了百度游戲風(fēng)云榜評(píng)選的“最有價(jià)值游戲明星”獎(jiǎng),其在百度搜索上與游戲行業(yè)相關(guān)的搜索指數(shù)一直居高不下,成為各大游戲廠商眼中的票房保障!主辦方表示,通過與柳巖的合作,更能夠通過她超高的人氣帶動(dòng)更多年輕人了解電子競(jìng)技這項(xiàng)充滿魅力的體育項(xiàng)目。

柳巖也表示,自己一直有全面“跨界”進(jìn)軍游戲行業(yè)的想法,當(dāng)WCA組委會(huì)找到她時(shí),剛好在理念上不謀而合,特別是WCA賽事國(guó)際化的經(jīng)營(yíng)思路非常適合作為她全面進(jìn)軍游戲行業(yè)的起點(diǎn)。柳巖非常期待10月在銀川的WCA總決賽,表示一定會(huì)親自前往現(xiàn)場(chǎng)為中國(guó)隊(duì)加油助威!

WCA國(guó)際化的賽事經(jīng)營(yíng)思路與跨界的理念,不僅吸引了柳巖的參與,更得到了眾多游戲廠商與跨界合作伙伴的強(qiáng)力支持。

天神互動(dòng)與龍圖游戲的有關(guān)負(fù)責(zé)人在會(huì)上分別表達(dá)了對(duì)成為WCA正式比賽項(xiàng)目的激動(dòng)心情,并表示為了配合WCA組委會(huì)對(duì)賽事的高標(biāo)準(zhǔn)要求,《蒼穹變》與《刀塔傳奇》分別將為WCA 2014開發(fā)賽事專用的版本與服務(wù)器,讓參賽選手獲得最佳的競(jìng)技體驗(yàn)。同時(shí)也期望透過本次合作的持續(xù)推進(jìn),尋找到兩家企業(yè)在國(guó)際化道路上的創(chuàng)新之法。

本次發(fā)布會(huì)上,WCA主辦方宣布《時(shí)尚COSMO》、“小米互娛”、“騰訊汽車”、“騰訊微視”等四家異業(yè)合作伙伴與WCA 2014結(jié)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,被視為電子競(jìng)技行業(yè)跨界合作的成功試水。

《時(shí)尚COSMO》出版總編輯、《趁早》品牌創(chuàng)始人王瀟女士表示,游戲行業(yè)有著豐富的時(shí)尚內(nèi)容元素,而這些資源一直未被得到有效的開發(fā)。正是由于WCA組委會(huì)對(duì)品牌傳播的高度認(rèn)知,以及對(duì)時(shí)尚跨界合作的誠(chéng)意,《時(shí)尚COSMO》愿意與WCA賽事一道共同探索游戲與時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合與傳播,也期待在10月的銀川,共同為WCA的觀眾呈現(xiàn)一場(chǎng)經(jīng)典的跨界時(shí)尚大秀。

小米互娛副總裁、小米傳媒總經(jīng)理林夢(mèng)女士在會(huì)上強(qiáng)調(diào),小米品牌作為引領(lǐng)年輕人數(shù)字娛樂的一面標(biāo)桿旗幟,同時(shí)擁有強(qiáng)大的年輕人線上流量入口與跨屏展示能力,正是看中了WCA賽事豐富的內(nèi)容資源與高標(biāo)準(zhǔn)的組織能力,期望透過與WCA的持續(xù)合作,讓每一個(gè)游戲玩家在只要有屏幕的地方,就能夠體驗(yàn)到WCA的賽事精彩內(nèi)容,并參與到互動(dòng)中。“從對(duì)年輕人品質(zhì)娛樂需求的角度,小米互娛與WCA的使命高度一致,相信這是一次完美的跨界合作之旅”,林夢(mèng)強(qiáng)調(diào)。

“騰訊汽車”與“騰訊微視”的合作,更彰顯了WCA賽事在打造青年人個(gè)性化體驗(yàn)方面的思路?!膀v訊汽車”有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,將結(jié)伴自駕去銀川看WCA比賽形成一種年輕人的時(shí)尚文化,無疑貼合了現(xiàn)代青年人時(shí)尚、刺激、自由的生活理念,也是“騰訊汽車”在跨界文化傳播上的一次有益嘗試;“騰訊微視”負(fù)責(zé)人表示,作為UGC短視頻的海量入口,“騰訊微視”有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)幫助WCA賽事實(shí)現(xiàn)碎片化的線上傳播,而這種傳播方式正是年輕人喜聞樂見的“自拍”與“視頻”模式;游戲作為年輕人最熱衷的娛樂方式,WCA與微視兩者間有著微妙的共融基礎(chǔ),希望借助與WCA的合作,進(jìn)一步拓展騰訊微視在年輕人中的品牌影響力,特別是那些以電子游戲、電子競(jìng)技為主的娛樂人群。

WCA組委會(huì)表示,正是源于大量?jī)?yōu)質(zhì)的同行與跨界合作伙伴的參與,WCA對(duì)商業(yè)合作機(jī)構(gòu)有著嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)與要求。“理念一致是合作的根本,資本實(shí)力同樣是必不可少的條件。在理念無法達(dá)成一致的前提下,為了WCA品牌的效果,我們寧可放棄那些希望合作卻又步調(diào)無法一致的參與者”,WCA組委會(huì)發(fā)言人、GTV運(yùn)營(yíng)方合伙人茅侃侃如是說。

中國(guó)電競(jìng)功勛代表李曉峰再次參加了本次新聞發(fā)布會(huì),在會(huì)上李曉峰表示,看到WCA一系列消息的發(fā)布,很震驚,很驚喜——“我沒有想到組委會(huì)可以把WCA賽事組織的如此完善,就像一尊精雕細(xì)琢的藝術(shù)品。特別是發(fā)布會(huì)上呈現(xiàn)的跨界合作模式,更是將國(guó)際電競(jìng)賽事推向了一個(gè)全新的高度。”

數(shù)十名國(guó)內(nèi)頂級(jí)知名廠商的高管與代表、超過200家各行各業(yè)的知名媒體也參與了本次WCA新聞發(fā)布會(huì)。游戲廠商紛紛表示非??春肳CA賽事的運(yùn)營(yíng)模式,以及WCA立足國(guó)內(nèi)面向全球的組織能力,期待看到WCA 2014賽事的成功舉辦,并期望成為WCA賽事項(xiàng)目的重要合作伙伴。

在發(fā)布會(huì)最后,WCA組委會(huì)承諾比賽僅僅是起點(diǎn),銀川不僅為每年的比賽做好了準(zhǔn)備,更為游戲企業(yè)在銀川獲得更大的發(fā)展做好、做足了布局。下一步隨著WCA品牌的運(yùn)營(yíng)與推進(jìn),銀川將構(gòu)建一整套完善的產(chǎn)業(yè)體系,從游戲開發(fā)、發(fā)行、電競(jìng)教育、大數(shù)據(jù)與云計(jì)算配套等多個(gè)角度構(gòu)建電競(jìng)之都的游戲生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,只有將每一個(gè)鏈條的關(guān)鍵環(huán)節(jié)打通,銀川打造電競(jìng)與游戲之都的夢(mèng)想才會(huì)得以真正的實(shí)現(xiàn)——我們相信,這也是每一個(gè)游戲人的英雄夢(mèng)!