在《魔獸世界》8.0中,團(tuán)本奧迪爾老三維克提斯有可控的疾病傳染機(jī)制,并且普通與英雄難度上的差別只有數(shù)值上的變化。今天給大家?guī)?lái)“宮商角徵羽”分享的《魔獸世界》維克提斯技能分析及打法攻略,希望大家喜歡。
打法視頻
地下城手冊(cè)
Boss4592萬(wàn),瘟疫聚合體185萬(wàn)。
終極菌體:終極菌體開始在一名玩家身上成長(zhǎng),每2秒造成19760點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),終極菌體會(huì)跳轉(zhuǎn)到最近的玩家身上,并使之前的宿主獲得一層持續(xù)感染。
持續(xù)感染:削弱玩家對(duì)感染的抵抗力,受到的自然傷害提高5%。
●破裂損傷:帶有6層持續(xù)感染的玩家被傳染病毒擊中時(shí)會(huì)受到破裂損傷效果的影響。破裂損傷會(huì)造成24830點(diǎn)自然傷害,并且每1秒隊(duì)5碼內(nèi)的所有玩家施加一層持續(xù)感染效果,持續(xù)3秒。
●生成寄生蟲:帶有12層持續(xù)感染的玩家將被傳染病毒擊中時(shí)會(huì)生成充血寄生蟲。充血寄生蟲達(dá)到最大能量時(shí),將會(huì)施放寄生釋放。
●充血寄生蟲:達(dá)到最大能量時(shí),將會(huì)施放寄生釋放。
●腐化膽汁:對(duì)隨機(jī)一名敵人造成33106點(diǎn)自然傷害;
●寄生釋放:對(duì)所有玩家造成56943點(diǎn)暗影傷害并施加一層持續(xù)感染。
終極噴發(fā):帶有25層持續(xù)感染的玩家被傳染病毒擊中時(shí)會(huì)受到終極噴發(fā)效果的影響。終極噴發(fā)對(duì)所有玩家造成66136點(diǎn)自然傷害,對(duì)最初受到影響的玩家造成993玩點(diǎn)自然傷害。
第一階段:探查宿主
進(jìn)化痛苦(坦克):每2秒造成19568點(diǎn)自然傷害,持續(xù)12秒;
傳染病毒(滅團(tuán)):對(duì)所有玩家造成31133點(diǎn)自然傷害;
育種:每2秒隨機(jī)對(duì)一名玩家及其周圍5碼內(nèi)的所有玩家造成18941點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)5秒。擊暈初始目標(biāo),并在該玩家體內(nèi)孕育瘟疫聚合體。效果結(jié)束時(shí),瘟疫聚合體會(huì)在距離該玩家5碼的位置出現(xiàn)。
●瘟疫聚合體-免疫力壓制:將毒素?cái)U(kuò)散到500碼內(nèi)的所有玩家身上,吸收25756點(diǎn)治療量。
第二階段:擴(kuò)散惡疾
液化:變?yōu)橐粸в卸拘缘难海诮佑|到血池的玩家身上出發(fā)持續(xù)感染。
●鮮血噴泉:腐化之血噴薄而出,造成23191點(diǎn)暗影傷害,且對(duì)噴泉范圍內(nèi)的所有玩家施加持續(xù)感染效果。
瘟疫炸彈:維克提斯發(fā)射一枚瘟疫炸彈,8秒后爆炸。爆炸時(shí)會(huì)對(duì)6碼內(nèi)的所有玩家立即造成52142點(diǎn)暗影傷害,并在之后的8秒內(nèi)每5.2秒造成17381點(diǎn)暗影傷害。如果爆炸時(shí)沒(méi)有擊中任何玩家,炸彈將會(huì)變成瘟疫聚合體。
戰(zhàn)術(shù)思想
這場(chǎng)Boss戰(zhàn)的核心是“終極菌體”導(dǎo)致的“持續(xù)感染”層數(shù)的處理。
當(dāng)疾病層數(shù)達(dá)到6層時(shí)5碼AOE,持續(xù)3秒→12層出小怪(高單體傷害高AOE傷害),而12層時(shí),自然易傷已經(jīng)達(dá)到60%,傳染病毒的全團(tuán)AOE傷害將高達(dá)5w3+/次
