魔界塔中的弓箭手職業(yè)很多的玩家都很喜歡選擇,那么弓箭手職業(yè)的天賦如何加點呢?很多的玩家還不是很了解,下面九游的小編就來為大家詳細的介紹一下魔界塔中的弓箭手職業(yè)的選擇攻略,感興趣的玩家快來看看吧!
幾乎所有裝備全是金裝(垃圾頭盔不算,那是我為了湊抗性不得不帶的,如果抗性充裕了,我打算把他換成高閃避金裝),全都是按照上面的思路找高固定詞綴的底子(箭袋還沒換,因為沒附魔石洗了),用附魔石洗出T1的物理元素(武技元素)詞綴(武器還需要洗出攻擊力),就再上個點金就可以用。
而且從裝備上的技能可以看出來,我只帶了寒冰箭一個普攻技能,其他任何的傷害技能都沒帶,而是帶了元素爆發(fā),過載,冷血三個BUFF技能以及圣盾護體一個保命技能。走的純普攻流。
常規(guī)思路
技能連法:閃電箭-低階散射-物理轉(zhuǎn)閃電-閃電傷害
連弩箭塔-低階散射-物理轉(zhuǎn)閃電-閃電傷害(投射物減速)
熾熱圖騰-高階散射-眩暈-精準破壞
聚能爆轟-閃電傷害-閃電穿透-眩暈
或黑洞-范圍增大-混沌傷害
裝備的做法:弓箭用高攻擊力的裝備做底子,洗出高額附加物理傷害外加物理百分比傷害或高額追加閃電傷害,箭袋(用增加眩暈時間或爆傷底子)洗出高命中值,外加物理或閃電附加傷害,物理或閃電
百分比傷害,武器元素百分比傷害,其他防具洗出高百分比閃避。戒指戒指和項鏈找命中值和傷害。
目前59級,點出穿透箭矢之前,閃電箭要連穿透或分裂,后期點出渴戰(zhàn),天賦基本思路就是前期點出投射物傷害,閃電(元素)傷害,后期找暴擊有關(guān)的傷害。游俠本身太脆(高層試煉近戰(zhàn)一下,遠程兩下,7500+閃避也根本撐不住),沒有爆炸輸出的話,建議走全程控制的路線。
閃避機制
由于天賦輪盤照搬poe而且有所刪減,所以導(dǎo)致一個很嚴重的問題,就是雙閃機制的閹割,導(dǎo)致一系列的生存問題。
所以單獨依靠閃避無法保證生存那么就需要第二種防御機制——護甲,很多人會發(fā)現(xiàn)決斗區(qū)天賦下方有個閃避轉(zhuǎn)護甲,只是思路是美好的,現(xiàn)實是殘酷的,這個轉(zhuǎn)換機制好像是先轉(zhuǎn)換基礎(chǔ)值再吃天賦加成,我特意讓群友5000+閃點一點天賦看看,結(jié)果卻差強人意,轉(zhuǎn)換后只有1400護甲,是不是極大的反轉(zhuǎn)。
但我又看了一下我的戰(zhàn)士號,35級,500護甲。我再看了另外一個混裝的戰(zhàn)士,原本1900甲1200閃,點出轉(zhuǎn)甲天賦,3700,他是有護甲加成,而且轉(zhuǎn)換后吃護甲加成……很尷尬。再提一點,既然閃避不靠譜,我們可以穿護甲啊點出足夠的力量穿上護甲裝,還是一樣揍的動。
掛機 按照弓手的常規(guī)思路,可以得出的是常規(guī)思路是極限向,也就是極限攻擊或者極限閃避,二者必有其一才能掛機。
那么層數(shù)一高怪物強度上來達到與游俠玩家持平的水準,極限向就極其乏力,所以請改變你的思路,既然是掛機,那么自然要掛機向。
1l有足夠強度的控制技能,普攻aoe不變即可輕松組合成掛機向開始掛機,如果不能,那就找找自身原因吧,我只提供了一個思路。
然后怪物還可能給你造成傷害的情況下,又不能吃到血球,其實也很簡單,天賦里面有許多擊回,配合多次攻擊來回復(fù)自身血量來續(xù)航,從而保證生存
總之,還是那樣一句話,這是個找平衡的游戲,在有限的時間內(nèi),以不會被秒的防御血線,和足夠的攻擊擊敗boss才能前進。天賦靠腦子,強度靠裝備,搭配組合效益最大化。
裝備不行操作補,操作不行腦子補。裝評只是評價一個裝備屬性是否好看能否撞壁,合適的詞綴才是選擇裝備的標準。
游俠并不只有弓一個選擇,還可以玩雙持單手劍走近戰(zhàn),配合天賦的高攻速擊回以及天賦的劍圈格擋,可以保證一定的生存能力,雙持的高額攻速可以體會到啪的感覺站樁擼boss,血線低也可以靠擊回擼上來,必中和暴擊可以自己選擇喜歡的玩.
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