《怪物獵人世界》中的片手劍是MH系列里十分經(jīng)典的武器,劍和盾的組合可以打出斬擊和盾擊,并且玩家的上手難度很低。請看下面的《怪物獵人世界》片手劍出招方式、補正及輸出循環(huán)詳解,大家一起來看看吧。
招式及動作值
技能名稱 | 動作值 | 屬性 | 出招方式,補正 |
斬下 | 14 | 切斷 | 第一下,轉(zhuǎn)身后第三下 |
橫斬 | 13 | 切斷 | 第二下,轉(zhuǎn)身后第四下 |
劍盾連擊 | 10+20 | 打擊,切斷 | 第三下 |
水平斬 | 22 | 切斷 | 第一下圈 |
反擊斬 | 21 | 切斷 | 第二下圈 |
回轉(zhuǎn)斬擊 | 30 | 切斷 | 第三下圈或者任意攻擊后三角加圈 |
突進斬 | 18 | 切斷 | 收刀狀態(tài)前搖桿三角,持刀狀態(tài)三角加圈 |
盾攻擊 | 8 | 打擊 | 推搖桿第一下圈,(屬性補正0倍) |
里拳攻擊 | 16 | 打擊 | 推搖桿后第三下圈,(屬性補正0倍) |
奮力強錘 | 31 | 打擊 | 推搖桿后第三下圈,(屬性補正0倍) |
上撈斬 | 14 | 切斷 | |
旋回斬 | 16 | 切斷 | 拉搖桿超過90度 |
突刺 | 22 | 切斷 | 旋回斬后三角 |
蓄力斬 | 29+40 | 打擊,切斷 | 后撤步伐蓄力后松圈的攻擊備注:一般29動作值打不出來,需要突進途中碰到怪 |
上沖斬 | 35 | 切斷 | 蓄力斬擊中后自動釋放 |
跳躍斬 | 21 | 切斷 | 上沖斬,爬蘑菇墻,爬楔蟲跳躍后三角備注:網(wǎng)站給的動作值是20,實際打木樁和反擊斬傷害一樣,所以認為是21 |
向下強錘 | 43+39 | 打擊 | 上沖斬后按圈。(屬性補正0倍) |
騎乘成功的三連攻擊 | 26+26+45 | 打擊,打擊,切斷 | (前兩下屬性補正0倍) |
后撤步伐 | 無 | 無 | 任意攻擊后或者防御中或者防御后立即松開或者向下強錘后。 后拉人物背后方向搖桿圈。翻滾后按圈 |
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第2頁:輸出循環(huán)-屬性片篇
輸出循環(huán)-屬性片篇
片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環(huán)屬性片手和物理片手又有很大區(qū)別。
屬性片篇
看上面的動作值可以得出片手主要劍攻擊沒有屬性補正,你每次攻擊的屬性部分是固定的,所以使用高動作值技能無意義。于是偏向于使用最快的攻擊方式也就是三角來打出成噸的傷害,于是理論輸出循環(huán)變成了兩下三角接旋回斬(拉搖桿超過90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是橫斬),繼續(xù)接旋回斬三下三角的循環(huán)(斬下 橫斬 ,旋回斬 突刺 斬下 橫斬,旋回斬 突刺 斬下 橫斬,旋回斬繼續(xù)類推)。
但是理論循環(huán)全部打到怪身上幾乎不可能,所以需要微調(diào)。我們秉承著能打到怪身上的原則,采取以下方式微調(diào)。
保證自己能打到怪這是第一原則,然后分為以下幾種情況:
1.旋回斬能打到怪,突刺能打到繼續(xù)接剩下的兩下三角,如果剩下的打不到立即放棄接下一個旋回斬
2.旋回斬能打到怪,突刺打不到。直接接下一個旋回斬。(或者可以接三個圈,第三個圈打不到就接旋回斬)。
3.旋回斬都沒打到,突刺也打不到。立即接下一個旋回斬。
4.直接兩個三角循環(huán)。旋回斬突刺旋回斬突刺,最原始的秦王玩法。
5.三個三角循環(huán),總之能打到怪 就行,該斷掉三角就斷掉別拘泥于輸出循環(huán)。
6.旋回斬接水平斬循環(huán)沒有實戰(zhàn)意義。
備注:實際輸出中一定不能按多了用出劍盾連擊。
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第3頁:輸出循環(huán)-屬性片篇
輸出循環(huán)-屬性片篇
輸出循環(huán)-物理片篇
物理片手的原則就是在同樣的時間中打出更多的高動作值技能,于是物理片的理論秦王輸出循環(huán)是兩下三角三個圈,接旋回斬突刺三個圈,接旋回斬突刺三個圈的循環(huán)。
實際中會碰到的情況有以下幾種,我們解決方式如下