“終極菌體”技能信息:
1.疾病,開場(chǎng)點(diǎn)名4人,由于疾病有飛行軌跡,開場(chǎng)被點(diǎn)名的4人,在疾病起止時(shí)間上略有差異;
2.疾病,每次都持續(xù)10秒,也就意味著6層的3秒AOE后依然還有7秒鐘可以重合站位;
3.結(jié)束時(shí)傳染給最近的玩家,重合站位必然最近;
4.多個(gè)疾病可同時(shí)傳給同一名最近玩家,也就意味著被傳染者可以被疊加傳染。
影響“終極菌體”合理傳染的技能-育種
點(diǎn)名擊暈并不可怕,關(guān)鍵在于被點(diǎn)名5秒后該玩家位置會(huì)刷新一個(gè)“瘟疫聚合體”,聚合體會(huì)讀條施放“免疫力壓制”技能,全團(tuán)附加一個(gè)2.5w的治療吸收盾,配合Boss24秒一次的“傳染病毒”AOE,以及全團(tuán)越來(lái)越高的“持續(xù)感染”層數(shù),這就是一個(gè)讓治療崩潰的慢性Combo。
那么避開這個(gè)combo的關(guān)鍵就在于如何在第一時(shí)間擊殺“瘟疫聚合體”。
首先我們要了解“育種”這個(gè)技能。
“育種”技能在戰(zhàn)斗開始后大約8-10s左右施放,13-15秒左右出現(xiàn)“瘟疫聚合體”,刷新的“瘟疫聚合體”擁有185萬(wàn)血量,其讀條的“免疫力壓制”時(shí)間僅需5秒,但好在它不是一刷新就讀條,所以基本上每個(gè)“瘟疫聚合體”都會(huì)給我們8-10秒的擊殺時(shí)間(14dps8秒擊殺,平均dps為16518)。
想要第一時(shí)間擊殺“瘟疫聚合體”就需要讓“瘟疫聚合體”第一時(shí)間被dps們所選中,并攻擊。我們知道,由于“終極菌體”的傳染機(jī)制,場(chǎng)面上始終有4個(gè)人需要獨(dú)立站在團(tuán)隊(duì)之外,如果安排接應(yīng)感染的4人,也就時(shí)需要8個(gè)人戰(zhàn)在團(tuán)隊(duì)之外,而“育種”技能是完全可能點(diǎn)中此8人之一的,這樣一來(lái),“瘟疫聚合體”就有高達(dá)40%的幾率刷新在團(tuán)隊(duì)之外的地方,從而浪費(fèi)dps的時(shí)間。
對(duì)此,我們的戰(zhàn)術(shù)策略就要想辦法減少接應(yīng)感染人群的數(shù)量,減少育種點(diǎn)名在外的情況,但相對(duì)應(yīng)的,輪換頻率就會(huì)變高。以下列出了4種傳遞方式。
我們看一下戰(zhàn)斗時(shí)間軸:
時(shí)間軸
4人傳染法:
1.在圍繞Boss的團(tuán)隊(duì)一側(cè),設(shè)定互相間隔5碼以上的4個(gè)位置,分別安排給開場(chǎng)被點(diǎn)名的4名玩家;
2.指定第一批未被傳染的4名玩家分別與被點(diǎn)名的4名玩家重合,來(lái)回傳染疾病層數(shù)直到10層-11層或者5層;
3.在臨界層數(shù)時(shí),再指派第二批4人分別站到該4個(gè)位置上,此時(shí)開場(chǎng)被點(diǎn)名的玩家回到團(tuán)隊(duì),暫時(shí)不再參與傳染;
4.在第二批4人成功傳染后,馬上安排第三批4人去接應(yīng),此時(shí)第一批4人回到團(tuán)隊(duì),暫時(shí)不再參與傳染;
5.直到第二批、第三批玩家達(dá)到10-11層臨界,此時(shí)首批感染玩家接力;
6然后第一批傳染玩家繼續(xù)與首批傳染玩家互傳。
按理想化計(jì)算,這種傳染方式在440秒,也就時(shí)7分20秒時(shí)才會(huì)有玩家達(dá)到12層,從而刷新小怪,而此時(shí)Boss理應(yīng)早被擊殺。
