導(dǎo)   在《魔獸世界》8.0中,團(tuán)本奧迪爾老三維克提斯有可控的疾病傳染機(jī)制,并且普通與英雄難度上的差別只有數(shù)值上的變化。今天給大家?guī)怼皩m商角徵羽”分享的《魔獸世界》維克提斯技能分析及打法攻略...

 

在《魔獸世界》8.0中,團(tuán)本奧迪爾老三維克提斯有可控的疾病傳染機(jī)制,并且普通與英雄難度上的差別只有數(shù)值上的變化。今天給大家?guī)怼皩m商角徵羽”分享的《魔獸世界》維克提斯技能分析及打法攻略,希望大家喜歡。

打法視頻

《魔獸世界》維克提斯技能分析及打法攻略 維克提斯怎么打《魔獸世界》

地下城手冊

Boss4592萬,瘟疫聚合體185萬。

終極菌體:終極菌體開始在一名玩家身上成長,每2秒造成19760點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時間結(jié)束時,終極菌體會跳轉(zhuǎn)到最近的玩家身上,并使之前的宿主獲得一層持續(xù)感染。

持續(xù)感染:削弱玩家對感染的抵抗力,受到的自然傷害提高5%。

●破裂損傷:帶有6層持續(xù)感染的玩家被傳染病毒擊中時會受到破裂損傷效果的影響。破裂損傷會造成24830點(diǎn)自然傷害,并且每1秒隊(duì)5碼內(nèi)的所有玩家施加一層持續(xù)感染效果,持續(xù)3秒。

●生成寄生蟲:帶有12層持續(xù)感染的玩家將被傳染病毒擊中時會生成充血寄生蟲。充血寄生蟲達(dá)到最大能量時,將會施放寄生釋放。

●充血寄生蟲:達(dá)到最大能量時,將會施放寄生釋放。

●腐化膽汁:對隨機(jī)一名敵人造成33106點(diǎn)自然傷害;

●寄生釋放:對所有玩家造成56943點(diǎn)暗影傷害并施加一層持續(xù)感染。

終極噴發(fā):帶有25層持續(xù)感染的玩家被傳染病毒擊中時會受到終極噴發(fā)效果的影響。終極噴發(fā)對所有玩家造成66136點(diǎn)自然傷害,對最初受到影響的玩家造成993玩點(diǎn)自然傷害。

第一階段:探查宿主

進(jìn)化痛苦(坦克):每2秒造成19568點(diǎn)自然傷害,持續(xù)12秒;

傳染病毒(滅團(tuán)):對所有玩家造成31133點(diǎn)自然傷害;

育種:每2秒隨機(jī)對一名玩家及其周圍5碼內(nèi)的所有玩家造成18941點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)5秒。擊暈初始目標(biāo),并在該玩家體內(nèi)孕育瘟疫聚合體。效果結(jié)束時,瘟疫聚合體會在距離該玩家5碼的位置出現(xiàn)。

●瘟疫聚合體-免疫力壓制:將毒素?cái)U(kuò)散到500碼內(nèi)的所有玩家身上,吸收25756點(diǎn)治療量。

第二階段:擴(kuò)散惡疾

液化:變?yōu)橐粸в卸拘缘难?,在接觸到血池的玩家身上出發(fā)持續(xù)感染。

●鮮血噴泉:腐化之血噴薄而出,造成23191點(diǎn)暗影傷害,且對噴泉范圍內(nèi)的所有玩家施加持續(xù)感染效果。

瘟疫炸彈:維克提斯發(fā)射一枚瘟疫炸彈,8秒后爆炸。爆炸時會對6碼內(nèi)的所有玩家立即造成52142點(diǎn)暗影傷害,并在之后的8秒內(nèi)每5.2秒造成17381點(diǎn)暗影傷害。如果爆炸時沒有擊中任何玩家,炸彈將會變成瘟疫聚合體。