1.第三下圈回轉(zhuǎn)斬擊打不到,放棄第三下圈。
2.第二下三角突刺打不到放棄突刺接三下圈。
3.旋回斬打不到,看經(jīng)驗看看回轉(zhuǎn)斬擊打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斬。
無限飛天盾擊流派:
物理片的專屬玩法,屬性片手這樣玩效果會大大下降。
片手的難點在于此,如何穩(wěn)定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一個飛天。
要知道怎么砸的準就必須知道片手飛天的運動軌跡。這點也是我頭疼了好久的問題。
最終經(jīng)過上百次測試得出了以下這個圖:
其中1為你的蓄力點。2為你的飛天點只有2打到了才能上天不是嗎。然后是2到3的上天過程中間有兩次傷害。最后是3到4落地的盾擊過程有兩次傷害。比2 3的兩次傷害要高。
好了鬧清楚這個模型后我們就可以討論為什么要拉視角,和怎么拉視角了。由于飛天并不是垂直上天導致你從怪的頭左邊2點上天后落點并不是怪的左邊而是怪頭的右邊。如果你不空中拉視角就會屁股背對怪了是不是。 具體如何拉視頻有講。飛到最高點準備下落時向相應(yīng)的方向拉。 具體在第一個視頻4分半的位置。
知道了飛天原理之后,我們就要討論如何跳的準的問題。也就是1到2的過程。具體2號視頻的前半段紅杉大臉盆up主已經(jīng)講解的非常仔細了。自己多多揣摩吧??偟膩碚f1到2點的位置不是固定的,可以通過拉搖桿微調(diào)到不同的2點位置。
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第4頁:個人心得以及小技巧篇
個人心得以及小技巧篇
1.如何多滯空一點時間?
答:到達最高點3的時候不要立即拉搖桿按圈,等一會兒下落一部分的時候再按圈,就會神奇的空中二次起跳到最高點再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飛天的整個過程有那幾個規(guī)避點?
答:1,搖桿圈后撤后立即送圈,放出突進斬然后再滾之類的規(guī)避。適合怪要放一個前搖很大的大傷害技能,但是你又已經(jīng)搖桿圈準備第二套飛天的情況。2,我多按一會兒圈和上一條正好相反,怪已經(jīng)一小巴掌扇出來了了,我松圈突進斬不是找打嗎。3,我蓄力后不往怪身上砍,我搖桿往旁邊拉點我不砍到怪飛天不就好了。適合已經(jīng)蓄力了一會兒,但是怪要發(fā)大招了。飛天就是找死的情況。我不會告訴你炎王龍炎爆我砍到它飛天然后被炸死的4,上一條的多滯空一會兒.5最厲害的一招,你后拉搖桿圈的過程中前半段是有無敵時間的,后撤是可以觸發(fā)回避衣的,回避衣也會增加這個無敵時間。不行堆回避性能增加無敵時間來躲怪扇巴掌吼之類的技能。5后撤過程中后拉搖桿 松開圈。會原地釋放上撈斬,不會向前施放突進斬 。
3.我平時打起來怎么和競速大神時間差那么多?
答,這群競速的孫子打的都是兩紫的的傻子力戰(zhàn),你看那些競速的怪基本就沒龍車過。三紫以上甚至某些好動的兩紫力戰(zhàn),那個時間就非常難看了。
二來就是人家都是餐券吃的,貓飯,我吃過ko貓飯攻擊大,打死炎喵也就三分多,沒用回避衣。
4.兩條腿的修腳放倒怪在干他,四條腿多跳砸干他。不是絕對的,大部分是這個情況。具體打怪方式可以參考紅杉木臉盆的其他實戰(zhàn)視頻
5.砍一刀后滾接圈可以規(guī)避角龍鉆地和滅盡龍鐵山靠。
6.假如你耐力無限(廣域隊友幫你吃肉)你可以在終結(jié)3下拍掉前兩下,然后等待忍耐一下或者搖桿換個位置。然后就可以繼續(xù)戳幾刀,又可以拍終結(jié)三連了。同樣拍兩下停,這樣理論上你就可以無限騎在怪身上了,blink閃光假如它不自己摔倒的話。我覺得沒什么用。
后記
片手想要達到大神級水平幾乎不可能,我除了操蟲棍沒玩過,片手劍絕對是所有武器當中最難的的武器,一個秦王劍法如何不多按了,如何基本沒刀都能砍中怪就是非常非常難的了,飛天盾擊對打點怪方向自己空間感要求也非常高。操作頻率絕對是所有武器當中最高的,非常費手柄,搖桿非常容易因此損傷。
片手的傷害絕對第一梯隊的,吊打太刀的存在。歷戰(zhàn)王尸套龍和歷戰(zhàn)王炎王龍都比太刀快十幾秒。其中王炎王龍的速度,僅次于弓箭,散彈重弩和大劍。
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