導(dǎo) 瑪法大陸戰(zhàn)無止境,玩家之間的PK在《最傳奇》里幾乎是每天都有的家常便飯。但也有的兄弟比較與世無爭,不會參與非必要的斗爭。如何區(qū)分對方是否來者不善?這里就涉及到相關(guān)PK值和PK狀態(tài)的問題了。 PK...

瑪法大陸戰(zhàn)無止境,玩家之間的PK在《最傳奇》里幾乎是每天都有的家常便飯。但也有的兄弟比較與世無爭,不會參與非必要的斗爭。如何區(qū)分對方是否來者不善?這里就涉及到相關(guān)PK值和PK狀態(tài)的問題了。

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PK值是一個很特殊的數(shù)值,能反映玩家是否好戰(zhàn)、人品好不好。每殺一個人,PK值都會增加。因此如果你想確認(rèn)周圍的人是否對自己有威脅,看看他的PK值就能知道。在短時間內(nèi)殺5個人左右,PK值暴增,就會變成紅名。雖然PK值會隨著時間推移回落,但速度很慢,基本不能自然恢復(fù)。最重要的是紅名狀態(tài)下,一旦被他人擊殺死亡,爆裝概率是非常大的。因此也就有了玩家紅名萬人追的現(xiàn)象。

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在《最傳奇》中,PK狀態(tài)分別有六種,包括和平、隊伍、行會、全體、善惡、攻沙六種。和平顧名思義,就是不能攻擊他人的狀態(tài)。如果你想挑事或者報仇等等,還需要切到能攻擊他人的狀態(tài),包括隊伍(能攻擊隊伍外的人)、行會(攻擊行會以外的人)、全體(能攻擊所有人)這三種。而攻沙狀態(tài)是只會在沙巴克活動中自動開啟的,此時攻擊也不會漲PK值。

而善惡是被動攻擊的狀態(tài),如果在和平狀態(tài)下被人攻擊,則會自動切換到善惡模式,也就是被打可以還手。

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正所謂出來混總是要還的,殺人太多紅名就會被人追殺。雖然《最傳奇》主張熱血戰(zhàn)場快意恩仇,不過一直以來,許多大行會和大佬都秉持人不犯我我不犯人的精神,這樣才能創(chuàng)造出一個有戰(zhàn)而不亂的瑪法大陸!