戰(zhàn)術(shù)思想

這場Boss戰(zhàn)的核心是“終極菌體”導(dǎo)致的“持續(xù)感染”層數(shù)的處理。

當(dāng)疾病層數(shù)達(dá)到6層時5碼AOE,持續(xù)3秒→12層出小怪(高單體傷害高AOE傷害),而12層時,自然易傷已經(jīng)達(dá)到60%,傳染病毒的全團(tuán)AOE傷害將高達(dá)5w3+/次

“終極菌體”技能信息:

1.疾病,開場點(diǎn)名4人,由于疾病有飛行軌跡,開場被點(diǎn)名的4人,在疾病起止時間上略有差異;

2.疾病,每次都持續(xù)10秒,也就意味著6層的3秒AOE后依然還有7秒鐘可以重合站位;

3.結(jié)束時傳染給最近的玩家,重合站位必然最近;

4.多個疾病可同時傳給同一名最近玩家,也就意味著被傳染者可以被疊加傳染。

影響“終極菌體”合理傳染的技能-育種

點(diǎn)名擊暈并不可怕,關(guān)鍵在于被點(diǎn)名5秒后該玩家位置會刷新一個“瘟疫聚合體”,聚合體會讀條施放“免疫力壓制”技能,全團(tuán)附加一個2.5w的治療吸收盾,配合Boss24秒一次的“傳染病毒”AOE,以及全團(tuán)越來越高的“持續(xù)感染”層數(shù),這就是一個讓治療崩潰的慢性Combo。

那么避開這個combo的關(guān)鍵就在于如何在第一時間擊殺“瘟疫聚合體”。

首先我們要了解“育種”這個技能。

“育種”技能在戰(zhàn)斗開始后大約8-10s左右施放,13-15秒左右出現(xiàn)“瘟疫聚合體”,刷新的“瘟疫聚合體”擁有185萬血量,其讀條的“免疫力壓制”時間僅需5秒,但好在它不是一刷新就讀條,所以基本上每個“瘟疫聚合體”都會給我們8-10秒的擊殺時間(14dps8秒擊殺,平均dps為16518)。

想要第一時間擊殺“瘟疫聚合體”就需要讓“瘟疫聚合體”第一時間被dps們所選中,并攻擊。我們知道,由于“終極菌體”的傳染機(jī)制,場面上始終有4個人需要獨(dú)立站在團(tuán)隊(duì)之外,如果安排接應(yīng)感染的4人,也就時需要8個人戰(zhàn)在團(tuán)隊(duì)之外,而“育種”技能是完全可能點(diǎn)中此8人之一的,這樣一來,“瘟疫聚合體”就有高達(dá)40%的幾率刷新在團(tuán)隊(duì)之外的地方,從而浪費(fèi)dps的時間。

對此,我們的戰(zhàn)術(shù)策略就要想辦法減少接應(yīng)感染人群的數(shù)量,減少育種點(diǎn)名在外的情況,但相對應(yīng)的,輪換頻率就會變高。以下列出了4種傳遞方式。

我們看一下戰(zhàn)斗時間軸:

時間軸

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4人傳染法:

1.在圍繞Boss的團(tuán)隊(duì)一側(cè),設(shè)定互相間隔5碼以上的4個位置,分別安排給開場被點(diǎn)名的4名玩家;

2.指定第一批未被傳染的4名玩家分別與被點(diǎn)名的4名玩家重合,來回傳染疾病層數(shù)直到10層-11層或者5層;

3.在臨界層數(shù)時,再指派第二批4人分別站到該4個位置上,此時開場被點(diǎn)名的玩家回到團(tuán)隊(duì),暫時不再參與傳染;

4.在第二批4人成功傳染后,馬上安排第三批4人去接應(yīng),此時第一批4人回到團(tuán)隊(duì),暫時不再參與傳染;

5.直到第二批、第三批玩家達(dá)到10-11層臨界,此時首批感染玩家接力;

6然后第一批傳染玩家繼續(xù)與首批傳染玩家互傳。

按理想化計(jì)算,這種傳染方式在440秒,也就時7分20秒時才會有玩家達(dá)到12層,從而刷新小怪,而此時Boss理應(yīng)早被擊殺。

2人傳染法:

