俗話說兵不厭詐,只要能拿到最終的勝利,不擇手段也是無傷大雅的,畢竟站在最后的才是贏家。如果在這本就處處都是套路的刺激戰(zhàn)場中,加入了陷阱的設定!那會有什么樣的游戲體驗呢?吃雞本就無比艱難,大家為何還要互...

俗話說兵不厭詐,只要能拿到最終的勝利,不擇手段也是無傷大雅的,畢竟站在最后的才是贏家。如果在這本就處處都是套路的刺激戰(zhàn)場中,加入了陷阱的設定!那會有什么樣的游戲體驗呢?吃雞本就無比艱難,大家為何還要互相傷害呢……如果真的加入了陷阱,我只能說:真香!

如果《刺激戰(zhàn)場》引入陷阱設定 會是什么樣的體驗?

陷阱、陷阱,何為陷阱?讓人在不經(jīng)意間,就被進入圈套、被暗算的套路就叫陷阱。闊劍地雷了解一下?嘿嘿,只要它加入到刺激戰(zhàn)場中,那可就好玩了!因為只要它還存在,那你轉(zhuǎn)角遇見的可能不是“愛”,還有可能是地雷。

還想著橫沖直撞,見到房區(qū)就往里鉆?嘿嘿,年輕人注意點腳下吧,下一秒可能就能讓你直接GG。

如果《刺激戰(zhàn)場》引入陷阱設定 會是什么樣的體驗?

既然地雷都冒出來了,那搞幾個捕獸夾什么的放在地板上,也不過分吧?然后再追加一個設定,被捕獸夾夾住的玩家,只能進入倒地狀態(tài)只能用手槍反擊對手!在原地等待隊友前來解除捕獸夾,才能自由行動。這樣既增加了手槍的重要性,還讓游戲擁有更多的不確定因素,一舉多得啊。嘖嘖嘖,我可真是個天才。

如果《刺激戰(zhàn)場》引入陷阱設定 會是什么樣的體驗?

陷阱當然不能僅僅只針對“人”,有一款對載具生效的陷阱當然也是必不可少的。呃,如果推出對載具有毀滅性傷害的地雷,是不是有點過分了?我覺得吧,我們可以退而求其次——釘刺帶了解一下?

如果你不知道釘刺帶是什么玩意兒的話,那你一定是沒看過警匪片!對,它就是那種帶刺的、可以鋪在路上扎破載具輪胎的玩意兒!還想著有載具就能橫沖直撞直接遠離危險了?只要釘刺帶出馬,保管治好你多年的“飆車癮”。

如果《刺激戰(zhàn)場》引入陷阱設定 會是什么樣的體驗??

加入了陷阱設定后的刺激戰(zhàn)場,一定會出現(xiàn)許多“陷阱專家”,繼猥瑣流、剛槍流等大型流派之后,陷阱流的崛起也絕不會是空話。那么最后問題來了:如果刺激戰(zhàn)場要引入各種陷阱道具,你最希望推出的陷阱是?