像素精靈大亂斗v1.0 游戲類型:益智休閑 游戲語言:簡體中文 動作 冒險 休閑 趣味 像素 大小:75.52MB 更新:2018-08-17 《像素精靈大亂斗》戰(zhàn)斗作為游戲的核心玩法,掌...

像素精靈大亂斗v1.0

游戲類型:益智休閑

游戲語言:簡體中文

動作 冒險 休閑 趣味 像素

大小:75.52MB

更新:2018-08-17

《像素精靈大亂斗》戰(zhàn)斗作為游戲的核心玩法,掌握好戰(zhàn)斗的相關機制對每個玩家來說都是不可忽視的,本次小編來為各位玩家分享下有關像素精靈大亂斗中戰(zhàn)斗機制。感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!

1.出戰(zhàn)陣容UI

像素精靈大亂斗戰(zhàn)力怎么算?計算戰(zhàn)力方法一覽

戰(zhàn)陣容界面是可以看到團隊信息的基礎界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關鍵,如上:陣容流派決定于這個陣容里上陣的小精靈,當某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時就會顯示該流派的文字和圖標,≤60%時就會顯示混搭。機制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?精靈不夠,我也很絕望啊…

個人認為混搭流是最難發(fā)揮出團隊實力的流派;其次是閃避流,因為閃避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個比較強,前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機釋放技能的戰(zhàn)斗機制里,有可能先手機會會被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。

2.羈絆技隊列

像素精靈大亂斗戰(zhàn)力怎么算?計算戰(zhàn)力方法一覽

恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學就要問了:老師老師,可不可以一個小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結論:一個小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技!!所以,盡管亂是亂了點,但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。

3. 戰(zhàn)斗邏輯

在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是互相傷害環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結算的呢,請看黑板:

l 判斷是否無視閃避:

是,則閃避;否,則進入傷害結算。

閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%

命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率

l 進入傷害結算

計算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對面低則結算為0

計算基礎傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當前戰(zhàn)力*0.1

l 傷害類型判斷:符合條件時

基礎傷害受到先攻加成時:最終傷害=基礎傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)

基礎傷害受到防御影響時:對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%

最終傷害=通用傷害*對方傷害減免

l 戰(zhàn)例

像素精靈大亂斗戰(zhàn)力怎么算?計算戰(zhàn)力方法一覽

我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;

傷害提成:26<90,沒有提升;

先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。

在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點

計算基礎傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W

第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%

結算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W

面板傷害:95158

因為總戰(zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計算可能有一點點誤差