1.在圍繞Boss的團(tuán)隊(duì)一側(cè),設(shè)定互相間隔5碼以上的2個位置,分別安排給開場被點(diǎn)名的4名玩家,兩兩重合站位;

2.在被點(diǎn)名的4名玩家達(dá)到臨界層數(shù)5層/11層,安排第一批未被傳染的4名玩家與被點(diǎn)名的4名玩家重合;

3.獲得傳然后,最初被點(diǎn)名的4名玩家回歸團(tuán)隊(duì),暫時/不再參與傳染;

4.除了傳染接替時,會有4+4,共8名玩家在團(tuán)隊(duì)之外,其余時間只有4名玩家22重合在外。

按理想化計(jì)算,這種傳染方式也是在440秒,才會出現(xiàn)12層感染。

實(shí)際的戰(zhàn)術(shù)要求(本Boss不區(qū)分近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/治療)

戰(zhàn)術(shù)跑位圖:

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全團(tuán)所有人都必須明白的幾個注意點(diǎn):

1.5層(核心?。?/p>

情況一:無人接替,繼續(xù)互傳直到10層/11層;

自己接下來的“持續(xù)感染”層數(shù)馬上會從5層變成6層,就絕對不能重合站位,必須4個疾病,4個單獨(dú)的位置。

思想注意點(diǎn)就在“5層即將結(jié)束到6層開始的前3秒內(nèi)”,務(wù)必兩兩6碼分開,但彼此距離不能大于團(tuán)隊(duì)距離;

情況二:有人接替,傳染給新人后將回到團(tuán)隊(duì)位置:

自己已經(jīng)5層,接下來新的四人組已經(jīng)要到位接替,此時站位也應(yīng)該改變成兩兩6碼分開的四點(diǎn)站位,并在站位點(diǎn)內(nèi)保持與接替組成員分別重合,確保自己的“終極菌體”傳染給他們。

總結(jié):無論是否有人接替,只要自己已經(jīng)5層,請馬上兩兩6碼站位,直到自己獲得6層debuff并且aoe3秒結(jié)束后繼續(xù)兩兩重合,或者將疾病傳染給接替組后回歸團(tuán)隊(duì)。

2.5層臨界2人傳遞戰(zhàn)術(shù)的3次11→5的接替標(biāo)志分別是:

a.第二次“液化”結(jié)束的10秒內(nèi)

b.第三次P1的60秒(第三次“液化”開始前30秒)

c.第三次“液化”結(jié)束的5秒內(nèi)

這3次接替均為擁有5層“持續(xù)感染”的4名玩家接替已經(jīng)11層“持續(xù)感染”的4名玩家,而且由于是5→6,在兩兩6碼分散下接替后獲得6層的前3秒內(nèi),依然要保持6碼兩兩分散的站位方式。

而第二次5接11時很有可能正好刷新“瘟疫聚合體”而且此時團(tuán)隊(duì)總體“持續(xù)感染”的層數(shù)較高,故英勇可以開在第三次P1刷新第二個“瘟疫聚合體”的時候,英勇結(jié)束,轉(zhuǎn)入第3次P2(液化)。

3.液化P2時如何保持傳遞?按理想化的傳染流程:

第一次“液化”時,正值第二組EFGH5層傳染給第三組IJKL;

第二次“液化”時,正值第四組MNOP從8層一路疊到11層;

第三次“液化”時正值第二組EFGH從8層一路疊到11層。

第二、第三次“液化”均為4人兩兩重合傳染,跑位壓力不大。但第一次“液化”時,第二組EFGH5層傳染給第三組IJKL,涉及到4個位置的兩兩重合,共計(jì)8個人,如何做到8人兩兩步調(diào)一致?

