導(dǎo) 大家好,我是Kainy。 S12賽季,官方修改了連續(xù)擊敗英雄的金額調(diào)整,使得這個(gè)賽季非常容易拖到后期,翻盤(pán)也變得非常容易。一個(gè)超神的人頭,擊殺后團(tuán)隊(duì)總共會(huì)獲得1000多的經(jīng)濟(jì),差不多相當(dāng)于一個(gè)大件,...

大家好,我是Kainy。

S12賽季,官方修改了連續(xù)擊敗英雄的金額調(diào)整,使得這個(gè)賽季非常容易拖到后期,翻盤(pán)也變得非常容易。一個(gè)超神的人頭,擊殺后團(tuán)隊(duì)總共會(huì)獲得1000多的經(jīng)濟(jì),差不多相當(dāng)于一個(gè)大件,所以?xún)?yōu)勢(shì)方一不留心,經(jīng)濟(jì)可能就會(huì)被追平,甚至反超。

其中最容易被翻盤(pán)的敵方,大概就是在上高地的時(shí)候了。別說(shuō)我們,就連很多職業(yè)隊(duì)伍在打比賽的時(shí)候,都有可能在優(yōu)勢(shì)局強(qiáng)上高地,結(jié)果被對(duì)面團(tuán)滅,經(jīng)濟(jì)拉平,甚至直接造成了“猝死局”。

上高地在每一盤(pán)比賽都會(huì)出現(xiàn),說(shuō)它難也不是很難,但是要做好絕對(duì)不容易。本期教學(xué)Kainy就與大家分享一些如何上高地的技巧,幫助大家以后在順風(fēng)局上高地時(shí),能夠考慮更多的東西,更容易拿下比賽。

王者榮耀-上不去高地被翻盤(pán)?這有一些關(guān)于上高地的小知識(shí)!

首先我們來(lái)看看,為什么高地這么難上呢?

① 因?yàn)楦叩靥幍匦畏浅5莫M窄,墻體特別的多,還有防御塔守住進(jìn)攻要道,非常的易守難攻。

王者榮耀-上不去高地被翻盤(pán)?這有一些關(guān)于上高地的小知識(shí)!

我們來(lái)看看高地的地形和地勢(shì)。整個(gè)高地由一個(gè)四分之一的圓形區(qū)域組成,幾乎沒(méi)有縫隙,幾座高地塔的距離也非常近,高地塔的防御范圍也幾乎布滿(mǎn)了整個(gè)地形,進(jìn)攻方如果想強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),必須要承受防御塔的傷害。而且現(xiàn)在的輔助和法師都會(huì)有一定的AOE控制和傷害,進(jìn)攻方想強(qiáng)上,很容易直接被一波AOE控制+傷害團(tuán)滅。

例如,己方是藍(lán)色方,想強(qiáng)行上高地開(kāi)團(tuán),紅色方的鬼谷子一個(gè)靈性的二技能+閃現(xiàn)拉住四個(gè)人,干將莫邪開(kāi)啟大招,四只飛劍全中,再配合防御塔的傷害,團(tuán)滅我方是很容易的事情。

② 防御塔的傷害大幅度增加,使得無(wú)兵線(xiàn)拆防御塔變得非常艱難,越塔難度也大大增加。

S12賽季賽季初的時(shí)候,官方曾經(jīng)對(duì)防御塔的傷害進(jìn)行了大幅度增加。

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這項(xiàng)改動(dòng),使得無(wú)兵線(xiàn)拆防御塔和越塔殺人塔變得非常艱難,也使得游戲的節(jié)奏下降了許多。

從表格中可以看到,防御塔在無(wú)兵線(xiàn)時(shí),增加了55%的免傷效果。水晶在無(wú)兵線(xiàn)時(shí),增加了90%的免傷效果。

③ 守塔的炮臺(tái)型法師崛起和邊路射手地位下降

到了S12賽季,高端局排位中邊路射手依然比較少見(jiàn),打野如果是刺客的話(huà),整個(gè)陣容可能都沒(méi)有射手,這樣會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的進(jìn)攻方式多是近身攻擊,使得防守方更容易守塔。

