在《絕地求生 全軍出擊》的戰(zhàn)場(chǎng)中,有順風(fēng)和逆風(fēng)的情況隨時(shí)隨地都在上演。順風(fēng)雖然不代表最終一定勝利,但卻保持著寶貴的優(yōu)勢(shì);逆風(fēng)也并不代表著一定會(huì)失敗,但如果不積極扭轉(zhuǎn),結(jié)果恐怕不會(huì)太好!
許多擊友習(xí)慣性地將逆風(fēng)的原因歸結(jié)為實(shí)力差距,但實(shí)際上,實(shí)力因素往往只在短兵相接的時(shí)候才會(huì)凸顯!想要扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,轉(zhuǎn)逆風(fēng)為順風(fēng),首先要看造成己方弱勢(shì)的原因。今天,就讓小編先和大家一起分析一下,小編常見(jiàn)的逆風(fēng)原因。
實(shí)力差距:逐步陷入劣勢(shì)
在吃雞的過(guò)程中,擊友之間總會(huì)有相對(duì)的強(qiáng)弱,這種實(shí)力差距是一時(shí)無(wú)法避免的。不過(guò)擊友們卻也不必將所有逆風(fēng)都?xì)w結(jié)為實(shí)力因素。實(shí)際上,實(shí)力差距最主要的影響是在雙方短兵相接時(shí),敵人更強(qiáng)的意識(shí)和更精準(zhǔn)的槍法會(huì)才會(huì)對(duì)你迅速造成壓制,如果弱勢(shì)一方?jīng)]有被擊殺,才會(huì)逐漸形成敵人追、你逃跑或者敵人壓著你打的逆風(fēng)情況。
如果雙方此前沒(méi)有地形地勢(shì)、先手后手等其他影響戰(zhàn)局的因素干擾,那么敵人的實(shí)力壓制必然是在雙方交戰(zhàn)的過(guò)程中逐漸強(qiáng)化的,敵人抓住的任何一次機(jī)會(huì)都會(huì)打斷這個(gè)進(jìn)程——這個(gè)時(shí)候,你已經(jīng)被擊殺了!想要擺脫實(shí)力壓制造成的逆風(fēng),就要利用其它因素,在其他方面形成新的優(yōu)勢(shì)。例如戰(zhàn)略撤退找到有利的地形再迎擊敵人,尋求隊(duì)友幫助等。最差也可以轉(zhuǎn)身就跑,逆風(fēng)不怕,只要不被淘汰大不了來(lái)日方長(zhǎng)!
先發(fā)制人:瞬間陷入劣勢(shì)
在吃雞的對(duì)抗中,誰(shuí)取得先手,誰(shuí)先射中敵人,誰(shuí)就能在瞬間形成先手優(yōu)勢(shì)。正所謂先發(fā)制人,后發(fā)受制于人,這與實(shí)力等因素?zé)o關(guān)。
從很大的意義上說(shuō),陰人就是一種尋求先發(fā)制人優(yōu)勢(shì),通過(guò)先手進(jìn)攻讓敵人瞬間陷入逆風(fēng)的方法。只不過(guò)被陰的擊友往往來(lái)不及反應(yīng)就已經(jīng)被偷襲致死了;另一種情況則是抓住戰(zhàn)場(chǎng)上稍縱即逝的機(jī)會(huì),在雙方都意識(shí)到對(duì)方存在的時(shí)候,用更快的反應(yīng)能力和手速取得先手,形成順風(fēng)優(yōu)勢(shì)。
先發(fā)制人的情況,如果沒(méi)有當(dāng)場(chǎng)分出勝負(fù),那么后手玩家只能快點(diǎn)逃命溜走,等回滿了血再報(bào)仇雪恨。
地形優(yōu)勢(shì):持續(xù)陷入劣勢(shì)
敵人守在制高點(diǎn),利用墻體、掩體的防護(hù)以高打低,這種優(yōu)勢(shì)怎么克服?
地形優(yōu)勢(shì)和其他優(yōu)勢(shì)一樣,得迎難而上,否則也只能溜之大吉。惹不起還躲不起嗎?與其他優(yōu)勢(shì)不同的是,地形上的劣勢(shì)讓你很難創(chuàng)造其他條件勝過(guò)敵人,如果是在決賽圈這種繞不過(guò)躲不了的地方,地形優(yōu)勢(shì)才是最難克的。陷入這種逆風(fēng)的情況,吉利哥一般只能也利用地形掩護(hù)不斷轉(zhuǎn)移,同時(shí)盡量讓其他擊友頂缸,自己悄悄轉(zhuǎn)移。
人多勢(shì)眾:雙拳難敵四手
群毆這種事,大家都懂,小編就不詳細(xì)說(shuō)了。在敵人人多勢(shì)眾的逆風(fēng)情況下,盡量不陷入被敵人包圍的境地,同時(shí)不與多個(gè)敵人同時(shí)正面交戰(zhàn),盡力創(chuàng)造各個(gè)擊破——這種時(shí)候,如果你對(duì)自己的實(shí)力有自信,想秀操作,以上方法供你參考。作為你的隊(duì)友,吉利哥實(shí)力一般,沒(méi)啥自信,就先閃人啦!
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