首先,根據(jù)站位圖可知,以P1Boss所在位置為中軸線,場地分左右半場。而P1時由于靜止,左右半場的兩點(diǎn)分別間距只有6碼,對于P2需要躲避鮮血噴泉的情況來說,容易出現(xiàn)誤傳。所以減少失控情況,在第一次“液化”需要進(jìn)行8人傳染時,跑位圖如下:

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坦克

1.“進(jìn)化痛苦”CD9秒,持續(xù)12秒,打2層“進(jìn)化痛苦”需要18秒,為降低治療壓力,請1層換坦;

2.由于本場戰(zhàn)斗對站位要求極其嚴(yán)格,所以每次“液化”P2結(jié)束,無論Boss刷新在多么遙遠(yuǎn)的地方,請務(wù)必立刻將Boss帶回P1位置;

3.由于Boss開怪后不會直接攻擊玩家,而是點(diǎn)名,所以坦克帶位需要花費(fèi)比平時更久的時間,為了方便坦克帶位,P1站位圖中坦克和團(tuán)隊(duì)的位置,可以根據(jù)情況互換,一定要學(xué)會臨機(jī)應(yīng)變。

治療壓力點(diǎn)

每輪P1,AOE3次(4次)間隔24-25秒。從第三次P1開始,團(tuán)隊(duì)所有人都已經(jīng)6層以上,所以從第三次P1開始,每次“傳染病毒”都需要覆蓋減傷和抬血,但好在由于是團(tuán)隊(duì)大多數(shù)為集中站位,所以治療效率相對較高(注意天賦選擇)。

輸出窗口

每輪P1,會召喚3-4只“瘟疫聚合體”,DPS將會需要24s-40s不等的時間去轉(zhuǎn)火小怪。每次P1時間均為90秒,所以窗口期還是很長的。

團(tuán)隊(duì)配置(M)

坦克:DK/防騎/武僧-2名;

治療:神牧/戒律/薩滿/德魯伊團(tuán)刷-3名+奶騎/奶僧-點(diǎn)刷1-2名,共4-5名;

近戰(zhàn)DPS:6-7名;

遠(yuǎn)程DPS:6-7名。

以單體爆發(fā)職業(yè)為優(yōu)。

滅團(tuán)點(diǎn)

1.“瘟疫聚合體”輸出過慢。

a.沒刷在人群里:如果“育種”點(diǎn)名的是瘟疫傳染點(diǎn),情有可原,如果是因?yàn)闆]有站對位置,只能扣分去替補(bǔ);

b.轉(zhuǎn)火不及時:查閱轉(zhuǎn)火傷害,大幅低于平均水平,替補(bǔ)換人。

2.“持續(xù)傳染”沒有按要求執(zhí)行,導(dǎo)致亂套●請?zhí)嫜a(bǔ)

a.P2躲鮮血噴泉的時候跑到傳染點(diǎn)附近,被誤傳;

b.5層關(guān)鍵點(diǎn)炸人;

c.沒有聽指揮按接替組分配位置去接替感染。

3.“鮮血噴泉”躲不開……

4.“瘟疫炸彈”漏踩:

身上沒有“終極菌體”的玩家均可以搶著去踩,沒有距離限制,但當(dāng)有人已經(jīng)進(jìn)入炸彈范圍就沒必要再進(jìn)去吃傷害了。

計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)

按每次P1最少3只瘟疫聚合體,出現(xiàn)12層前,共打3次P1+第四次60秒P1。

那么總共需要輸出的傷害為:(185萬×3)×3+185萬(假定第四次P1只擊殺1只后面rush)+4592萬=6442萬;

總輸出時間為:3次P1+第四次60秒P1=90秒×3+60秒=330秒;

極限dps隊(duì)伍為,2T+15dps+3奶(奶不起來喲)約等于15.5個dps,多算一點(diǎn),算16個。

那么團(tuán)隊(duì)成員的active平均dps應(yīng)該為:6442÷16÷330=1.22萬/秒;

加上3次P2浪費(fèi)的35s×3=105秒,實(shí)際Boss戰(zhàn)dps最少需要1.22×330÷435=0.9256萬/秒。

而實(shí)際第二次/第三次P1總有一次甚至兩次會出4只“瘟疫聚合體”,總輸出時間不變,正常隊(duì)伍2T+4奶+14dps,按14.5個dps計(jì)算:

木樁輸出:6812÷14.5÷330=1.43萬/秒。

實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù):1.085萬/秒。

達(dá)不到是過不了的。

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