說實在的,在戰(zhàn)力差不多的情況下,戰(zhàn)士打道士其實并不占太多優(yōu)勢,道士的持續(xù)輸出能力比較強,技能CD普遍較短,而戰(zhàn)士的短期爆發(fā)很高,但是技能CD太長,且十分依賴人品,如果戰(zhàn)士的一套技能沒有打出暴擊,可能就...

說實在的,在戰(zhàn)力差不多的情況下,戰(zhàn)士打道士其實并不占太多優(yōu)勢,道士的持續(xù)輸出能力比較強,技能CD普遍較短,而戰(zhàn)士的短期爆發(fā)很高,但是技能CD太長,且十分依賴人品,如果戰(zhàn)士的一套技能沒有打出暴擊,可能就會與勝利失之交臂,下面就來看看,戰(zhàn)士在不同的場合應該如何應對道士的針對吧。

【基本思路】

戰(zhàn)士打道士的基本思路不是正面剛,道士消耗能力強,而且還有召喚物助陣,正面pk戰(zhàn)士占不到太多便宜,所以戰(zhàn)士只能打短期爆發(fā),在技能都可以使用時沖上去一套扔完,在技能都處于冷卻狀態(tài)時離道士遠一點。

【群體pk打法】

群體pk里面,戰(zhàn)士要打道士要全面考慮戰(zhàn)場形勢,最好是讓我方法師先出手,然后組織我方戰(zhàn)士部隊瞄準機會集火道士,最關鍵的點在于爆發(fā),盡量在最短時間內一次性拿下道士,不要給他喘息的機會。

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【競技場】

競技場這個地方地圖面積比較小,不適合躲閃,所以戰(zhàn)士打道士的打法也要有所調整,像外部戰(zhàn)場那種打一波爆發(fā)就跑的思路并不適用于這里,地方太小你也跑不掉,只能正面硬剛,注意不要把火力扔到對手的召喚獸身上了。

如果實在是手殘,可以在屏幕上從左上角往右下角滑動,這樣就能鎖定對手的位置,不被召喚獸干擾了,競技場發(fā)起挑戰(zhàn),對面的道士屬于被動防御,他不會有太多復雜的操作,開打倒計時結束之后立刻扔出第一套逐日和烈火。

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競技場里面,戰(zhàn)士想要打敗同戰(zhàn)力層次的道士頗有難度,其實也有點看運氣,如果打出好幾次暴擊,就能占據(jù)很大優(yōu)勢,如果只有一兩次暴擊,想拿下道士就有點懸了,總而言之,在競技場里最好不要挑戰(zhàn)戰(zhàn)力略高于自己的道士。

【總結】

戰(zhàn)士打道士最好得到隊友的輔助,單挑并不能占到太多好處,尤其是在等級不夠高的時候,戰(zhàn)士打道士血會掉得非常快,如果實在要1v1,就以短期高爆發(fā)的游擊型打法為主,賭人品吧。