2人傳染法:
1.在圍繞Boss的團(tuán)隊(duì)一側(cè),設(shè)定互相間隔5碼以上的2個(gè)位置,分別安排給開場(chǎng)被點(diǎn)名的4名玩家,兩兩重合站位;
2.在被點(diǎn)名的4名玩家達(dá)到臨界層數(shù)5層/11層,安排第一批未被傳染的4名玩家與被點(diǎn)名的4名玩家重合;
3.獲得傳然后,最初被點(diǎn)名的4名玩家回歸團(tuán)隊(duì),暫時(shí)/不再參與傳染;
4.除了傳染接替時(shí),會(huì)有4+4,共8名玩家在團(tuán)隊(duì)之外,其余時(shí)間只有4名玩家22重合在外。
按理想化計(jì)算,這種傳染方式也是在440秒,才會(huì)出現(xiàn)12層感染。
實(shí)際的戰(zhàn)術(shù)要求(本Boss不區(qū)分近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/治療)
戰(zhàn)術(shù)跑位圖:
全團(tuán)所有人都必須明白的幾個(gè)注意點(diǎn):
1.5層(核心?。?/p>
情況一:無(wú)人接替,繼續(xù)互傳直到10層/11層;
自己接下來(lái)的“持續(xù)感染”層數(shù)馬上會(huì)從5層變成6層,就絕對(duì)不能重合站位,必須4個(gè)疾病,4個(gè)單獨(dú)的位置。
思想注意點(diǎn)就在“5層即將結(jié)束到6層開始的前3秒內(nèi)”,務(wù)必兩兩6碼分開,但彼此距離不能大于團(tuán)隊(duì)距離;
情況二:有人接替,傳染給新人后將回到團(tuán)隊(duì)位置:
自己已經(jīng)5層,接下來(lái)新的四人組已經(jīng)要到位接替,此時(shí)站位也應(yīng)該改變成兩兩6碼分開的四點(diǎn)站位,并在站位點(diǎn)內(nèi)保持與接替組成員分別重合,確保自己的“終極菌體”傳染給他們。
總結(jié):無(wú)論是否有人接替,只要自己已經(jīng)5層,請(qǐng)馬上兩兩6碼站位,直到自己獲得6層debuff并且aoe3秒結(jié)束后繼續(xù)兩兩重合,或者將疾病傳染給接替組后回歸團(tuán)隊(duì)。
2.5層臨界2人傳遞戰(zhàn)術(shù)的3次11→5的接替標(biāo)志分別是:
a.第二次“液化”結(jié)束的10秒內(nèi)
b.第三次P1的60秒(第三次“液化”開始前30秒)
c.第三次“液化”結(jié)束的5秒內(nèi)
這3次接替均為擁有5層“持續(xù)感染”的4名玩家接替已經(jīng)11層“持續(xù)感染”的4名玩家,而且由于是5→6,在兩兩6碼分散下接替后獲得6層的前3秒內(nèi),依然要保持6碼兩兩分散的站位方式。
而第二次5接11時(shí)很有可能正好刷新“瘟疫聚合體”而且此時(shí)團(tuán)隊(duì)總體“持續(xù)感染”的層數(shù)較高,故英勇可以開在第三次P1刷新第二個(gè)“瘟疫聚合體”的時(shí)候,英勇結(jié)束,轉(zhuǎn)入第3次P2(液化)。
3.液化P2時(shí)如何保持傳遞?按理想化的傳染流程:
第一次“液化”時(shí),正值第二組EFGH5層傳染給第三組IJKL;
第二次“液化”時(shí),正值第四組MNOP從8層一路疊到11層;
第三次“液化”時(shí)正值第二組EFGH從8層一路疊到11層。
第二、第三次“液化”均為4人兩兩重合傳染,跑位壓力不大。但第一次“液化”時(shí),第二組EFGH5層傳染給第三組IJKL,涉及到4個(gè)位置的兩兩重合,共計(jì)8個(gè)人,如何做到8人兩兩步調(diào)一致?
