在《魔獸世界》8.0中,射擊獵人的遠程單體、AOE輸出不俗,許家不清楚射擊獵人如何選擇天賦、特質打出高額輸出,今天給大家?guī)怼靶~C人和小低誒取”分享的《魔獸世界》8.0射擊獵人天賦、特...

 

在《魔獸世界》8.0中,射擊獵人的遠程單體、AOE輸出不俗,許家不清楚射擊獵人如何選擇天賦、特質打出高額輸出,今天給大家?guī)怼靶~C人和小低誒取”分享的《魔獸世界》8.0射擊獵人天賦、特質推薦及輸出循環(huán),希望大家喜歡。

流派介紹

致命射擊(穩(wěn)固流):通過施放穩(wěn)固射擊獲取瞄準必爆BUFF。優(yōu)點:單體DPS高。缺點:很看臉很看反應。

箭在弦上(CD流):通過持續(xù)施放奧術/多重射擊刷新百發(fā)百中CD。優(yōu)點:暫時看不出來。缺點:全都是缺點。

二連發(fā)(爆發(fā)流):通過二連發(fā)瞄準初見殺或二連發(fā)急速射擊爆發(fā)大量傷害。優(yōu)點:轉火效率高。缺點:已被暴雪官方NERF。

天賦、特質、屬性選擇

只介紹穩(wěn)固流。

第一層:由于穩(wěn)固流會造成大量集中值溢出,毒舌或黑鴉或許會比免費奧射在DPS有優(yōu)勢。但是老年人選擇了免費奧射。

第二層:選擇正反斬殺。需要注意的是打木樁時非常影響對DPS的判斷,所以練習時請選擇爆炸射擊并不使用。

第四層:選擇獵人印記。穩(wěn)固集中也許在未來的某一天會變得好用,但不是現(xiàn)在。

第六層:選擇致命射擊。

第七層:選擇荷槍實彈。同樣的,由于穩(wěn)固流集中溢出的問題,穿刺也許在未來或者某些場景下會更好用,但是目前來看傷害慘不忍睹。

核心特質:穩(wěn)固瞄準(穩(wěn)固使瞄準增傷)。

使用其他優(yōu)秀的非專精特質某種程度上,可以使穩(wěn)固流在轉火和靈活性上有提高。

再次強調,穩(wěn)固流的核心只有天賦致命射擊,瞄準增傷特質只是契合此流派并表現(xiàn)良好。

但是老年人有自己的強迫癥,未來不出意外會使用2+穩(wěn)固瞄準特質。

屬性選擇簡單來說就是多急速,少暴擊。飾品選擇卡牌必備,其他主敏捷被動觸發(fā)為佳。具體收益請自行跑SIMC。

孤狼與否孰高孰低我不清楚,反正我孤。

基礎手法

本人是老年人(反應慢),非酋(臉黑),所以手法不是最優(yōu)解,只是用起來最旱澇保收的。

百發(fā):在使用百發(fā)前打空瞄準并不要浪費增傷奧術及瞄準充能時間。舉例:起手瞄準奧術(奧術)瞄準奧術(奧術)百發(fā)瞄準->進入正常循環(huán)。

全局:保持瞄準持續(xù)充能。盡量保持百發(fā)充能。奧射只打增傷的。除特殊情況(ADD,瞄準無可用次數(shù)且充能時間較長等)外不打急速射擊。

具體:瞄準->增傷奧術->持續(xù)施放穩(wěn)固->(觸發(fā)事件)->瞄準。

細節(jié)

容錯穩(wěn)固

即在持續(xù)施放穩(wěn)固攢BUFF的階段,在施放完一次穩(wěn)固以后,如果未滿瞄準增傷的5層,無論有沒有觸發(fā)必爆瞄準效果,都再施放一次穩(wěn)固。

本質上是通過穩(wěn)固施放時間提供觸發(fā)事件應對的反應時間(本老年人反應和手真的跟不上這個天賦)。

簡單來說就是沒滿5層,穩(wěn)固接穩(wěn)固,再做出下一步動作

優(yōu)點:適合老年強迫癥患者。

缺點:不是最優(yōu)解,會出現(xiàn)重復觸發(fā)致命射擊導致覆蓋下降等狀況。

容錯奧射

即把瞄準觸發(fā)的增傷奧射存起來,在穩(wěn)固后打。

本質上是通過奧射施放完畢后的GCD時間提供觸發(fā)事件應對的反應時間(本老年人反應和手真的跟不上這個天賦)。

簡單來說就是打完穩(wěn)固打個奧射壓壓驚,看下出致命射擊BUFF沒并思考人生。一般非酋建議在第三發(fā)及第四發(fā)穩(wěn)固后施放。

優(yōu)點:適合老年強迫癥患者。

缺點:不是最優(yōu)解,會出現(xiàn)浪費高亮奧術、浪費瞄準充能時間等狀況。

參照木樁DPS及構成

無斬殺無BUFF方圓30碼,300W(期間兩次百發(fā))停手。

特質為2穩(wěn)固瞄準1雷霆沖級+3壓倒能量+350BOE槍。

木樁統(tǒng)共可能也就打過十來次,目前DPS區(qū)間在8000-9800,9000左右較多。

《魔獸世界》8.0射擊獵人天賦、特質推薦及輸出循環(huán)

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