而炮臺(tái)法師在數(shù)個(gè)賽季前就已經(jīng)慢慢崛起,在S12賽季更是有無(wú)可動(dòng)搖的地位。他們不僅手非常長(zhǎng),并且還擁有AOE傷害,從而導(dǎo)致他們清線(xiàn)非???,還不容易被切死,一個(gè)人就是一架炮臺(tái),守塔方面非常出色。

排位中常見(jiàn)的守塔出色的炮臺(tái)法師:女?huà)z、干將莫邪、嬴政、武則天、小喬。

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④ 防守方補(bǔ)給非常的方便,可以不填地打消耗戰(zhàn)。

防守方離自己家的泉水是非常近的,只要守住了一波兵線(xiàn),全體人員都可以回家補(bǔ)狀態(tài),守下一波的兵線(xiàn)。

而進(jìn)攻方就不一樣了,他們沒(méi)有快速補(bǔ)給,一旦被消耗至殘血,只能去野區(qū)清野或者靠脫戰(zhàn)回血,拉扯能力顯然不如防守方。

那么,我們?cè)撊绾紊细叩啬?

要想順利地上高地,就要針對(duì)上述說(shuō)的幾點(diǎn),進(jìn)行有效應(yīng)對(duì)與反制。

① 如果在BP時(shí)發(fā)現(xiàn)敵方擁有守塔很強(qiáng)的英雄時(shí),可以選擇射手打野或者遠(yuǎn)程攻擊的刺客。

現(xiàn)版本之所以難上高地,就是因?yàn)檫吢飞涫痔y發(fā)育,難以上場(chǎng),但是射手的攻擊模式是遠(yuǎn)程攻擊,在推塔方面肯定優(yōu)于近身攻擊的職業(yè)。

如果在BP時(shí),發(fā)現(xiàn)敵方有多名守塔英雄時(shí)(例如花木蘭、百里守約、女?huà)z、孫臏等),我方可以選擇后期較強(qiáng)勢(shì)的射手打野(例如公孫離、馬可波羅等)進(jìn)行Counter,或者有遠(yuǎn)程攻擊的刺客(例如裴擒虎、百里玄策),可以有效減少被拖后期翻盤(pán)的概率。

② 要有兵線(xiàn)的意識(shí),同時(shí)運(yùn)營(yíng)多路兵線(xiàn),使得多路兵線(xiàn)同時(shí)到達(dá)敵方高地。

如果高地實(shí)在難上,經(jīng)濟(jì)上的差距也沒(méi)有被拉的過(guò)開(kāi)。為了穩(wěn)一點(diǎn),我們可以同時(shí)運(yùn)營(yíng)多路兵線(xiàn),讓兵線(xiàn)一起到達(dá)敵方的高地塔,分散敵方的守塔人數(shù)和技能,然后采用四一分推或者一三一分推的方式上高地。

(其實(shí)在路人局中,運(yùn)營(yíng)三路兵線(xiàn)比較難以實(shí)現(xiàn),大家只要會(huì)運(yùn)營(yíng)兩路兵線(xiàn)也夠了)

運(yùn)營(yíng)三路兵線(xiàn)的具體操作是,派一到兩人去運(yùn)營(yíng)上下路的兵線(xiàn),其他三人在中路抱團(tuán)推進(jìn)。假如有某一路兵線(xiàn)前進(jìn)過(guò)快,可以先不清理那一路的兵線(xiàn),等其他路的兵線(xiàn)快到時(shí)再清理,保證兵線(xiàn)一起到達(dá)敵方高地,讓敵方無(wú)從防守。

也可以留一個(gè)炮車(chē)讓小兵自行清理,從而讓這一路的推進(jìn)速度降低,保證三路兵線(xiàn)同時(shí)到達(dá)。

③ 明著利用大小龍進(jìn)行逼團(tuán),暗中組織埋伏敵人。

如果上述兩種方法都難以上高地,我們可以明著用大小龍逼團(tuán),實(shí)則埋伏敵方。

例如,我們可以讓打野單獨(dú)去開(kāi)大龍,然后其他四人埋伏在龍坑上的兩處草叢中。

王者榮耀-上不去高地被翻盤(pán)?這有一些關(guān)于上高地的小知識(shí)! 王者榮耀-上不去高地被翻盤(pán)?這有一些關(guān)于上高地的小知識(shí)!