首先,根據(jù)站位圖可知,以P1Boss所在位置為中軸線,場(chǎng)地分左右半場(chǎng)。而P1時(shí)由于靜止,左右半場(chǎng)的兩點(diǎn)分別間距只有6碼,對(duì)于P2需要躲避鮮血噴泉的情況來(lái)說(shuō),容易出現(xiàn)誤傳。所以減少失控情況,在第一次“液化”需要進(jìn)行8人傳染時(shí),跑位圖如下:
坦克
1.“進(jìn)化痛苦”CD9秒,持續(xù)12秒,打2層“進(jìn)化痛苦”需要18秒,為降低治療壓力,請(qǐng)1層換坦;
2.由于本場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)站位要求極其嚴(yán)格,所以每次“液化”P2結(jié)束,無(wú)論Boss刷新在多么遙遠(yuǎn)的地方,請(qǐng)務(wù)必立刻將Boss帶回P1位置;
3.由于Boss開怪后不會(huì)直接攻擊玩家,而是點(diǎn)名,所以坦克帶位需要花費(fèi)比平時(shí)更久的時(shí)間,為了方便坦克帶位,P1站位圖中坦克和團(tuán)隊(duì)的位置,可以根據(jù)情況互換,一定要學(xué)會(huì)臨機(jī)應(yīng)變。
治療壓力點(diǎn)
每輪P1,AOE3次(4次)間隔24-25秒。從第三次P1開始,團(tuán)隊(duì)所有人都已經(jīng)6層以上,所以從第三次P1開始,每次“傳染病毒”都需要覆蓋減傷和抬血,但好在由于是團(tuán)隊(duì)大多數(shù)為集中站位,所以治療效率相對(duì)較高(注意天賦選擇)。
輸出窗口
每輪P1,會(huì)召喚3-4只“瘟疫聚合體”,DPS將會(huì)需要24s-40s不等的時(shí)間去轉(zhuǎn)火小怪。每次P1時(shí)間均為90秒,所以窗口期還是很長(zhǎng)的。
團(tuán)隊(duì)配置(M)
坦克:DK/防騎/武僧-2名;
治療:神牧/戒律/薩滿/德魯伊團(tuán)刷-3名+奶騎/奶僧-點(diǎn)刷1-2名,共4-5名;
近戰(zhàn)DPS:6-7名;
遠(yuǎn)程DPS:6-7名。
以單體爆發(fā)職業(yè)為優(yōu)。
滅團(tuán)點(diǎn)
1.“瘟疫聚合體”輸出過(guò)慢。
a.沒(méi)刷在人群里:如果“育種”點(diǎn)名的是瘟疫傳染點(diǎn),情有可原,如果是因?yàn)闆](méi)有站對(duì)位置,只能扣分去替補(bǔ);
b.轉(zhuǎn)火不及時(shí):查閱轉(zhuǎn)火傷害,大幅低于平均水平,替補(bǔ)換人。
2.“持續(xù)傳染”沒(méi)有按要求執(zhí)行,導(dǎo)致亂套●請(qǐng)?zhí)嫜a(bǔ)
a.P2躲鮮血噴泉的時(shí)候跑到傳染點(diǎn)附近,被誤傳;
b.5層關(guān)鍵點(diǎn)炸人;
c.沒(méi)有聽(tīng)指揮按接替組分配位置去接替感染。
3.“鮮血噴泉”躲不開……
4.“瘟疫炸彈”漏踩:
身上沒(méi)有“終極菌體”的玩家均可以搶著去踩,沒(méi)有距離限制,但當(dāng)有人已經(jīng)進(jìn)入炸彈范圍就沒(méi)必要再進(jìn)去吃傷害了。
計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)
按每次P1最少3只瘟疫聚合體,出現(xiàn)12層前,共打3次P1+第四次60秒P1。
那么總共需要輸出的傷害為:(185萬(wàn)×3)×3+185萬(wàn)(假定第四次P1只擊殺1只后面rush)+4592萬(wàn)=6442萬(wàn);
總輸出時(shí)間為:3次P1+第四次60秒P1=90秒×3+60秒=330秒;
極限dps隊(duì)伍為,2T+15dps+3奶(奶不起來(lái)喲)約等于15.5個(gè)dps,多算一點(diǎn),算16個(gè)。
那么團(tuán)隊(duì)成員的active平均dps應(yīng)該為:6442÷16÷330=1.22萬(wàn)/秒;
加上3次P2浪費(fèi)的35s×3=105秒,實(shí)際Boss戰(zhàn)dps最少需要1.22×330÷435=0.9256萬(wàn)/秒。
而實(shí)際第二次/第三次P1總有一次甚至兩次會(huì)出4只“瘟疫聚合體”,總輸出時(shí)間不變,正常隊(duì)伍2T+4奶+14dps,按14.5個(gè)dps計(jì)算:
木樁輸出:6812÷14.5÷330=1.43萬(wàn)/秒。
實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù):1.085萬(wàn)/秒。
達(dá)不到是過(guò)不了的。
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