敵方看到打龍的特效,可能會(huì)抱著搶的心態(tài)過(guò)來(lái)。一旦敵方來(lái)?yè)專(zhuān)穹诓輩怖锏年?duì)友就可以開(kāi)團(tuán),打一個(gè)措手不及,這個(gè)方法也是職業(yè)比賽中最常見(jiàn)的一種上高地,進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的方法。

④ 有限制能力的英雄限制敵方后排的走位,進(jìn)行壓塔上高地。

例如李元芳把大招丟在敵方高地塔里,限制敵方想清線(xiàn)的花木蘭的走位,然后配合一技能快速推塔。

再比如鬼谷子或者東皇太一等開(kāi)團(tuán)輔助可以站在防御塔內(nèi),誰(shuí)來(lái)清兵線(xiàn)就吸誰(shuí),并且時(shí)刻準(zhǔn)備閃現(xiàn)開(kāi)團(tuán)。

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一些炮臺(tái)法師(例如嬴政、干將莫邪、武則天)可以從側(cè)翼輸出,限制敵方英雄的走位,從而讓兵線(xiàn)順利上高地,順利推塔。

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還有很多,比如張飛吼大招逼退敵方等。

⑤ 繼續(xù)擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不要被追回。

我們?cè)跓o(wú)法上高地時(shí),打開(kāi)經(jīng)濟(jì)面板,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)雙方的經(jīng)濟(jì)差距拉開(kāi)的并不是很大,如果我們只是傻傻的等兵線(xiàn),妄想強(qiáng)上高地直接一波,而不去入侵野區(qū),控龍控兵線(xiàn),進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的話(huà),也很容易被一波團(tuán)滅,經(jīng)濟(jì)追平或造成猝死局。

所以上高地一定不能急,心態(tài)一定要放好,假設(shè)我們只領(lǐng)先了3K經(jīng)濟(jì),一定要盡可能的繼續(xù)擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),從3K擴(kuò)大到7K,想上高地就會(huì)變得非常容易了。

⑥ 當(dāng)推掉一座高地塔時(shí),一定要選擇換路開(kāi)團(tuán)!

這是重點(diǎn),也是很多小伙伴容易忽略的點(diǎn)。

假如我們推掉了中路高地塔,很多小伙伴非常著急,總想著一波對(duì)面,五個(gè)人在中路等兵線(xiàn)過(guò)來(lái)開(kāi)團(tuán)。

但是這樣會(huì)造成在打團(tuán)過(guò)程中,兵線(xiàn)就被敵方的AOE傷害清理掉,這個(gè)時(shí)候即使打贏(yíng)了團(tuán)戰(zhàn),也無(wú)法一波推水晶。

所以我們?cè)谕频粢蛔烙?,最好選擇換路開(kāi)團(tuán),這樣才能夠繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),再拔一座塔后就真的可能一波了。

總結(jié):

一般來(lái)說(shuō),想上高地有幾大思路。

① 選擇射手或者類(lèi)射手等推塔快的英雄。

② 佯裝打大小龍,實(shí)則埋伏逼團(tuán)。

③ 限制敵方英雄走位,讓兵線(xiàn)順利進(jìn)塔。

④ 同時(shí)運(yùn)營(yíng)多路兵線(xiàn),使得多路兵線(xiàn)同時(shí)進(jìn)塔,然后采用一三一分推或者四一分推。

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